本帖最后由 冰临城下521 于 2017-2-23 14:03 编辑 ! U+ [7 T9 C7 g% O: R) d6 I+ t8 e/ t* C& p 软件简介: V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 本版支持 3ds Max(Design)2014 / 2015 / 2016 的 64 位版本 * L4 D. b4 c+ E. `% n / x2 D, H3 F: |% l$ C& A6 [ - F: b5 L+ Q" I 从 VRay 3.30.05 版本后的更改功能以及修复如下: 内部版本 3.40.01(官方)(2016年5月31日)6 b8 f8 T7 B5 d( _/ S. |( [ 新功能: (*) V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含: - 新物理材质初始支持; 6 S' p, q7 B( X0 D - 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺); ! m! s+ w8 n) U* B3 C, O& L" Z) Y, B - 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图); + ^5 \& U0 @4 R; V- v - VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持; (*) VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本: - 降噪可以利用硬件加速; - 可以在渲染完成后调整降噪结果; $ m7 |: {. D: a0 x6 I! n0 w - 在渐进渲染期间定时更新降噪结果; - 按降噪所需自动添加渲染元素; 5 j+ d9 \) s2 i# a3 a6 Y4 } j: s (*) vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;; w! t2 h) z7 s! ?) Q# _ (*) V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);% V' M% |1 f* B0 i) e (*) V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有; (*) V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;# H' b. N2 {% K5 i- x# M1 f ? (*) V-Ray:添加折射过滤烘焙元素; (*) V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;$ M1 `7 C' k8 A$ P2 r( m (*) V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;, ~" _ w! i' Y (*) V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告; (*) V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;1 V, w+ A+ @6 c$ q3 C {( \ N (*) V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;" @2 T% M+ h+ i+ M, M (*) V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;" \$ C2 d/ `/ _/ `* \* s (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;1 e. s$ F1 R6 G+ V (*) VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;9 J0 ~% m& P' h0 P1 P3 t (*) VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd); (*) VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;; N6 ?/ k+ C j+ R& R# C; L (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花; (*) VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外; (*) VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;- V3 R# c% P/ l, J6 K (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切; (*) .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;9 F0 Y0 P) a- s2 u" u (*) V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;$ [8 N( w% @2 k (*) ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;; @" z( Q" i, d! f" N( q' e (*) vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray; 修改功能: (*) V-Ray:更快的渲染灯光缓存; (*) V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器; (*) V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;+ l) `/ B9 c" V: J (*) V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”; (*) V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮+ K7 q0 U9 g& I2 l: `* z O; @4 w (*) V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏; (*) V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小; (*) V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器; (*) V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;9 Y+ @) g* T/ {- m (*) V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;3 X4 g4 A& I! F8 K5 K (*) VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;; ?/ i* _' c: Q8 j5 m7 ~ (*) VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境; (*) V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;# B9 D! a# s9 v: X; g (*) V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染; (*) V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染; (*) V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;! g5 g+ g5 f+ t& W$ x3 d (*) V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景; (*) V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持; (*) V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;5 ~( v% j c1 `% q" ? (*) V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染; (*) V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;8 P# t- i" P4 L1 r6 T3 R (*) V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;+ }& `/ O5 _9 ]$ }. X+ k (*) VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;. T5 e) E+ v! ]: q8 L/ r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框; (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;+ m! T& l( b' Y1 Y: L/ N (*) VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项; (*) VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;5 D. `+ c- `8 z$ ?. h (*) VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成; (*) VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放; (*) VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;' K0 i$ I% R# R& J6 M/ x( x (*) VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤; (*) VRayProxy(VR-代理):: n: q4 N9 c5 Q# Y6 p; b- \ 优化渲染; (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;* O/ y5 U) b% [$ C" y) | (*) VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根; (*) VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项; (*) V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);9 ? t. n2 Z$ k$ r7 e8 {* ~ Bug 修复: 修复内容太多,就不再过多赘述了...... - i2 V' E( z. W j" p 安装使用前的必要条件: 在使用本破解版之前,必须关闭杀毒软件,以免拦截破解文件,导致无法使用,切记! 或者,你在杀毒软件中设置排除 3dsmax 的目录文件夹,就不需要关闭杀毒软件了; 享用! songhua网盘下载:回复可见songhua密码:www.jianyi80.com( |0 ]) }/ g9 K# M* Q" z http://pan.baidu.com/s/1i4VGo2T2 U; e, c5 h' {2 _: U: l4 \2 O2 B. [% T |
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