发个MAX批渲染和渲完关机多种方法~求大家多支持

2013-4-5/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨+ m' j) C9 H3 d2 N5 e9 z- W  a5 C) y
单个场景渲染:
6 a. O$ Y* k6 n' y/ Y# V; @1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。
6 R5 ]* h! _( V5 o! V9 \2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。% W  E- V7 M* w# @4 Z
cd c:\program files\autodesk\3ds max 9% w( |1 r% _5 q
3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max
4 M' F8 Z# O2 e, G- P6 ~& ^( P9 n3。保存,并把扩展名改为bat。
+ l5 ^& A2 m2 i$ R- ~
9 N+ r0 u5 }" o' b5 g; X下面讲解参数:/ u+ p: k3 Z3 X# {4 c1 }0 A
1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录
2 k, ^7 f8 I% T; |- P- D2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令/ H& v0 p  G: v- j
-outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径
) a, _" Q# v: V0 C* o$ P& A& P-cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的
$ Z* F4 [6 S# C/ r3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径' t) U( o; u9 U. @0 z# p7 Z: m

5 ~( e) b: I3 J好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~
0 |5 n/ ]3 [5 w3 b
( ?- D& V% ]5 @9 X0 g7 H执行渲染:: T4 H( r1 A2 G7 d
开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~
3 y9 a" m3 q. s3 {- `- |& u你成功了吗? 感觉很不错吧~~& y4 s$ V; H8 _; S& q8 P: l4 H

: O6 V( p" J% f, h0 H下面来看批渲染,其实非常简单:
/ f* j9 k7 ]% U8 f/ y3 Z% kcd c:\program files\autodesk\3ds max 9! m2 P" m) c+ [6 }% E
3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max& {; ~" J; l9 N3 d* j
3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max2 T7 o, {& W( T, g) W

" L) _# ~* H- b5 {% z这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景
  o5 q# l( t/ G% ^8 W) ~4 r解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的! N1 a: Y- `7 K6 l/ B0 C) U. x$ b
-w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率+ e& E4 s3 B0 o# J
下面来实现关机:
( w. A; Y# x7 R) _1 hcd c:\program files\autodesk\3ds max 98 {1 C) ?4 G! S, y) \  h
3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max; k' W1 W2 _4 D
3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max
& s% J: y* ]; _shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"$ w- x  V6 i7 m. l1 s9 Q- u. c

* w4 T: i( j; Z; p. b4 Q-s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。
5 |8 n( Q( T$ \4 \& n这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法0 B. U+ p4 U' T3 D- \3 K

5 J5 x1 ?& U* T1 ?: }' y# i1 N1 k6 A- `. \2 V) j
注意这个:
4 D; g' |1 I' G( E2 v9 _1 n执行渲染:
* L7 Z) N/ Y& H/ r开始--运行cmd--e:\test\render.bat% T; j: d7 V2 p4 u( G2 A3 f
$ U8 h5 C' X" W" t: [+ K) E2 ^
我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:5 L, a; c. d' T0 c4 b
1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输
, V, G: K6 g, ?! K' i( j/ xe:回车5 Z4 y* B5 i* k3 \4 a6 }+ j
cd test 回车
: }- h6 ^+ }: y& d' Prender.bat回车
, X4 a1 j* m: V0 Z9 K# A! l这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令3 b8 ~$ O. W% [1 N

1 w& c  z3 u) ~所以我直接把路径输完,就可以了$ }, j+ Z) J$ K

3 q' ^& D/ V9 a# R& f7 i2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开
4 t( I$ R: p, s; x; E
  p5 v: P* `& y咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~* P( g- c9 M# U. x+ E

8 a; ~7 O: V( d) F; k7 D1 q& Q看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~3 b" S$ W* z* S: t
这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,7 ~+ D' G% x" y, ?4 c
小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是
' z' y6 A8 |4 ]& |9 K7 \"cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"# N  v' N8 K8 l  u: A
但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是
' [* z/ R9 k. m- h- S2 I/ ?"cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.
) H+ V2 U" Q5 E5 Y) U8 z* y9 ]$ l. H' P( F% _) C
这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下
. a6 v- ]! T8 M9 ^" ~3 ~! M% r, n& i2 U) r, A1 g

5 x$ {; K7 Q- c9 b6 B) S: i首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~/ ^* j. F& P- B. t
好,下面上教程啰,图片的~~~1-3* M" s8 g1 @' f

5 g1 ^. y# [* l+ b* u
  }% w) P8 P7 Q' A( r7 v

. P) V& ^: X9 {$ y3 b  X; e: K: _" x/ \6 g: r4 D( m, X
! K. ~7 u4 ^( W0 F3 \/ O7 H
这是我们得到的bat文件:+ T2 P& U- o, P9 j
@echo off
7 c" }0 u' B, M6 ?0 L+ d5 j& I, H7 {9 L
rem ---------------------------------------------------------------------------4 F% U5 w9 I' ?/ z% R
rem -- View013 q: M5 X# B4 E& I) Q8 w
echo Rendering Batch: View01& U  c* H) n& m: m6 F
3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^
# ]  Z' S/ P: v& M-outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^, Y9 j! v) \; f2 v" k- H2 z
-preset E:\test\camera01.rps4 |6 X( `$ B0 J2 C7 m: C: S
看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4
. c9 j  X  L) k4 k
; m' m" I1 R! h
$ }) |  X) O* Z

8 T0 e" h6 W2 d+ m
! O: ]8 D1 A. e+ T: v
6 d- ?+ E+ X8 s+ v& D

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