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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。$ U. _; _9 g) g- c# s2 D7 [" h 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max/ w9 A3 o% u* Z: \ 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:. h7 o$ N6 u$ H x 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录$ W/ ~+ V" N8 t# `. N 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令; P3 v2 [) n/ E0 `4 H+ w -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径4 h. J2 s$ x, M- e% _; e2 j0 g -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的# \! O/ b1 K# l) l" } n 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径" P9 i$ q: u" X+ y; Y 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~" X4 Y5 a0 T, Q 执行渲染:4 \' I2 x9 K/ _9 i3 A' R& R 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9* a$ L$ x' W2 o' I 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max0 m1 t& |( M% R* o; B) z$ s 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景( U6 S B( x y! p) \7 i 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率+ J! O1 T/ u& D; b, p 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 99 ^& I0 b2 x8 t. O 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max' k" h) ~5 `% H5 b+ x 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"6 ~! m9 J0 i5 ^$ `* {4 r7 y -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 ' s" ~- g; _! I% H& X0 e2 p 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat0 q' u7 }9 B6 ?7 v: ~ / z, \. a1 q8 R5 }/ K 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输0 T/ f0 X7 H1 k4 ~1 y$ h& R+ J e:回车 cd test 回车 render.bat回车8 Z3 o' W6 f: t0 N7 ~0 L( g, X6 e9 U* H 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 所以我直接把路径输完,就可以了4 @* f1 H( c" H+ e2 B 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开: p' d7 {* H/ H: w; X 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 8 u* z- { x8 w# b 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~" B7 w3 E7 ?4 [' ] 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,) y* \, S: ]# d' m4 i 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是+ s& q* v, |6 ^% Y "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"0 S8 }8 g" Q$ k. ] e 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下+ h8 G' k1 A4 t2 u( y6 g 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 2 q5 [, p _* J6 u" O * z9 e9 c8 b0 Y1 }' q5 W ( ?$ S8 I# N/ w; _7 ^6 I 6 e0 X, k; S m' A A 这是我们得到的bat文件: @echo off/ [/ t( E+ u+ {2 P - Q2 ?) J; e; J# t' J rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^7 h/ }" `! k% u, d -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 ' M1 f$ P1 P7 H / ~- P( n0 N2 w/ J; x. F5 \( D , m r/ e) D8 G( i 6 f) H' j) n% P1 B+ J |
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