自己做的一些LWF图纸,分享一些制图的心得

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?

x
做了一个3dmax学习交流群915140764,有兴趣来交流一下
1.jpg
4.jpg
5.jpg
5a.jpg
6.jpg
9.jpg
10.jpg
11.jpg
12.jpg
13.jpg
13a.jpg
14.jpg

 

精华推荐
换一换

发表评论15

  • kob9874 2018-11-25 23:25:48

    虽然LWF不算什么新技术了,但是行业还是以传统做法居多

  • kob9874 2018-11-26 22:25:23

    本帖最后由 kob9874 于 2018-11-28 19:12 编辑

    很多使用Gamma1.0的朋友觉得转换参数不太习惯,也不愿意花时间去学习,其实LWF很简单,记住一些固定参数就能达到一个可控制的效果,在商业图里很受用,而且在打光上也会省下时间

  • kob9874 2018-11-27 11:29:03

    本帖最后由 kob9874 于 2018-11-28 19:15 编辑

    这里有个简单的例子:一个一面开放的室内空间,开放的一端可以引入很多室外的光线。左侧是1.0的结果,右侧是2.2的结果,可以看出,1.0的结果很暗,如果你尝试提灯光的强度度来增加室内的亮度的话,那个开放端的墙面肯定就曝光了。

    而右侧的那个2.2的结果就比较明亮了,而且窗口处也没曝光,这是很多人所需要的一种效果。


    A1.jpg
  • kob9874 2018-11-28 19:18:22

    还有一个基本的问题是HDRI 灯光与反射,这里也有个例子:

    左侧是1.0的结果,可以看出在反射部分的对比度非常强烈,和提供光源的那张HDRI贴图(中间那个球)里的感觉不符合。

    右侧是是2.2的结果,可以感觉出这个反射部分的光感和那个HDRI贴图里呈现的环境很匹配,而且光效也更自然。

    A222.jpg
  • kob9874 2018-11-28 23:39:45

    用2.2来工作的第一个问题来了:很多场景设置成2.2后,颜色和贴图会突然变得很灰,没有足够的对比度,造成这个问题的原因是,你只是把场景设置成了2.2,但没有把贴图和颜色设置在2.2的环境里。贴图其实都是基于2.2的,假如你只是简单的将MAX系统设置为2.2的话,那等于那些贴图被你叠加了两次2.2,这就会使得贴图看起来很灰很亮!这就需要我们将MAX和贴图加载模式都设置为正确的数值,这样你的最后出来的颜色和贴图就能和原始贴图吻合了。下面是两种设置的对比,右侧的是2.2的设置,你需要改的地方有:

    Enable gamma/LUT correction: 这个是开启2.2模式

    Gamma: 除非特殊需求 ,一般就设置为2.2

    Materials and colors: 这里你可以选择材质编辑器和颜色选择器是否也以2.2的模式来显示,这个非常关键,你一定要选择来将这两个与2.2匹配起来!

    Bitmap files input gamma: 这里你可以指定所有加载的贴图都是2.2的,以免出现前面提到的重复叠加问题而导致贴图太灰没对比

    Bitmap files output gamma: 这里控制保存图片的数值,这个之后讲



    看一看你的材质编辑器和颜色选择器,可以看到他们变亮了,所以假如你想在2.2模式下得到一个同样深红色茶壶,你就需要在新模式下的颜色选择器里重新选择那个深红色。

    12345.jpg
自己做的一些LWF图纸,分享一些制图的心得
拓者推荐
  • 2024拓者1T硬盘素材
  • 5月21日家居风水—长沙站
  • 5月21日户型优化—长沙站
  • 5月21日ipad手绘&Ai—长沙站
  • 流量时代丨新媒体大会