VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 6 `% i0 u) ?+ z/ ^5 R0 t9 R, P/ Z
  S3 P9 Z5 c$ h2 G' k) I) c- R2 n
软件简介:         V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6 z# V- J. N" |; }
        目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。    本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本* O# X9 W; Y. l" S9 `/ u' h5 Z4 Z

+ o7 i3 a' y4 Y  x; H7 c
" U, [" p) g7 ~% Y
3 i! m5 v- ], o# x; h1 N. O- p0 x
9 q: C1 G. j" n9 }4 W9 I% D7 z; M
从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下:  内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)& o1 w; W7 ~% h! r
    新功能:  (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:          - 新物理材质初始支持;      
1 ]- U7 \' _- x  W+ V9 v  M   - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); # r- q% I3 c# T' {
         - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 0 c1 h6 D: S, A
         - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;  (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:
( |' e5 J/ [' x- {4 G  C9 O0 r+ a          - 降噪可以利用硬件加速;
! [3 k9 U9 U4 W, w' p! g& y          - 可以在渲染完成后调整降噪结果;
+ A* G7 I. v, R6 U* k. ^8 y& W         - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& J/ E& q* e# O* n0 Z5 x- P
          - 按降噪所需自动添加渲染元素;
: {. h, [. y) s5 t  S8 ] (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;
+ l8 i6 j; F0 a: B- c  (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ [8 ?! p! w4 x5 h$ |: N2 z' `
  (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;% ~' {2 e! K5 z/ f0 V4 {! k! v
  (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;
; u7 Z2 }( d1 t. x2 ^. c: f% @0 b$ Z) T  (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;
! q7 {& c' A) c, a/ [. u3 P) o2 w  (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;
& v7 I6 |0 n, C2 g9 U* F  (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;  l( E6 J$ y* `6 H9 N) m
  (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;/ v2 @! H2 S! {4 |3 u9 Y% `
  (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;$ H$ h% e! B) S1 x
  (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;
% f% I) c6 H0 G, q: x8 I$ k  (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;
9 p- l8 k% k; T" A0 L/ f3 z  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;0 e' E! |6 _6 ^
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;
* _( N% Z. N9 R! r  (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;1 |  b( A, \' l' e
  (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);" m- F4 {: G$ Z/ \8 p- I; k
  (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;
  R3 ^) p- i+ _+ S$ U  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;  F9 J! m3 J& R; u
  (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;1 o6 V+ }7 j* C' H
  (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;% g8 W9 B0 L0 d- R7 A
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;
8 y% K+ f& z- ^  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;0 }4 w9 t) k$ g( P4 u% o- f
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;
3 Y# K5 M* ?" X4 D; Q  (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;9 x: H( Y/ o5 H' U4 s1 a
  (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;! Z& B9 {! T- p" y3 W0 ]5 [
  (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;
4 ~3 g. z) k+ K: U( N" G  (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;   0 q. F& c( m5 v7 a' X# L) p
修改功能:
/ J0 b( R+ }& x1 U; w0 G1 l  (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存;
+ J  @% s& \4 \7 v, A1 V- W  (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;
& @2 |2 G* e$ k" E3 P) Z/ m  (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;" p( p  v7 A% }
  (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;' f  C# g8 C$ j9 K: D- m- n
  (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮7 U+ V9 M/ y/ w  @
  (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;: I% \% H7 S4 s* ?+ C7 [
  (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;
( I3 d8 u9 t* S  (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% p2 T0 V7 {0 Q, ]  N7 e! C
  (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 M% v5 `" F1 ~$ R7 \) F# \% g
  (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;6 t( A- \% ~9 p
  (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;, W  I& p, }1 b' j
  (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;
8 e! W. v0 b* Y1 [, o2 r0 }+ K* O% O  (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;
: u( k: Z+ R7 t+ }  (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;
0 y2 ?; ?' s! W0 @  t. w* m2 n1 l  (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;
# z2 H5 y% C3 f  (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;
3 S6 s5 y* l, _! K  (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;
# C5 w  h2 a, N4 e& z2 n: N- T/ o  (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;
0 {" m5 f/ ], Z5 y/ _  (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;
- Q8 m6 m% m. b4 G  S8 _  (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;/ r, C$ l  _, l8 F- I# H- y
  (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;# p  i1 p) {7 K* ^& I' u
  (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;
" H  P5 ?9 [3 d& S  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;
( a( r+ E0 z, _. c  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;' V% _" D) h; k* h5 r
  (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;
5 ?+ Y6 e6 f: c+ U$ l1 H1 `0 k  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;
8 g8 L; y; h2 Z* I4 E: p' ]; q4 ~  (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " \* Y4 b# _# r$ H: w' n+ X4 }
(*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;
$ V) A4 m  T" S1 _) h) K2 P' T3 j  (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;
' l' @! f9 ^2 w, K  (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;
! b  k4 h# X6 N  (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;
6 s  |# X) C4 [6 A1 R9 {  (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;
9 ?1 M0 U9 [- c4 b) m' `  (*) VRayProxy(VR-代理):+ _& S/ D: m4 S- P  U+ E5 a
优化渲染;
3 {- r! D7 F, r% G) {  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;
: S3 M. A! g/ m% `  d0 O* C; V  (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; + d- F: X- T' x6 y# V
(*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;7 V: u0 x. ^: R. V3 F9 A  m  {
  (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;  4 ]8 R1 [2 o9 r* f" i$ K
(*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);
( p5 c% E6 z* {1 s9 z    Bug 修复:    修复内容太多,就不再过多赘述了......   
# k% V. m' V2 V- C/ t   安装使用前的必要条件:  在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记!  或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了;  享用!8 Z8 J$ ~% K  C

( j! P0 F/ s& ~5 vsonghua盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com
- `# M, v% ~! P  chttp://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T
  R0 A, \! T; Q- i% @

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发表评论2616

  • 52kfo 2016-6-25 14:49:59

    无名汉化的这个版本需要登陆中国汉化论坛,第一次运行小红伞会拦截,真是越做越流氓

  • 君心 2016-6-25 17:53:49

    楼米威武!但听说中国汉化网新版本安装,需要注册用户名和密码才能安装。

  • 君心 2016-6-25 18:48:16

    大家还是不要下载了,下了也没用,必须是在中国汉化网的充值用户才可以安装。一机一码

  • 52kfo 2016-6-27 10:06:32

    汉化论坛的这个版本有问题,每次启动都被杀毒软件拦截,我安装其他人做的英文破解版就没这毛病。另外汉化论坛的在安装过程中要填写论坛的注册名,密码,无耻之极
      u1 M* O& U$ O0 x9 r+ f7 m$ S3 K+ L

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  • fevenoxm 2016-6-27 21:42:11

    ! D: m7 j4 u8 s) K, \  T  C( y8 D
    赞!!!顶一顶!!!

  • kieranlee 2016-6-28 13:18:19

    谢谢分享,另外27日汉化已经更新,麻烦楼主更新,谢谢

  • 405241108 2016-6-29 09:41:45

    为什么一打开这个链接就会卡死呢. k% M6 X$ s# o+ {" n* c# V( I$ A

  • 405241108 2016-6-29 10:52:24

    有最新的吗?27号的更新了2 _* h5 f$ \* X( v; `- @- d9 h/ |

VRay Adv 3.40.01 for 3dsMax2014/2015/2016_64bit(高级渲染器)中英文...
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