各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!, n. O9 S7 g- J E; N, ]4 w* D + g9 u( S# H* s' S, m1 h ' W0 t/ N' _0 `3 H0 E& g 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现7 q8 p; V& P9 V( p8 b 资源类型:ISO4 Z" }7 @2 _) R3 E' ~3 `: `$ d 地区:大陆6 A% \2 Q' s( f( t- I 语言:普通话 简介% g0 b& y4 d* x2 P( U, {" B" y : U4 a! e' E( ? 第1章 VRay灯光基础 2 H( U- r! s+ j8 K* Q+ S 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 & |- }5 J1 ?0 p4 L8 r* v* K 1.1.1 Spot灯光 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 . w4 E+ K2 f5 [! T7 E9 j9 j0 l' h 1.5 VRay自发光材质 7 A5 z1 ~' @# `: a4 y 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 第2章 VRay材质基础 * o# h) R @% M2 r 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 " l9 _( ]+ t: v5 @" K1 ^* c 2.1.2 3ds Max其他材质 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 4 E. F5 u$ ?. U' C Q 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 2.3 VRay金属 8 P5 A @2 u# f- o; k' [( X. L 2.3.1 VRay金属反射 8 r& q% Q- o( U6 I9 O T3 R 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 8 Q W. T: k5 R: Y& m 2.5 VrayMtl的纹理贴图 / I% H, ^9 a( h9 P+ F! ^ 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 ) t9 S9 Q: l& D0 W2 M 第3章 VRay卫生间效果表现 3.1 前期照明调试 * f$ m: \6 x$ D. ~1 U4 g' x 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 3.5 本章小节 . G! s& J6 Q" U# `5 v) q 第4章 VRay电梯间效果表现 + ~& {# b. m0 t- d4 u# ` 4.1 BRDF特性简介 # |, M5 B- N( d0 ?2 S+ `3 `- g2 w 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 0 ^" U- x; r/ J9 k8 ]2 \' f# W 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 * j* M* R" m; Y. _+ N/ i7 \7 T0 V 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 6 m7 S7 C7 p) H 5.3 合并模型并渲染输出 5.4 本章小节 第6章 VRay时装店效果表现 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 0 b, f# c2 X$ W2 J) E' W) f. v! L 6.4 什么是PPT / M3 A; r0 z0 h/ z4 Z 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 & S5 O2 i3 l& k: Y! u 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 $ X% X3 ^: R; r0 e- C( D8 h 7.3.2 材质设置 ) I2 }$ T$ p6 P4 j7 M" P; K 7.3.3 渲染出图 7.4 本章小结 2 a0 W. k; K% r2 c/ A& j$ q 第8章 地中海风格室内表现 8.1 地中海风格室内照片简介 3 B% J0 R k" W) K5 J: X 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 8.4 场景的局部特写 8.5 Windows XP网络联机渲染 $ O6 o( T. e, Q, A( Q; i 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 8.5.2 VRay联机渲染的重点 3 x1 C* U2 m% _$ i4 Y( G 8.6 本章小结 第9章 庭院一角 6 K d3 z3 x7 h3 F/ l, r 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 $ O3 h) D6 c z' H" J 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 3 w3 Q) ~; H* e5 A1 b0 | 9.5 材质设置及渲染调试 $ O' ?& e; X% d+ {8 n 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 0 R- S( c7 }3 W- N% i9 \3 c 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 % U7 Y, |6 g% x A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 0 r2 \9 |4 X" F& h( U! |8 [ A.3 Global switches(VRay全局开关) 7 {0 U" O, R2 j2 ^, D A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 2 {1 v ^' s0 l( z' B* l A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) A.6 Irradiance map(发光贴图) 7 C8 r5 v6 K1 X: @& D A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) A.9 Environment(环境) ' P* w2 {4 b7 N A.10 QMC samplers QMC(采样) 0 C6 m2 _* a8 q' U k* y$ R1 I* P A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) / B- b& m n U% {; a& z A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) & s0 w' Q9 F2 @4 z5 V' H A.14 本章小结 5 P2 e. W6 g% \9 G0 B1 x + p6 G f l; J9 G: j |
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