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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨 单个场景渲染:+ x; Z3 V0 l/ ]4 k6 v$ J 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。9 f" A C% q( {# ]( K B 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。; J; O, g. f4 F, Q$ G1 Y, D+ D cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max1 f* L4 P! x% B 3。保存,并把扩展名改为bat。 1 {! V1 c# x$ i G) C0 D 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径+ W/ r$ H1 Y$ X0 a -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 7 r1 I3 n3 i; ^( m' n$ A- W 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~2 t- a' L1 a0 d6 H: H8 t Z 1 z6 y* L5 Z* W! K 执行渲染:9 _! c) m0 y L+ E 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 95 y4 H M# @8 [ 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max7 e5 c; n& U+ M/ ^# V- l6 @* ]) Q 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景$ {8 h+ V X' m$ Q9 L 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的$ ~- c( E# F' E1 L7 @% T -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率. t7 z0 Y5 F4 o2 Z# e; d 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9% j, ^; ]4 [* o9 C5 X& c' M" { 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"3 h2 {- ~$ `6 z4 T1 b' L: c4 y F $ a& | E1 z9 ?' M -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。. g9 u g4 H- R& v! x' u 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 5 u8 a9 @1 q6 y# h: ^3 H 3 K/ |% a- X; M) [ 注意这个:2 K3 X( M6 ]6 Y- U/ m 执行渲染:& H5 F. Q5 |8 U0 g 开始--运行cmd--e:\test\render.bat : t& E! i& M; I$ E$ ` 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输 e:回车 cd test 回车3 O# E, V3 w$ ?; b render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 - Q5 i, l7 k' r, r% E ^1 O5 B 所以我直接把路径输完,就可以了 / v. p x+ N6 y% j0 K) k: ?: t. q 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 + t- [. F7 m: G L. Y 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,/ L% w+ ^8 A& t% H3 d 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是: y8 t5 H$ m& S6 M3 ~/ H "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 5 K D& j- U& Y" U: v 0 n% |# p8 [8 e1 p. H 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 7 p- Q2 U8 t9 j, T3 v5 O8 g 7 F- b8 K6 ~6 `, r' v4 Q& ~ * O& h0 t! v7 y7 L4 L9 y8 W ( b3 Z p$ w3 W4 l7 h$ i3 \ / Q* H+ s2 w+ d5 u+ f, c- D7 F1 i 这是我们得到的bat文件:( {& v. w; _# d4 k8 a/ O @echo off rem ---------------------------------------------------------------------------$ q* P( h5 n8 ~/ P$ b3 M rem -- View01 echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^( k4 U7 ^6 q( ^7 f2 Z" B -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~43 B3 ]. E w# g7 b* U ' m; m$ y! O1 b8 s4 G q6 W- k2 { 7 c6 ?+ P- m! R8 ], e6 ]7 `+ H & M8 W( ^% c }3 l4 w + R k0 X% {+ e0 Z. D: }5 i |
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