临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)

2009-2-24/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢
2 P* q8 \, o" Y6 Y! O2 M: \这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说; D! O- @& P* q5 J3 l
啦~~这是原图
( ?2 S1 u' B( m! I$ n/ A7 _9 f- T! k! r
观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下8 g3 t3 l+ [* i' T% U7 T  |6 D
$ l8 N- @' V! R% j
打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机).7 ^3 t# x2 |9 D0 `$ @- Z

& Q" ~: {" z# j3 n. x# M* }相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程.
. l" p: Q0 s/ z5 Z; I* C/ ~8 \6 e- `* [2 C
设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.+ L% m7 _' D: p* Y9 [6 a4 N
' d) }# {  v! K
7 n" h% a1 J) p. r( P4 `; P
模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)
0 u7 ~! ]: F( |5 i& ~$ g/ D' q0 f( T9 [- M1 q! H9 _( U
下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):
  c- h3 |) E1 O7 w+ P* X: [9 M  g8 f" q) A4 M- M
- u3 M6 p, e3 e1 t) I

$ S( p7 }. L  ?; s+ f! `

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发表评论2078

  • 小昊 2009-2-24 16:15:41

    接着来啦

    接着来
    * e  L! b+ G& V1 Y! o: R/ D$ |7 a3 M0 ?  L8 f
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:30:10

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如2 o" u5 D& n8 h0 j
    ; t( _1 q" y, Z; g, R. q
    [ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 17:04 编辑 ]

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  • 小昊 2009-2-24 16:34:11

    接着来

    材质完成后,我们就开始设置灯光,因为这场景是临摹真实照片,在此我就按照真实的光照效果来打灯..这个场景的灯光我是打室外的环境光再打室内的筒灯.在这里我用面灯来模拟环境光,测试后的效果如& a7 R: `3 F& J2 M. }, |6 }  I
    5 o0 x( }3 h, G1 T
    观察后发现室外的环境没有亮起来,所以这里我就用半球灯单独照亮室外的环境贴图
    , w8 k: j: ?: }( J4 H. x+ ~- N0 C$ d) D$ a2 G5 U/ h
    / ?# \. k3 c/ q; l2 z3 y
    观察测试后的效果感觉室外的光差不多了,接下来就开始打室内的灯光.在这个场景里我用光域网来模拟室内的筒灯.! J5 _6 x( W* p+ Q& o

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  • 小昊 2009-2-24 16:37:37

    接着来

    (这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
    4 [! w- e& h6 R/ M* {' y: ^! r6 L4 a4 Q' }4 f
    观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
    . N6 W- @( C5 y0 U1 u2 I4 k& a4 O, Q) @: c
    出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。
    ' Q& K$ S" u& a
      Q$ i' k/ s# w% j5 l/ U/ v因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.

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  • 小昊 2009-2-24 16:40:29

    接着来


    7 v& f& z% u+ s: R$ B染完后需要在PS里做后期的处理.7 q% \, Y1 C) L$ I# S) J
    在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些
    7 ~* ~/ _& U- k3 |* i% w- X* q0 ^" B4 P1 W; z
    然后再调对比度
    : M3 T% U- z, A* q" o
    & R; q5 q! f, [, n+ ?7 y" X再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.7 T* y( ~5 Y: X4 O- s9 y

    4 P/ X, o4 _, w1 v  Z- ]* h6 j# X8 h在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方., g0 t5 D8 O3 K1 D# X

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  • 小昊 2009-2-24 16:41:09

    接着来

    其它角度,模型在下楼!

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  • 小昊 2009-2-24 16:48:23

    接着上

    有付出就有回报,回复就能看到了! |1 L1 k& b3 Z$ w
    我手都抽筋了

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  • 小昊 2009-2-24 16:54:56

    接着来

    要回复

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  • 小昊 2009-2-24 18:48:05

    接着来

    是教程的那个

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  • 小昊 2009-2-24 18:49:50

    接着来

    接着来

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  • 小昊 2009-2-24 18:50:34

    接着来

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  • bendudu 2009-3-9 04:54:01

    真好
    % n, O4 `, Z  i) x1 r- C- f9 d6 C要下的东西怎么这么多啊

临摹梁志天大师一套图的制作心得(教程模型和灯光材质已上传)
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