现代简洁客厅 - 商业渲染心得

2008-11-19/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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, y+ t- R5 _: p$ k! P拓者搞的挺好的,氛围不错...  s+ O( }7 n, s. u8 w- r3 }
发篇微不足到的小教程支持下贵站...
( h. M: A3 C6 h! g! n& T
7 ?+ \5 A; d9 B" a" o) \" r7 V% O5 B: F3 o0 M' @% I$ i' L3 m
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9 Z$ f+ @9 D3 d1 L  s
关于渲染速度个人心得:
  H5 D/ I' t4 v9 l& y% W" i
! K9 g/ m2 G; D我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作3 f. y, d$ T  ^' R9 @. F2 J2 E
效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。+ C/ @5 {: X$ _' L4 {+ {, L

: ~8 j# L: @+ o" L. Q4 Q◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数
6 d" m  Q# t4 m6 Y上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快;
0 e/ ?4 E9 M$ Z% f/ ?; t$ o4 V; x◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数: w9 B- z: u0 {9 K3 l8 z/ @% p6 Z
有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;1 M+ N0 Y5 \5 `& X
◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如
0 _  k6 ]* h9 r7 R! Z白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面,
0 r& K; e4 p9 Z3 z5 z# v要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光# t  u! x$ w2 r( D
大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。
& b% u3 b3 U' {7 P& v) L! V, I$ {9 }( j4 Y! W
教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。

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[ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ]

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发表评论267

  • KanGtArt 2008-11-22 13:02:23

    第一次上传的图太多`没成功`
    8 K% \! n, w+ w4 N, Y所以就只上传相关教程的十七张图吧~
    * c& U; F* R9 B2 n+ yb1

  • 拓者 管理员 2008-11-22 13:28:27

    希望能够把模型及材质打包上传!* j6 _& f: v( ?9 H0 b; y* U' v
    ! p" c3 t7 J! x7 j. g
    一个包不要超过2M!
    % {2 K8 M; T. Z( y1 {8 b& K
    # j# z: m- b  a0 N如果教程是原创,可以精华!
      g( [2 d/ U; a' V5 r. k- |+ J/ v5 E+ r! p" c$ ~  T  n5 h
    谢谢!

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