中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...

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本帖最后由 anchangl 于 2017-7-25 21:31 编辑
# o6 N! b: v. k4 n- U$ T8 j* k# a6 v0 B  C2 D. g, d7 F+ {7 s
解压说明: ' q/ {. d4 S, V
: R/ K8 o2 B. j1 }9 p
V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模煳”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等。  
  ?$ T* d" z, L# r( i2 K   目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。  
6 z5 ~: T$ J; Q+ k. t- M+ s+ _
本版支持 3ds Max(Design)2017的 64 位版本
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7 H+ i- W' n: J+ N  `2 z- t

) T1 z% ?$ G- f9 W8 j4 D" m% n
中国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。
9 m+ w0 B8 W; @" C8 {& [从 VRay 3.40.03 版本后的新功能、更改功能以及修复如下: ( o- M7 K: T9 f
内部版本 3.50.04(官方)(2017 年 3 月 03 日) ; \3 w, a- F, z

0 {6 s0 f# K4 P0 b$ O新功能: 2 ]& @& B$ N, Z! }+ g# @
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射过滤),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射过滤)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射过滤)渲染和烘焙元素; ( f( S1 U/ T" x
(*) V-Ray:如果当前没有许可证,就自动回退到有限功能的演示版模式;
- \3 L3 D2 W; F2 T+ x% }(*) V-Ray:启用使用作为交互式产品渲染器(IPR); 3 P, Y: `* G, T! ^4 l/ K
(*) V-Ray:启用从 raw .vrimg 文件恢复块渲染; ; h' ?! E' W* j7 g2 ?2 Q0 X
(*) V-Ray:启用恢复渐进渲染; * A" x% j, i$ [/ c: H9 p$ Q
(*) V-Ray:实验性实现自适应灯光; : a1 T" x7 P1 v, _* l2 H& ~
(*) V-Ray:优化全局照明(GI)渲染;   D" Y6 M& ^9 _- M1 p' g
(*) V-Ray:添加支持自适应灯光;
% l+ Q5 h9 Y& [5 b9 T, R(*) V-Ray RT:支持直接输出到 Oculus Rift(虚拟现实眼镜)和 HTC Vive; + l$ n1 m( J3 c# V
(*) V-Ray RT:在虚拟帧缓冲区(VFB)拾取对象;
! e) c6 Q$ g: R% Q(*) V-Ray RT:在所选摄影机的虚拟帧缓冲区(VFB)中启用“设置焦距”; 3 \( Z- y. n$ U: V+ n
(*) V-Ray GPU:支持物理摄影机失真;
0 b5 Y/ V7 [: j6 |7 X6 e2 k(*) V-Ray GPU:当通过 VRayColor2Bump(VR-颜色2凹凸)来使用纹理时,所有支持的程序纹理都用于凹凸贴图, ^% E+ k5 L4 x2 C% O
(*) V-Ray GPU:实现对 Forest(专业森林制作插件)颜色纹理的支持;
. ~* _9 z6 p. c# V(*) V-Ray GPU:支持“贴图”,“线性”和“4 角”在渐变斜坡纹理中的渐变类型; 0 Y5 Q" F5 \1 i0 Y/ h3 n7 X
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自适应灯光(包括在产品级和 ActiveShade 中);
1 u+ T" q5 V; J6 D: V8 N# ^( a(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器); 1 Z- D2 _2 ~8 U/ }
(*) V-Ray GPU:支持空间透视; , n3 {, V# X. V# l- E$ ^% _( P
(*) V-Ray GPU:支持无光材质阴影捕捉;
- o3 W  c! V" D9 G, b% P(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质)材质; 6 n5 N. M3 n1 r0 K3 k" y& T; X
(*) V-Ray GPU:在产品级渲染模式下,按需放置 mip-map 纹理的初始实现; " Q+ F" z) a- D
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 CPU 内存使用量;   V3 J# {1 Q& l0 C
(*) V-Ray GPU:当渲染具有许多纹理的场景时减少 GPU 内存使用量;
& N* y9 i2 L+ P. X2 _(*) V-Ray GPU:实现支持渲染遮罩; 4 i5 S/ A& N# A. h; ~8 r4 `
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素; ! ~. e7 p( H2 |% l+ X
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade 期间更好地处理几何体和材质更新; ; b0 t' g! ?& @4 h3 a
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 线程优先级”选项;
3 r+ v7 N6 N5 i/ ^+ i% D(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)的相加模式;
9 ]/ `) y; c) Z" w/ L; b(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材质)层的透明度;
& C) s3 g7 ^! j) ]  P(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大气)渲染元素; 0 z7 t; `) w3 A8 u7 }4 b6 O5 H2 C
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU之 间的照明差异; 4 p1 D& I2 w) Q$ l2 d" m, k
(*) V-Ray GPU:修复 V-Ray RT CPU 和 GPU 之间纹理混合的差异;
) p0 S! C8 Y+ Y8 s# z+ F, z! W3 Z(*) V-Ray GPU:支持从文件的发光图; ( l) ~/ M; A. V" A7 m
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 对象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材质 ID)的渲染元素;
1 {) r1 \: X, u4 k0 O: u" e(*) V-Ray GPU:实现 VRayHDRI 地面投影;
6 q% Q. L  ?5 f$ }/ ]' E8 w(*) VFB(虚拟帧缓冲区):如果降噪渲染元素存在,则镜头效果对降噪结果起作用; # c2 H/ _1 ~* _# N2 [- @
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):可以在渲染过程中启用和调整镜头效果; * ^8 a+ s: Z/ f/ e7 r
(*) VFB(虚拟帧缓冲区):实现硬件加速支持镜头效果;
# C2 a4 T: i1 j/ D1 n( d" i(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):集成支持 NVIDIA MDL; * Q: L( x1 l) w  l8 T" K! Q
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材质):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl; * K' Z  @2 K8 x0 P# q2 i6 X+ k
(*) VRayMtl(VR-材质):实现“光泽菲涅耳”选项; + r8 [$ _3 ~" S. O
(*) VRayScene(VR-场景):实现支持从 .vrscene(VRay 场景文件)文件渲染几何体和材质的场景节点,并用另一个文件覆盖设置;
2 s! g/ [  i# E# Q" j(*) VRayToon(VR-卡通):能够在一个单独的渲染元素中存储卡通轮廓; ' P+ }, S+ v' ^( X$ ?
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材质):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
6 U8 ]! y( _3 Y7 L9 f( T( g  b(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具条):添加使所选的对象阴影捕捉的按钮; 8 e) a8 J% k- I, N
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材质):在安装中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口; 6 {( P" K- D3 p# {; C( T4 c/ U, `
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用户属性标签;
5 k0 P) B9 |! H& H. B0 D6 A3 A2 I(*) VRayScannedMtl(VR-扫描材质):增加捕捉和渲染背光的功能;
% o0 r( O  x( X$ n(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):增加一个 Maya Fluids vdb 的渲染预设; ; @2 J9 Y9 |4 N4 z
(*) VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):支持 V-Ray RT 中的封口网格模式; ( Q$ F" g7 h& I1 X

% s# @* T/ K+ j经验共享: 5 B9 T. g5 |& j7 K9 b4 ~
目前有些用户由于喜欢瞎折腾软件,结果导致安装 VRay 后在 MAX 的菜单和视图中四元菜单出现重复菜单,而且每运行一次 MAX 就会重复一条菜单,把界面搞得乱七八糟,下面告诉你轻松解决方法: : Q# b: r% l1 u7 {
中英文切换器有个特殊功能,当你打开安装自带的 VRay 中英文切换器(默认自动安装),点击切换器上的“中文版”按钮,按弹出的提示运行 MAX,就会自动删除一个重复菜单内容,每一次的切换并运行,都会自带删除修复一个菜单,你有几个重复的内容就切换并启动几次,直到完全修复为止!
% j7 R& N" O+ j; Q7 ]- A  d

5 ^+ X4 f& \( z. i4 {
2017.7.18 修改修正记录: 6 Z' M! c- Y. O
由于某些用户安装操之过急,在没有卸载之前的旧版本就直接覆盖安装本版本,导致 VRay RT(实时渲染)出现许可证丢失的问题,现已完全修改修正,不会出现许可证丢失了!
5 c3 }0 y& b4 V
VRay Adv 3.50.04参数设置:4 H1 [2 c% |( _3 |5 ~

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发表评论28

  • anchangl 2017-7-23 15:12:53

    亲们 2017版本最新汉化渲染器来了 还在等什么呢!!!4 N  ]% C8 s  B

    3 I7 i* W9 p, y! D6 E( \2 W( S' O+ e补充内容 (2017-8-6 12:04):
    ! k3 N9 K1 N/ G7 a3 ?- q% _http://h.shanse8.com/read-htm-tid-67459.html 由于用户对新版 VRay Adv 3.30.05 及以上版本的不了解,导致使用误解的解释: $ u; }& z$ q9 Y# k0 y( A9 ?
    有很多不管是新手或老手,对于 VRay 材质不能细分,是灰色的,无法修改,都归....

  • david0226 2017-7-25 13:12:43

    全部下载了   解压不了
      P/ _) g" m0 W+ u3 z% e
    ( O6 A6 \) c* S* h' B4 K& I, c

  • y55974 2017-7-25 17:15:24

    中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少

  • anchangl 2017-7-25 17:56:29

    y55974 发表于 2017-7-25 17:15
    ) v  Y3 C( d4 o; @4 l: J5 v中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_65bit(高级渲染器)中英文切换 (1).rar     缺少
    0 u6 B) X' H  d6 `
    亲 点击批量下载此附件 没问题的哈 看看解压说明呗 我亲自测试过的呢 没问题了的

  • 202321zj 2017-7-25 20:30:21

    本帖最后由 202321zj 于 2017-7-25 21:15 编辑 ( c0 R* A) T/ R: X" w/ x  X& C

    . g+ P( K1 n7 W5 @& y/ P7 {+ r文件怎么没了?又网盘没
    : {, C4 a4 u& g0 |; t( w

  • anchangl 2017-7-25 21:42:16

    之前内部系统不知道搞啥 弄不了 现在重新修复啦 亲们 放心下载

  • anchangl 2017-8-18 15:25:19

    分手后,我笑的 发表于 2017-8-18 14:41
    & h/ ?! B$ ~7 Y加强版跟普通版有什么区别?
    8 ?/ D' Y# A! Y7 q7 C% }5 A
    国汉化账户并充值过的可用完整汉化增强版,如果没有账户或者尚未充值的可安装普通版,普通版就是尚未全部汉化,个人觉得普通版也可以啦,因为常用的大部分是汉化的。

中国汉化-VRay Adv 3.50.04 for 3dsMax(Design)2017_64bit(高级渲染器)中英文...
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