MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨# L* h% X$ A, U: h# `- U, v4 P* {8 ` 单个场景渲染:' H/ _' M$ ?- {: L* t/ e# H 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" J( y. \; |# `6 P8 I$ X 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。2 ~1 r) A: z# g( t 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录2 `! s! Q3 H' d, n. v 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令2 x' r0 O8 |8 t) b( @ -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~& o6 G, o" D7 u* j- S% D. r 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~, G# V5 W3 p3 E: B2 o& g # s2 m. i* J) y+ J) J0 F 下面来看批渲染,其实非常简单:% Q' ?! u- M: }2 C) x5 T cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max: c% w, S8 B* S. ?7 J 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 6 n1 B1 E! c+ E1 t8 w1 |2 t 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景$ C, |; o3 o$ X) d6 l 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率' ]5 s$ _) a4 A) E! ] F; q 下面来实现关机:) z7 Z" [3 w: t( X* k cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max- J W4 x B2 }8 h5 E( L4 ? 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max F; |+ B' J% k! J3 q shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" 2 x; ^" r9 ^5 f -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。# h- W: S4 Z! c& `6 _ 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法" }- ^# A% `8 o5 h { h3 t; r3 h$ L. B5 | 注意这个:! @5 f2 e* A& R# p. i 执行渲染:4 V0 j' Y1 Z7 c* E' {8 r% d5 F5 f 开始--运行cmd--e:\test\render.bat) \0 G! _: [' g4 b 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:) Q- F( ~: u8 Z1 Q# Q4 j; r 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 6 j! x) B' Y4 T- A/ b 所以我直接把路径输完,就可以了 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 ( H" G5 \; `, w7 \7 v6 y 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~; F- D0 I" d( d6 H0 O5 I / d/ S8 V0 Y, Z; @- S: v 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~% y8 j( X. t' R( X4 r+ w 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,3 ~# T6 S( {- @: d& G N 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 0 u2 U3 h/ O) _" L+ a# Z 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-34 E, x1 ^; _7 |" V$ t + t$ Y0 A2 h1 C+ c 这是我们得到的bat文件: @echo off$ i) V2 l- C& P5 m* s0 j rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01' c5 U; M, D h echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps3 a. j) U; w, H 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~44 Q; z2 ^: d8 P4 x6 F$ U . i, ^/ [7 R8 o% F 4 [- h( o$ G; m |
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