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MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨# I, d m" z5 {' C 单个场景渲染:" |& Z" D! A+ f, y$ e% b 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。' P$ ~9 v2 W7 R! p% w) | 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。4 P) `7 ~' ?* k2 w2 n# F cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 L/ }1 E, x1 p2 R- o' w 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max5 ?8 V% D' V# d' L 3。保存,并把扩展名改为bat。, \% P$ s! y$ a; K: n+ H1 E4 t + v/ k0 h. d- G7 p% E% P& H 下面讲解参数: 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令8 @) b- ~+ G) ~ -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径" n2 W a! p! _4 n( W. s8 y6 d' j3 I -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径! q8 S: ]! N7 }4 h * t& r. O. f; p) m8 t 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~* B& I6 W7 R1 ^. j+ I3 b/ ?3 u % G2 [7 X( y; w: ^( I- J/ r$ E8 U 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~9 G( o* R8 E7 z+ V4 V0 t" g 你成功了吗? 感觉很不错吧~~6 l7 f. m' P9 z' M! F5 C" y 9 B$ Z0 e* W& q# j& t: W) d 下面来看批渲染,其实非常简单:# s! X Z" R# u cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max6 u' ]& L5 w; w+ M 6 [+ ~* ~; p1 C6 X* X) j( ~4 A; ] 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景/ g' n; L' _& g# ^) Q4 L5 \ 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的$ {% g: K( O/ F) h1 Q -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率 下面来实现关机:0 O! p6 L! _$ V! g0 M* a cd c:\program files\autodesk\3ds max 9$ c) T5 I) ^% d8 B5 b 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max$ B j' g% H! G2 C4 R" n 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max; c! n* M: X" s4 Z: ~ shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"" u5 S) Z0 U+ u . l/ h4 E9 N. t& Y2 a7 a -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法3 _2 U1 v7 {% u O# q& a3 k+ O 注意这个: 执行渲染:, C1 B1 ~+ j2 K* J. c; D 开始--运行cmd--e:\test\render.bat7 A1 |; Y1 Q4 ^) o. Z9 z2 O & `: H/ Z. p* u# P2 V/ [ k/ C 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:0 V) `1 d3 Q$ o 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输5 n z7 y. e# g0 d: f. ^ e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 所以我直接把路径输完,就可以了! A4 @* Z, q; e! C: J- Q/ F8 F! Q4 M ' A! |# W X% I! i/ V D4 J; R 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~% u- b" {6 v: y$ E 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件, 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是1 e2 Z1 j: p! a1 x& o "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9" 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是 "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错. ) P( U. \0 W, v! [; ^' A 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~* W& M- M, W- \; C/ D: o) b 好,下面上教程啰,图片的~~~1-31 g" ^* M* o7 w# \- ]' Q 8 P& p6 X$ ]7 T8 Z* _, P 这是我们得到的bat文件: @echo off4 }, `+ h7 T: v 4 h# }$ ?( J, H( _ ` rem --------------------------------------------------------------------------- rem -- View01" z) O( D5 j ^, S O echo Rendering Batch: View012 o. y5 b$ ?8 ]/ ?; w& b 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^ -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4# V! z7 k8 P2 }9 I; }; j , f$ v2 a/ a2 R |
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