前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说; D! O- @& P* q5 J3 l 啦~~这是原图 $ n/ A7 _9 f- T! k! r 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下8 g3 t3 l+ [* i' T% U7 T |6 D $ l8 N- @' V! R% j 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).7 ^3 t# x2 |9 D0 `$ @- Z 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程. ; I* C/ ~8 \6 e- `* [2 C 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.+ L% m7 _' D: p* Y9 [6 a4 N ' d) }# { v! K 7 n" h% a1 J) p. r( P4 `; P 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢) $ g/ D' q0 f( T9 [- M1 q! H9 _( U 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了): 9 M g8 f" q) A4 M- M - u3 M6 p, e3 e1 t) I |
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小昊 2009-2-24 16:34:11
接着来
材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如& a7 R: `3 F& J2 M. }, |6 } I
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观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
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观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.! J5 _6 x( W* p+ Q& o
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
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观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
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出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.
接着来啦
接着来
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[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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