本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-6-6 20:00 编辑 $ Z; C1 G, O1 X! A$ i, {, \& i ! W% \% X! K9 Q3 O( x 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家,在市面上虽然说有这款插件了,但是大部分试用过的版本当中,只有这款插件,才能真正的使用,其它版本不能正常使用,这款版本号为1.4,是最新版本,可以使用所有的功能,试用后都是正常的。本人MAX2012试用没有任何问题。 支持全部版本max和 vr 的灯光和vr阴影了!灯光倍增是将灯光的亮度乘以前面的数值,可以是小数和整数!比如原来灯光为5 ,输入倍增 2则灯光就变成10了。4 B9 U1 z0 L% ~0 h* r! E+ b ! Z6 @0 o1 S, P3 W8 e 大家多多支持,踊跃参与回贴哦。piaoguopiaoguopiaoguo 好东西,大家都收藏哈,特别是画效果图的,节约很多时间哦. * C$ Q4 x! ~3 S& \ 回复可见哦! |
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记录〃幸福 2015-5-31 10:06:46+ n" p+ k' O- z: U
jiayouba0111 发表于 2015-5-31 09:54% g: U' n4 m$ v( z
顶上去-大神级别啊--给中给力插件
谢谢兄弟支持xiexie
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记录〃幸福 2015-5-31 10:23:01
953330363 发表于 2015-5-31 10:15
真的和楼主大大说的一样神奇吗?
很好用,亲测哦!设置好了点击一下对应的安扭就OK了,射灯要找开目标点才可以的哦!
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记录〃幸福 2015-6-14 14:04:514 C: `& ]# E Y+ a- B1 m# n& R' p d
(^@^)sunshine 发表于 2015-6-14 10:34
能不能说下具体怎么用
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
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(^@^)sunshine 2015-6-15 10:39:56
记录〃幸福 发表于 2015-6-14 14:04 _5 c g1 F! {1 t( o: J. k5 ~' u
打开3D拖进去,调对应的数值,然后点击一下对应数值后面的按扭就可以了。
xiexie好的,试试看
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记录〃幸福 2015-6-15 13:47:29) I2 w0 M: p" Z2 v4 X- i
望1989 发表于 2015-6-14 14:23
为什么我用10版本的没啥赶脚,楼主,求解答啊
主要是调细分的,比如灯光阴影细分,材质反射细分什么的,亲自测试能用的。仔细看看,还有射灯必须开启目标点和VR阴影才有效果哈。
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记录〃幸福 2015-8-14 13:48:36% o& V _, s5 o4 ^0 y
Misslia0 发表于 2015-8-14 13:09 R3 Q4 A2 i8 B; B
这个真的好用吗?楼主解释一下啊
亲,首页上面说得很清楚了,下载好了,拖到3D里面就能用了,仔细看前面的说话,不清楚在留言。
本帖最后由 记录〃幸福 于 2015-5-24 14:00 编辑
自己顶一个,求围观!!!* \6 k2 P4 {( `! J* Y0 t