a1 拓者搞的挺好的,氛围不错... s+ O( }7 n, s. u8 w- r3 } 发篇微不足到的小教程支持下贵站... : F3 o0 M' @% I$ i' L3 m [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------; J" {, B7 ]0 k 9 Z$ f+ @9 D3 d1 L s 关于渲染速度个人心得: 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作3 f. y, d$ T ^' R9 @. F2 J2 E 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。+ C/ @5 {: X$ _' L4 {+ {, L ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数: w9 B- z: u0 {9 K3 l8 z/ @% p6 Z 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 M+ N0 Y5 \5 `& X ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光# t u! x$ w2 r( D 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。 ) L! V, I$ {9 }( j4 Y! W 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 ) R4 R5 V- M% C& ?' e8 ^ [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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