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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染:/ {% ~- Q' \! ~! W1 e 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。. j- Y5 @' F. K/ o5 B 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。3 R& j: @$ r' F4 P9 m8 n, ^6 A1 C3 ^ * p; E. A# v- u* e 下面讲解参数:2 X# m5 y: \* \ n" p% U9 F: g 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录" g, d- s" V, o$ ^7 ^ 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的, }2 c; L& |: x 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 ( X, S8 G- {5 u! m 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ / l e' t6 h6 p! B, | 下面来看批渲染,其实非常简单:; [2 Y: F* [9 p! a4 Z7 c8 [ cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max: ~- f2 e% ^2 |7 o* \# P1 u 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景9 [$ E6 M3 P2 q. O8 I7 Y2 i+ A 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的: |9 [# j9 j" \' F -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率+ R0 Y2 p% |( b" r8 } 下面来实现关机:% l: X* \/ k+ {; T0 G0 G$ P* M# u cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max9 r \ }7 U6 V( Y shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!", L# e5 L8 h$ r9 |) L/ B -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法! l; G8 d* c! Y- y0 f7 ]4 I9 U & v8 W9 W6 ~) x4 G+ E/ p+ m 注意这个:! b: ?9 ?/ P/ I. L 执行渲染:& T$ f/ K" L2 k l! ]( |. [ 开始--运行cmd--e:\test\render.bat 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车2 U2 t: R: y1 X' X9 x cd test 回车 P; L1 a4 X* W$ Q render.bat回车' \( e* g1 Z2 i 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令3 H# h, b- f# \' [7 E- X * @' ]& I/ U; L+ z 所以我直接把路径输完,就可以了 " g5 t" A( s2 Q8 h% y# K, x 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ - y9 H9 D3 @; }: w' I$ P) G2 A# E 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,& M \# G, Q1 Y* S G: z5 I 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"' h( `" l2 `4 z A' S 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是( Z7 M) ?2 w' P/ U) X5 m0 _* G/ I "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.3 {) A" R/ x$ N! X 2 t& i O6 q9 V# q4 @6 ] 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下9 S+ M R4 k& I, ~: ~! | * Z* [9 H9 ^4 \/ J5 Q* l+ G 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~. v/ K3 c K$ G: y% A 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3* P; b8 f) K7 d! l 6 V4 S4 S' O1 T7 z% x- x5 ~ 9 l& |0 J( W# O9 W z- s+ U7 m5 U 这是我们得到的bat文件:1 u, d, b7 F# w @echo off rem ---------------------------------------------------------------------------1 q5 Z$ q0 G9 R% E- _! @ rem -- View01. D# W, G) G! G9 q U! L8 ` echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 3 N9 l( F& ^; J6 O8 K7 ~' h8 q # \" m d) G7 p1 G* B3 [ |
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