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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨5 Q* i) s. ~, x" y) s% p 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:! Y' p b9 V$ a. U+ Y 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令0 Q& r$ p- p$ B# K -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径8 S) L9 b. t+ @8 D -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的$ ~6 d. v& R& H: n. ~ 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径; G# Z' K2 `" m2 } 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~) k% t4 i8 U( o- F 执行渲染:, I1 n' }# K0 n2 B7 l" p 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ & @" C! o" O l4 Z6 ? 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9, E/ n- ~8 K9 t- w e 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率6 U+ _9 p4 }% e' l) r 下面来实现关机:7 x* {2 b7 f, C4 F* X0 u cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max |+ {# K1 W. |( T* E* o% `1 e 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"/ A7 C, { U- } n6 |' C8 w -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法1 z9 ^- R' x; q + S3 p5 t; w$ t0 \ @% D ' Z: \) o. l# q3 i+ n% q/ u7 K 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat Q7 K- @1 q" q, O1 l 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:- H$ }2 b7 {1 R6 `, ? 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输! i1 \/ D3 }1 p/ ?6 R6 E e:回车 cd test 回车* k7 J) o- \& h( X render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 3 o& E1 o& X/ ]8 E 所以我直接把路径输完,就可以了 q% N3 I7 U+ f9 p & |8 v/ l: n/ R- E; s 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 1 g5 d+ e- T+ G. P* ] f4 E 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~% T# Y9 K, E: P) s" c * ~' `' X, y! @ A. o% w 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~& y9 `5 `. F# J5 P9 E1 ` 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,6 g! `' S' ~( u: U9 i3 ^ 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是- T r% D$ ?/ `# V' Y4 U "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3; ^' v8 w9 \ K; Y* [3 \ % a" F- }7 O! L2 K7 a1 [% r " B/ k5 A, B5 h. { 这是我们得到的bat文件:& G9 V, B) V% ]1 B @echo off. o) o8 o4 V: g1 E( q6 N rem ---------------------------------------------------------------------------& }3 [/ P: W7 B- g0 J0 t3 [' ~ rem -- View010 p9 f# G) D0 [' E& O echo Rendering Batch: View01+ o7 w7 q1 Z' ]! a# w 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps- f+ G( R* w* J4 M 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 3 f; S% \+ r/ M$ P) B) J* t : W5 M$ O4 Y6 ?0 i+ F. O* A( r& z/ C1 v |
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