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Founder_yang 2011-11-15 15:46:11
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Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 1
1.1 素描的含义 2% X4 Z2 Y5 Y( c% T6 F, t
1.2 比例关系 34 w' s6 w; h* S) o: Q- n
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5
1.5 素描的细节处理 7
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11& e- F% E7 M0 n
第2章 室外建模技术 15* ~6 V1 c( k9 u1 o( E
2.1 绘制辅助线 16
2.2 准备工作 18$ W L3 C& }! w. H
2.3 建立基本模型 196 R# t. x' c8 t$ V" ?" p! i. d
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39# Y" W! [* T/ ~3 F g8 q/ Y# {+ T
2.8 完善门窗 49% M$ F4 q/ z& f" |
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59) M: w6 {5 v2 K# X
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85
3.1 色彩知识 86! a( c) V9 B# @7 n' d/ p: V, }
3.2 材质编辑器 89
3.3 材质编辑器实例 90
3.4 添加纹理贴图 914 R+ M( v1 G! r/ A7 T& e4 m. @, A
3.5 调整UVW贴图 93
3.6 展平UVW贴图 96% \& U: `( r+ L! Z* [' W% }5 a
3.7 制作材质 99$ t$ A" w# J: ~# n
3.8 制作屋面贴图 1019 R$ Q' V4 l# t) W2 e7 D
3.9 塌陷模型 104. X2 B% j4 r I# ?, l
3.10 整理贴图 104$ c2 q8 _ d) s0 o3 s3 z
第4章 室外灯光与渲染技术 107, }# F& N* r3 T7 l) b
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 111
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 114
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115- O( N. M5 o+ O& I
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123
4.8 VRay渲染面板——天光 1248 r' M, @0 T+ P2 }( z! ]: Z
4.9 VRay渲染面板——GI 1247 M& l% r$ d& X3 V; Y
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131: F, a, p9 e2 _. o* z0 T7 a0 H) K
4.12 调节外墙质感 138
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 158
4.19 继续调节材质 161& ?5 _+ ?/ ^0 Q4 \/ i5 B
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165. E" \5 w. C8 P K0 G8 Y
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170 x4 P9 j5 i, s1 W
4.24 渲染植物 172% G5 R ^0 Z: p6 w
4.25 渲染补充 1753 I n" Z F- D; v
4.26 渲染AO通道 1786 ]/ n; j! @7 y! U. w
4.27 渲染高光通道 182+ w, [/ Y3 y3 h, N, u% s Y% _
4.28 渲染彩色通道 183
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 190
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 198
5.4 调节植物 203; z& i/ T" R2 J4 p- ]
5.5 调入素材 2083 q* s6 `4 l. Q$ t' s
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215* l. I& E) l* F4 s& D z# q) P1 z
5.8 调节屋顶 220
总结——鱼眼镜头的制作 225% o2 ? [) ?1 s# p, ?0 ^" `
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228 C5 C3 V0 e; \! Q
6.1.1 准备工作 228( W. G$ k9 q" k$ J F( Y, d! B
6.1.2 模型与照片对位 2314 \# L, L6 I+ y! |( D" d$ y
6.1.3 制作室内模型 2332 z3 a' `9 p( X/ L: \) l
6.1.4 制作模型细节 2402 ~1 t; ` ~* \( D: S4 C4 h* U u# O
6.1.5 合并模型 247
6.2 调节材质 249
6.2.1 添加纹理材质 249
6.2.2 添加UV贴图 252" y1 _" l" \8 ]+ \5 i; f. o. _% O9 e
6.2.3 模型塌陷 2540 z N2 p3 |% C) }, G* Q" l8 W
6.3 渲染与输出 256! k4 ]: g- @) Y1 [ ?
6.3.1 建立基本灯光 2567 w. R+ {/ {7 z. F8 c0 c8 {* M
6.3.2 调节质感 264+ V9 y; f! \$ A4 b
6.3.3 渲染输出 268' W( ^- ?! m, F+ V3 N& A/ a
6.4 后期处理 274
6.4.1 整理图像顺序 274 " r' ]/ S6 s- C3 H; g
6.4.2 整体调整色调 2760 n1 k) r& |/ W) g( x) g8 T
6.4.3 完善后期 282# o0 [ S0 F. F$ Q) \9 e, l
6.4.4 刻画细节 2873 k9 m+ ]+ g {4 \& {; \6 q; q
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 2946 E7 B+ I% x$ X6 g) @ t1 A) e
7.2 分析场景 294/ w& Z9 Y i V( [; r0 E
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300
7.4 创建场景灯光 3057 o" U' V6 T) m0 U2 i6 v
7.4.1 创建环境光 305/ b8 ^+ c `) v+ U5 N1 j# z% b- [; s
7.4.2 创建主体光 307. W9 G, U& P- {$ A* b* z8 _
7.4.3 创建补光 309/ ~/ V- F6 u6 x7 B! Z; |
7.5 渲染光子图 311" |# e% }. Z0 f1 ^
7.5.1 输出高品质光子图 311$ |! L! `* Q% S
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 315
7.6.1 增加雪地质感 316( Q- H& Y7 I7 L: A* Z
7.6.2 添加雪花 317% Z/ I% U( t9 ~- {
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321& g. t" @; {; V' x: t( t
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
1 t: E2 v2 j& l( D) q5 X
4 |9 Q3 l8 L% D
是带视频的额,原盘的光盘镜像; |6 h; h1 P' l. i6 {0 Q
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Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
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Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
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Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
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Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
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Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
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pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。' f6 A- }- c& Q/ g
seottk.com
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Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大