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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。& J7 O- m: }* c5 S: o 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 95 }4 T8 c l% Z' B- j, B2 M 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max4 [6 ~& v; ~. _ J 3。保存,并把扩展名改为bat。 & z. i e3 p7 @/ | 下面讲解参数:' h! v! j2 X4 c" M6 u 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令8 D5 A8 J( D5 n/ J -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径) {* X( p, _' r& | 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~2 _* J# b! z0 X& M/ X. Q; D 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~% t0 h6 j8 L( p0 @ F3 M% o: w7 N; q* f# T 你成功了吗? 感觉很不错吧~~3 Y3 \( Z( m! w: K0 u; f ' Y1 E& m6 G. x/ w6 s, {3 \ 下面来看批渲染,其实非常简单:: ^7 w( t( p' \4 u cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 F# y( X8 h# a0 A3 S 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max6 G: Y# u, f2 R) G+ X. T! h 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max & L5 n. f' q* O, ^4 m# [! b 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的 -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:( U$ f' B1 e3 K cd c:\program files\autodesk\3ds max 9- C2 G/ m5 @ Z% j 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max5 j! m( }; z E& I( t4 t shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" ' P0 a/ P$ S z2 j4 ]& K$ J -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。9 g3 `$ V$ a6 A2 |' J2 ^ 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法2 ~3 I" |7 W0 W) D7 n' ^, z , v8 P, `4 m& d; E) w" i% ] 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat - k& [9 G* z) k2 ^, b' t 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:, y* J Z3 ?, B4 e! g. h/ G' B& p 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 5 R* U2 a# B4 J# o7 H g* G. R 所以我直接把路径输完,就可以了2 m! L' A: w9 ~- C& p! P3 c . p0 C. f) _) B' J4 f 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开5 n& K0 @, r( H2 f& O, ~ 2 u" r* W' L1 i W2 ` 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~# V! u8 E7 ^+ b \% ~0 R 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~* L* s) M' J! O( C6 d* k, Q 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9"1 |( z/ I4 {$ K: t 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是( ?, Y. k' P! `' G) }% f "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.! t4 R5 u! M1 y, B " ~2 \4 {" `! B$ w0 X 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 , K, O" D/ K D8 M 3 v% Y& T1 I5 N 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~# |& z; p. P4 b/ L+ U 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 % U! d7 X$ w4 A# Q' o , O) h9 U' t/ ?$ P% x( x! _) K# f, y/ j% V 这是我们得到的bat文件:# c% b7 Z; }1 ? b. u @echo off rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01 echo Rendering Batch: View014 a: T' s) y; ?( \4 h7 }+ H4 L 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^, K! D" C* c5 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^9 |" v# F8 u5 D# U J" {3 w d -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 " ^. q- [/ E1 |' z1 O 0 X! G- L% }' b/ J0 ~$ N: v |
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