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kob9874 2018-11-28 23:39:45
用2.2来工作的第一个问题来了:很多场景设置成2.2后,颜色和贴图会突然变得很灰,没有足够的对比度,造成这个问题的原因是,你只是把场景设置成了2.2,但没有把贴图和颜色设置在2.2的环境里。贴图其实都是基于2.2的,假如你只是简单的将MAX系统设置为2.2的话,那等于那些贴图被你叠加了两次2.2,这就会使得贴图看起来很灰很亮!这就需要我们将MAX和贴图加载模式都设置为正确的数值,这样你的最后出来的颜色和贴图就能和原始贴图吻合了。下面是两种设置的对比,右侧的是2.2的设置,你需要改的地方有:
Enable gamma/LUT correction: 这个是开启2.2模式
Gamma: 除非特殊需求 ,一般就设置为2.2
Materials and colors: 这里你可以选择材质编辑器和颜色选择器是否也以2.2的模式来显示,这个非常关键,你一定要选择来将这两个与2.2匹配起来!
Bitmap files input gamma: 这里你可以指定所有加载的贴图都是2.2的,以免出现前面提到的重复叠加问题而导致贴图太灰没对比
Bitmap files output gamma: 这里控制保存图片的数值,这个之后讲
看一看你的材质编辑器和颜色选择器,可以看到他们变亮了,所以假如你想在2.2模式下得到一个同样深红色茶壶,你就需要在新模式下的颜色选择器里重新选择那个深红色。
虽然LWF不算什么新技术了,但是行业还是以传统做法居多