本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑 6 v0 B C2 D. g, d7 F+ {7 s 解压说明: ' q/ {. d4 S, V : R/ K8 o2 B. j1 }9 p V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 + k. t- M+ s+ _ 本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本 2 B1 o7 K) I( ~% _ . O- B# K0 u# G7 J. ~ 7 H+ i- W' n: J+ N `2 z- t 中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。 从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ( o- M7 K: T9 f 内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) ; \3 w, a- F, z 新功能: 2 ]& @& B$ N, Z! }+ g# @ (*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; ( f( S1 U/ T" x (*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式; (*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 3 P, Y: `* G, T! ^4 l/ K (*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ; h' ?! E' W* j7 g2 ?2 Q0 X (*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; * A" x% j, i$ [/ c: H9 p$ Q (*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; : a1 T" x7 P1 v, _* l2 H& ~ (*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染; D" Y6 M& ^9 _- M1 p' g (*) V-Ray:添加支持自适应灯光; (*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; + l$ n1 m( J3 c# V (*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象; (*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 3 \( Z- y. n$ U: V+ n (*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真; (*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图; , ^% E+ k5 L4 x2 C% O (*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持; (*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 0 Y5 Q" F5 \1 i0 Y/ h3 n7 X (*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中); (*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 1 Z- D2 _2 ~8 U/ } (*) V-Ray GPU:支持空间透视; , n3 {, V# X. V# l- E$ ^% _( P (*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉; (*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 6 n5 N. M3 n1 r0 K3 k" y& T; X (*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; " Q+ F" z) a- D (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量; V3 J# {1 Q& l0 C (*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量; (*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; 4 i5 S/ A& N# A. h; ~8 r4 ` (*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; ! ~. e7 p( H2 |% l+ X (*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; ; b0 t' g! ?& @4 h3 a (*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式; (*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度; (*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 0 z7 t; `) w3 A8 u7 }4 b6 O5 H2 C (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 4 p1 D& I2 w) Q$ l2 d" m, k (*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异; (*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; ( l) ~/ M; A. V" A7 m (*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素; (*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影; (*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; # c2 H/ _1 ~* _# N2 [- @ (*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; * ^8 a+ s: Z/ f/ e7 r (*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果; (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; * Q: L( x1 l) w l8 T" K! Q (*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; * K' Z @2 K8 x0 P# q2 i6 X+ k (*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; + r8 [$ _3 ~" S. O (*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置; (*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; ' P+ }, S+ v' ^( X$ ? (*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改; (*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; 8 e) a8 J% k- I, N (*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 6 {( P" K- D3 p# {; C( T4 c/ U, ` (*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签; (*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能; (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; ; @2 J9 Y9 |4 N4 z (*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ( Q$ F" g7 h& I1 X 经验共享: 5 B9 T. g5 |& j7 K9 b4 ~ 目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: : Q# b: r% l1 u7 { 中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止! 5 ^+ X4 f& \( z. i4 { 2017.7.18 修改修正记录: 6 Z' M! c- Y. O 由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!5 c3 }0 y& b4 V VRay Adv 3.50.04参数设置:4 H1 [2 c% |( _3 |5 ~ |
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换一换
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anchangl 2017-7-25 14:59:49
david0226 发表于 2017-7-25 13:12, u+ C3 |; |) Z# b! P! Q
全部下载了 解压不了
https://www.tuozhe8.com/thread-65376-1-1.html 这是下载和解压说明 再看看我的那儿解压说明哈
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anchangl 2017-7-25 17:56:290 u6 B) X' H d6 `
y55974 发表于 2017-7-25 17:15
中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar 缺少
亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的
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202321zj 2017-7-25 22:03:57% W! }( ?: R* E N' A
anchangl 发表于 2017-7-25 21:32
亲 已经修复啦
有没有中国汉化的账户啊,充值过的7 C" p9 L1 B- y6 k) V6 ^3 {* v5 q
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anchangl 2017-7-25 22:12:07
202321zj 发表于 2017-7-25 22:035 _! B; Y0 a- \- Z9 F. x" l
有没有中国汉化的账户啊,充值过的
这个没呢 亲 不过呢 我可以远程帮你安装 我的账户仅我自己用呢
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anchangl 2017-8-18 15:25:198 ?/ D' Y# A! Y7 q7 C% }5 A
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
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anchangl 2017-8-18 15:27:29
分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
加强版跟普通版有什么区别?
如果你需要加强版的 我可以远程帮您安装哦 这是我的qq 1109521976
亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!4 N ]% C8 s B
补充内容 (2017-8-6 12:04):
http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: $ u; }& z$ q9 Y# k0 y( A9 ?
有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....