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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2
1.2 比例关系 35 K5 s8 }. J6 k/ E
1.3 三大面五大调子 44 ^: e2 v a3 T& O4 a7 Q8 B
1.4 近大远小与近实远虚 5- {2 M2 i9 S( L2 M: d; z: P! W
1.5 素描的细节处理 71 m2 e) ^0 W) }
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 158 P2 g0 f8 \3 I# V; ^1 ?
2.1 绘制辅助线 168 C R" U: T! i3 i! H3 \" b r [
2.2 准备工作 18
2.3 建立基本模型 19/ L% C, M4 |2 ^
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 355 k8 f0 P& ?# Y, J/ q& V0 x
2.7 细化屋顶部分 39 {3 Z4 |4 t& A8 \5 a; j* Z) |
2.8 完善门窗 49
2.9 细化门窗和配楼墙体 55! R+ T0 ^; f5 C
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 621 Y0 z3 q+ {8 o/ [4 m
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85' l* | ~+ h9 r) M0 L* O
3.1 色彩知识 86) g. {8 L, q+ B
3.2 材质编辑器 89) y6 g9 u- l% Y. E0 ]. r- a# x
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 913 v8 J6 }$ [1 d$ @0 t
3.5 调整UVW贴图 93, |: x L, ^7 L: c; f
3.6 展平UVW贴图 96
3.7 制作材质 99; d9 s% W5 l3 d. K
3.8 制作屋面贴图 101
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 107
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111: l. @5 V* f! s$ t
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119% y' I- M( i! _" m* u
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 124
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 1404 a7 E. C- ~ q$ Y; V6 F
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148, I0 O. ]9 q7 k9 z, L3 t
4.17 调节植物 154+ T+ m; B9 y3 X5 t
4.18 相同物体不同材质 1582 h# x# e. Z/ L: K/ F5 Y& e
4.19 继续调节材质 161+ j# D" T0 c- f2 m4 m
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170
4.24 渲染植物 172
4.25 渲染补充 175! [: [: B$ S& M: b
4.26 渲染AO通道 1786 I) }' j: g/ m
4.27 渲染高光通道 182$ \% ? {# f4 p9 t; B
4.28 渲染彩色通道 183! t! O7 F2 d R: @+ c- X; n) h4 j
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 1902 M1 X5 r9 Q. x2 {+ v# x. \
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198( W, h) _% k) F. w& T
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208' R' O. h6 H# `# \
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 2152 `8 z2 p. K6 i* M2 G
5.8 调节屋顶 220% M" o1 U7 w3 x" U+ [; \
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 2314 [% o2 d9 ?7 `1 f
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 2492 A s' s. l8 t4 z# F# p
6.2.1 添加纹理材质 249+ }( C/ T/ b* U6 k3 m: ~
6.2.2 添加UV贴图 252
6.2.3 模型塌陷 254 h2 Z9 q8 C0 ]0 T+ o: C% N
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 2568 Y8 q& N* |6 U& k* Y. @" M
6.3.2 调节质感 264
6.3.3 渲染输出 268
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 2 m, }0 @9 ~8 n, R7 p
6.4.2 整体调整色调 2766 f9 U7 z E& \* d# R
6.4.3 完善后期 282
6.4.4 刻画细节 287
第7章 别墅雪景表现 293/ n& \, ~9 B0 \( i& z
7.1 案例说明 294
7.2 分析场景 2949 h1 h) b% c H) L- Q
7.3 设定场景材质 297# D7 r. O. Z' `
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 305
7.4.1 创建环境光 305$ d4 @4 n/ Q/ ~3 O% V2 C
7.4.2 创建主体光 3074 F" `! _2 n6 e D, Y
7.4.3 创建补光 3090 ?2 D( m, P4 R
7.5 渲染光子图 311
7.5.1 输出高品质光子图 311. S3 M6 ? Q( q/ T+ W
7.5.2 渲染成品图 314. S6 w2 n$ z6 p6 n9 c' j7 z" |
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 3164 v* r" _- j* C
7.6.2 添加雪花 317
7.6.3 最终调整 319" K; ^- @; c# G
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321, C7 F8 K4 k% ?0 w7 e: A& |* C
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341: p6 V. {1 ?) R
; f% Q* S. S/ Q& H/ T/ ^
是带视频的额,原盘的光盘镜像, N/ j5 F* v0 I
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大