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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨6 I7 I9 E2 @0 I4 w7 ~( f% \ 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。% h" d- }) h3 F" H cd c:\program files\autodesk\3ds max 9* C+ W9 @) ]" [. ?" V* c 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max+ K6 ~3 t. [* s9 ~" o" A5 u 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:( ^: n) L0 A4 W2 M, B, ?) b 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令4 a- @* }( ^6 F -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径, H1 K) l: L4 j9 k6 w$ h -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径3 v+ Z$ m& W2 Y 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~3 W' w6 r% U1 J" V5 l6 H6 M " w+ A. A- }$ G- Y* h 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~( r, Y( @6 D' p; z/ e 你成功了吗? 感觉很不错吧~~& H: Z) {! X9 q2 h, u 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max) T' l9 b6 Y6 |1 b1 g 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max0 p! I+ L1 Z B$ _) m+ k6 f/ O 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景0 x. C0 I, Y, f* Y: e 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率3 _ @) [+ \: q2 c1 ]- b* i' E 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"6 x' t; L/ \4 p -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法! D% @5 B$ l; {# ?3 \* } & R7 ?# \* s2 _1 m% O4 K) a5 _" O1 o . L8 e* t% n: `. p( S% M' D 注意这个: 执行渲染:1 v% D3 I4 t3 `' J9 g& w 开始--运行cmd--e:\test\render.bat : n C f8 S# O) {9 f 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车 cd test 回车0 I% G2 Z. ~( I9 r render.bat回车0 t/ j$ C9 S# f2 Q5 u 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令* B, d* r0 u) [$ N) ^3 O # R' f5 y9 B! m, v. T7 S/ X 所以我直接把路径输完,就可以了9 ?* H7 Q& N5 k5 U, u ( U. q9 Y& |1 u" E0 c, Q 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开4 z7 M7 \! M. m6 M8 ] 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~* ~: Z5 n1 i K& ^ 5 t6 F/ R6 i( C/ Y4 L$ n 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~- U& [- [# n4 b% u5 b! o' X) }3 \( ] 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是' l/ X* b) u( o- X. H; J "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.; U( G' X& p/ b H& F( p4 Q) n . r3 M+ e' [% k 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下& f$ Y, X2 b! R z 9 |8 G3 Z1 {8 V* b 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3+ U+ \5 P$ \" g j, s7 l( \8 S) ] w * B% W) e G. F; |- ?7 V 这是我们得到的bat文件: @echo off ) E% Z3 B( A3 e2 P3 c# d rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View01& v+ `3 f% `$ r- c+ C$ D 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ z7 o* g5 }1 k) v( S -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps" M% L5 \- s% K 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~48 Z) D' P* w+ c& Z3 Q % l$ I6 _8 w) p- W6 J w |
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