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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨/ E% c! l3 r( v1 B 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。3 x; v7 \ V8 Y5 }) X' B" P( A 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 96 G: j9 o9 p! p 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max1 t+ Y. g7 k2 d, E& c 3。保存,并把扩展名改为bat。 下面讲解参数:) h* E& g4 ^' W+ @0 F5 L 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令/ u+ R, I$ f l, q. a# i2 E -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径& T2 j$ j8 s( `( R% Q- | -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径- z+ ?/ V' }8 M6 R* M , R, D5 N* t2 h% j+ G1 T& A 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~: n8 J; D0 I& { 2 `8 R! z7 J: [5 Z" R 执行渲染:" N B; j: S5 L4 X 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~$ B5 m' i6 g; ]2 t 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ 下面来看批渲染,其实非常简单: cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max% t8 \+ e& |: {8 ~1 m' p1 u1 }9 Q 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景, |. K, p! Z; E0 S v8 m4 A) ]: S. W: f 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的% ]$ R B; r) a -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:% o y, `/ r6 `0 t2 J* w cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max2 P+ W% |% R s" t4 A: O, d# T& Q" a k 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"- j, o% q3 Z7 W8 x/ T' ~1 T) A' B -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法$ B2 @ s! p6 f0 T. t! G 注意这个:$ Y7 H- `; x6 y7 p1 x6 k$ F 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat" C% X/ |! @. v2 A1 M % D/ S0 G0 K7 X$ [ 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现: 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输( k+ o( M' _& D$ k1 `* k e:回车# ]* O' d: G5 H cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令+ @. D0 i! ]: ]. K . |1 O! V! r! I% k 所以我直接把路径输完,就可以了 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开. I/ A* I- J, m) k3 R% M3 |" e1 l) | 6 Q( P7 G9 ^8 \4 Y: o 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~: U6 O& I& P$ h$ a& k( x# l" O 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,3 \( G: _8 Z; Z; r" F8 Z+ I 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是" _' [1 s8 O8 Q* v& D "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下6 x, Z2 G9 V8 D2 u1 N( h% W& w 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3 这是我们得到的bat文件:( Y4 e6 Y6 L# U, o$ e+ m6 { @echo off u7 D; t& S. f' V rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View010 e6 T; e" y6 v' V/ I' W& W echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~43 J5 x2 Y [% y0 K& v4 k * _4 ^, d8 o1 A: z* W$ `6 Y- | |
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