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还64位系统吧
内存加到8G 系统用 win7 64位
模型有问题吧 那么大的 ····
我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
滌調譁俪 发表于 2012-4-5 18:34 % a, [2 O6 n1 p( M0 Z/ L k内存加到8G 系统用 win7 64位
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 K* }5 R; A8 b/ i9 z我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
换64位win7 肯定能解决问题
520560 发表于 2012-4-5 19:10 ' ]% M* ~4 l: _" v! S8 I换64位win7 肯定能解决问题
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外* R5 `. \% D: |4 ^, h: Q) O$ [ 就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下, : I, a) c! v1 W! M有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
一个是换成64位的win7,内存增加到8G,另外 1 M3 c, [( V+ w3 V# r5 @9 h就是在当前场景上点文件菜单 新建 选择第一项,把场景复位一下,* H1 p. u/ Z' \/ O! A1 S0 |! K 有时可能是相机的问题,导致文件很大,用上面的方法一般都可以解决.
我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上 7 S) f6 y0 J; _( k重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
左尚明舍 发表于 2012-4-5 19:41 # r% C; B7 M4 `% i6 O 我说的新建并不是新建一个文件,而是在这个文件的基础上: p. D1 I; M- _) ] 重新建立文件内部的各种关系,可以解决不少问题.
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 % {) S3 Q5 `3 ?我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 ; B0 }7 x& o: o' s/ _, m+ N! E 清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
对呀,怎么清理垃圾啊。我也想知道。 ! i( X. P1 M* W, z. h; t* y& s5 n
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 1 ?# E% @$ l6 H我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
我也有这样的问题啊,系统是XP,电脑的四核2.4G,4G内存。一导入一些欧式的模型,一渲就会死机了
以前电脑从不会一炫图就关闭 即使再复杂 以前都市客餐厅卧室一起建模 现在都单独建 电脑天天都有清理 为什么现在一炫图就关闭 求解
可能模型里面有东西坏掉了,检查一下,排除掉,我遇到过很多次,发现内存溢出和模型有问题,3d反应是不一样的
z243311308r 发表于 2012-4-5 21:15 & l, p7 I* k2 o 清理垃圾是怎么清理==我一直没弄懂==大虾==指教指教吧
相约今天 发表于 2012-12-10 10:00 % I* C. u5 I- K$ A 用3D里反应堆去清理,可以解决场景模型无缘无故100多兆,一个电视机都50兆,用它一清理只几兆{:soso_e113 ...
本帖最后由 相约今天 于 2012-12-15 18:08 编辑 : K F6 l. v8 C. `0 g% }0 E ) B1 A: u _( p( I 不错的帖子
z243311308r 发表于 2012-12-13 13:56 2 [( s9 h- i; H4 f) ?, z! r' U' T 给个具体步骤行不
64位的
相约今天 发表于 2012-12-15 18:08 + z1 e/ w/ j- o1 [: I( B 就是这个,一清理就好了,对你好吧,
为什么老跳啊,我机子比它的还好一点
我用的是win7,是16G内存。妈的模型300多兆,还是跳。求解啊
amo11 发表于 2012-4-5 18:42 + d0 ?4 t2 N$ N' S [* q3 J8 e1 N) s 我以前都170多兆的模型 清了垃圾 只有20来兆
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