本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 6 `% i0 u) ?+ z/ ^5 R0 t9 R, P/ Z S3 P9 Z5 c$ h2 G' k) I) c- R2 n 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6 z# V- J. N" |; } 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本* O# X9 W; Y. l" S9 `/ u' h5 Z4 Z ; h1 N. O- p0 x 9 q: C1 G. j" n9 }4 W9 I% D7 z; M 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)& o1 w; W7 ~% h! r 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); # r- q% I3 c# T' { - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); 0 c1 h6 D: S, A - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;& J/ E& q* e# O* n0 Z5 x- P - 按降噪所需自动添加渲染元素; (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具; (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);+ [8 ?! p! w4 x5 h$ |: N2 z' ` (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;% ~' {2 e! K5 z/ f0 V4 {! k! v (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表; (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中; (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡; l( E6 J$ y* `6 H9 N) m (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;/ v2 @! H2 S! {4 |3 u9 Y% ` (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;$ H$ h% e! B) S1 x (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持; (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;0 e' E! |6 _6 ^ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径; (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;1 | b( A, \' l' e (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);" m- F4 {: G$ Z/ \8 p- I; k (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; F9 J! m3 J& R; u (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;1 o6 V+ }7 j* C' H (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;% g8 W9 B0 L0 d- R7 A (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;0 }4 w9 t) k$ g( P4 u% o- f (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;9 x: H( Y/ o5 H' U4 s1 a (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;! Z& B9 {! T- p" y3 W0 ]5 [ (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性; (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 0 q. F& c( m5 v7 a' X# L) p 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;" p( p v7 A% } (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;' f C# g8 C$ j9 K: D- m- n (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮7 U+ V9 M/ y/ w @ (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;: I% \% H7 S4 s* ?+ C7 [ (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;% p2 T0 V7 {0 Q, ] N7 e! C (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;5 M% v5 `" F1 ~$ R7 \) F# \% g (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;6 t( A- \% ~9 p (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;, W I& p, }1 b' j (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计; (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质; (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量; (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;/ r, C$ l _, l8 F- I# H- y (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;# p i1 p) {7 K* ^& I' u (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;' V% _" D) h; k* h5 r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; " \* Y4 b# _# r$ H: w' n+ X4 } (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本; (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫; (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理):+ _& S/ D: m4 S- P U+ E5 a 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; + d- F: X- T' x6 y# V (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;7 V: u0 x. ^: R. V3 F9 A m { (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; 4 ]8 R1 [2 o9 r* f" i$ K (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图); Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用!8 Z8 J$ ~% K C songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T |
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