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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。4 W! D2 I$ l! p4 X2 b6 U7 V, { 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:) }+ w0 u( t2 B2 N5 A ` 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录% w, c3 v. ?$ h' {+ H/ p0 z" n' b) k 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令! C1 r U) ^: y a" R -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径# A% R) o- ^) x6 U# c/ B5 h! M -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径& U4 H* v* q7 }! B9 X; z 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~7 O; R- N! C/ R# a; F 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ & S8 C/ {& l4 i+ j$ C! T/ h6 S 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max , Y% j5 W" A- Z& H1 {( F3 n 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的' N# w5 I; A+ v4 k1 ~* s0 i -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率+ ~) {3 g+ y, {' i- e! G* d 下面来实现关机:. s- T! g# d+ Y cd c:\program files\autodesk\3ds max 9. Q7 Q% L1 b: D2 O$ I+ q# C% L6 x 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max L$ I: o; O4 C0 X shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"3 [' C/ N" q+ _& M -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 C& Z. W( Z: T+ N$ U6 i 注意这个:0 x+ w- ?) U3 [ 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat7 f0 q! R% N& z 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:4 i5 L/ |- u, f, \4 S0 [( [( ~8 t 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 所以我直接把路径输完,就可以了0 B: g3 W# k3 f2 M, u ) C- e; _5 H' | 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开$ H( i7 U: j) X" Q. B 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~8 ^% D% ~' }$ ~7 i1 [3 h : x) A9 @5 \: N" V* ~2 T$ u 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,6 I1 X. e* T- G% `) U' q* l2 k4 y2 B 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是+ W" X* `" k: i "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"7 x* S2 Z/ A; U5 D9 D1 d 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.0 B4 y! X4 H! E" k! K" P: X / a/ H3 k0 C, B5 ?0 x0 H 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 ! _1 m8 [( H7 o- L6 P, j 5 w" |. v% S1 e 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 , h; o" [' v# \2 p k- A) w 1 U+ F3 G1 z/ w 2 ?2 u# m" \& b' K8 Q' z4 ~ % R; X* h4 ]( ? 这是我们得到的bat文件: @echo off5 N0 ]! V: r, `0 x+ d2 b3 v, F rem ---------------------------------------------------------------------------9 S9 O8 {" }7 I+ m rem -- View016 I' F6 Y' n9 _0 M& |9 {4 W# n echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ g# Q* K6 A5 Y' `3 Z* E% K% K& t -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^3 N2 R2 q5 n5 B: G -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 4 a3 `, Q% r4 Y& l3 K % T) A5 q( a8 e# B. t9 H / U9 x) ~ g3 C+ O |
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