发个MAX批渲染和渲完关机多种方法~求大家多支持

2013-4-5/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨
3 ]) o1 ]1 R. a7 E, {单个场景渲染:
) _$ A: q* ~9 i: o: s- P3 s1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。4 W! D2 I$ l! p4 X2 b6 U7 V, {
2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。
; i' k+ C/ _6 U3 h$ V8 Jcd c:\program files\autodesk\3ds max 9
2 L5 a, @1 T7 m4 K3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max
, v8 T# h# p( p' Z8 O. g3。保存,并把扩展名改为bat。
& w! v7 _$ U" F5 D' q
  T; B+ ?0 i3 z; z: k, v下面讲解参数:) }+ w0 u( t2 B2 N5 A  `
1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录% w, c3 v. ?$ h' {+ H/ p0 z" n' b) k
2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令! C1 r  U) ^: y  a" R
-outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径# A% R) o- ^) x6 U# c/ B5 h! M
-cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的
3 N6 U$ w; k1 V3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径& U4 H* v* q7 }! B9 X; z

. s, y/ C5 o1 ^2 C好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~
1 c% a% o1 s. i# h. U8 O
, \3 o7 ]7 M+ d8 M执行渲染:
, W& ]+ m- w3 u& E开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~7 O; R- N! C/ R# a; F
你成功了吗? 感觉很不错吧~~
' j& X7 C' v  ?! A6 K2 G# S1 t) N& S8 C/ {& l4 i+ j$ C! T/ h6 S
下面来看批渲染,其实非常简单:
4 T: y$ u* h2 C7 Scd c:\program files\autodesk\3ds max 9
" S- u5 A: G$ q/ u3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max
! L" O7 ?. O9 q" V/ U6 U3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max
& u6 U/ ?2 t! n/ d  g: N% }, t, Y% j5 W" A- Z& H1 {( F3 n
这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景
* l/ z4 |8 c( r5 m. `' _& Z解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的' N# w5 I; A+ v4 k1 ~* s0 i
-w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率+ ~) {3 g+ y, {' i- e! G* d
下面来实现关机:. s- T! g# d+ Y
cd c:\program files\autodesk\3ds max 9. Q7 Q% L1 b: D2 O$ I+ q# C% L6 x
3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max
. X' }9 {7 C( G6 a3 ^3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max  L$ I: o; O4 C0 X
shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"3 [' C/ N" q+ _& M

7 g. q8 q) M  A7 b-s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。
; L8 |' I6 j  z4 L这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法
# v( {( m( p3 g, {6 k  C& Z. W( Z: T+ N$ U6 i

: d# t; y% T( c5 H( \注意这个:0 x+ w- ?) U3 [
执行渲染:
% y6 N3 {3 u: f+ {8 C3 W5 ~, \开始--运行cmd--e:\test\render.bat7 f0 q! R% N& z

2 q' n! Z+ m4 i2 L我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:4 i5 L/ |- u, f, \4 S0 [( [( ~8 t
1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输
& T3 q9 @6 R6 p; ve:回车
; V2 a6 j* r8 M  F# Tcd test 回车
+ s2 y7 P3 ]- G2 E% X% B6 Y' d5 ?- prender.bat回车
( _$ K) z0 \: \9 K; r这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令
3 G; O# S1 l5 N7 k% P5 F8 W
. |+ L, q% }, X% A- k所以我直接把路径输完,就可以了0 B: g3 W# k3 f2 M, u
) C- e; _5 H' |
2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开$ H( i7 U: j) X" Q. B

7 }8 a' l; J* c4 l, i  o咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~8 ^% D% ~' }$ ~7 i1 [3 h
: x) A9 @5 \: N" V* ~2 T$ u
看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~
! T$ R! B/ Y4 s% q# p$ e这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,6 I1 X. e* T- G% `) U' q* l2 k4 y2 B
小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是+ W" X* `" k: i
"cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"7 x* S2 Z/ A; U5 D9 D1 d
但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是
9 d% g+ f  O- p, L( t% I"cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.0 B4 y! X4 H! E" k! K" P: X
/ a/ H3 k0 C, B5 ?0 x0 H
这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下
# t6 N3 R5 _2 A9 U! _1 m8 [( H7 o- L6 P, j
5 w" |. v% S1 e
首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~
% w  E. X5 Y8 d# |" |- _% W. S2 {好,下面上教程啰,图片的~~~1-3
. X$ O8 W: {# N0 x, h; o" [' v# \2 p  k- A) w
1 U+ F3 G1 z/ w
2 ?2 u# m" \& b' K8 Q' z4 ~

' i/ |3 Z+ I( ^9 N% R; X* h4 ]( ?
这是我们得到的bat文件:
4 f& h' E6 m6 O* ~) U@echo off5 N0 ]! V: r, `0 x+ d2 b3 v, F

$ R+ Q  L+ ?3 [+ Drem ---------------------------------------------------------------------------9 S9 O8 {" }7 I+ m
rem -- View016 I' F6 Y' n9 _0 M& |9 {4 W# n
echo Rendering Batch: View01
. d  l( E9 f; I: g. [3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^  g# Q* K6 A5 Y' `3 Z* E% K% K& t
-outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^3 N2 R2 q5 n5 B: G
-preset E:\test\camera01.rps
; D0 t" m  g" u$ G) W5 d2 b看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4
, ?  @; x, q; _  o4 a3 `, Q% r4 Y& l3 K
% T) A5 q( a8 e# B. t9 H

: X9 _5 u* ~2 b- T
/ U9 x) ~  g3 C+ O

; d! t+ k5 @4 W# ^

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