3D教程-玻璃材质的制作方法

2010-10-7/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑
) y0 L1 J, t; g% l8 I9 B* t2 L( t7 D8 N/ M
首先,先讲讲龟纹玻璃和磨砂玻璃的制做吧,首先,先要做好一个标准的玻璃材质,把它付给场景中的玻璃物体。在这里大家要注意的是一般真实的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜欢用Plane来做玻璃,这样首先把玻璃的一个重要的特性(折射)给忽略了,(一般玻璃的折射都会出现在玻璃边角转折处)。所以为了得到真实的感觉还是要建一个有厚度的BOX物体来做玻璃物体。
1 j2 ~$ h  q4 W1 `) E  {" n1 V  如果是普通的清波,那就把材质真接赋于BOX物体就行了。我人个认为呢,如果是要做龟纹玻璃和磨砂玻璃呢,最好还是给BOX物体的正面赋磨砂玻璃的材质,背面呢还是要用清波的材质。如果要这样做的话呢,就只能使用多维子材质(Multi/Sub-object)材质了(附图,只给玻璃朝摄像机的正面赋磨砂材质)。
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发表评论30

  • a578616067 2010-10-7 12:47:37

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:56 编辑 * s; ]( p* {8 j# O+ b
    % ?  N& `3 Y0 u0 O4 @. W: L, N9 _
    大伙都知道,用标准VR材质的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。所以这里我们也用标准的VR材质来做。标准的VR清玻璃材质,我一般是这么设的: 给材质球付一个VrayMtl材质。
    - W9 w8 ?! q2 c5 o" s$ t: e Diffuse :全白(R 255,G 255, B 255)
    , K9 |& K. A# q (反射) Reflect:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中反射会逐步的加强,白最强,黑无反射)(涅菲尔参数) Fresnel Reflect参数也要勾选。
      r6 x+ ^( Y8 ] 我的图中略有不同,是因为此场景中,物体少就不加反射了,呵呵,因为没东西可以反射啊。 * [2 q. w+ R) W$ r
     (折射) Refract:全白(R 255,G 255, B 255)(由白到黑的灰度变化中玻璃的透明度会逐步变化,白最透明,黑的不透明) 3 d1 `3 l* O& \, q( J  g& A
     (折射率)IOR:就设1.6吧。可以根据实际情况更改。 6 j, {4 x7 D. g) y, d# N* B
      注意的是,Affect Shadows打红字的地方。一定要勾选,不然VRAY阴影的灯光就透不过这块玻璃了。 3 P- }, T1 ~# a% z( g
      好了以上是一般VR标准材质清玻璃的设置。
    " M6 [% {0 ^; H+ k* [

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  • a578616067 2010-10-7 12:47:54

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:57 编辑
    / [  K& e5 q/ O0 v% \( d! A5 x* p( }4 P  I. O4 h$ H1 w
    如果要使清玻璃变成有朦胧感的磨砂玻璃呢,我总结了两种做法,一种呢,是通过更改Refract(折射)参数下的那个Glossiness来实现,可是呢,这种方法达的效果固然好,但是付出的时间却是我们这种仅仅做做效果图的朋友们等不起的,简直就是折磨人。. d/ P6 L7 ]+ j5 Z

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:07

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:55 编辑 4 i# k) j9 q9 b
    1 M2 f* i0 F- w! P8 l+ K5 x1 t
    还有一种呢就是借鉴了LS中毛玻璃的做法,付凹凸贴图。
      K! a% z5 G4 H! l" e  在刚才清玻璃的基础上,在MAPS(贴图)菜单中打开Bump(凹凸)栏,用默认的强度:30.0。加入Noise(燥波)贴图。在Noise贴图参数中,其中Size(尺寸大小)这一参数最重要,太小太小就看不出磨砂效果,所以针对场景玻璃物体大小的不同,要有所改变。我在这个场景中设置的是0.2。
    # x: W% L, v/ w  j. B  不过一但设置正确呢,效果不错之外还会大大加快渲染速度(比前一种方法要快好几倍)。
    2 a( {3 m* x1 g5 `/ _  这里要说一下,为什么要用多维子材质了,如果你一股脑的赋于毛玻璃的材质呢,场景中的玻璃物体(BOX)前后左右上下呢都会凹凸不平,毛玻璃朦胧的透明感呢就会大大的打折扣,颗料感会很粗。而你只给玻璃物体的正面赋于呢,得到的就有如下图般的效果。这个大伙不信的话可以尝试一下。
    2 u, ^/ \8 c* j& w! N

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:18

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:54 编辑   `2 a% m+ `* m- V. l5 ^1 P0 g3 v( Z
    ' y' |" j$ Q' S% \& f3 }
    其实制做的思路很简单的,在Bump中加入一张贴图呢就会得到龟纹玻璃的效果,0 _3 {5 f, P+ [# o- N

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:28

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:53 编辑 6 g' e; a! w* _0 [9 C7 Q
    3 ?* e- a8 [1 i1 k
    送上做龟纹玻璃的贴图。大家以后会用的上的
      C3 v, C, l. {) o; D

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  • a578616067 2010-10-7 12:48:46

    本帖最后由 a578616067 于 2010-10-7 12:51 编辑 5 C. Z: Z. X7 T5 }: u3 @: A- Q  O
    % y" K, K3 q4 o+ y
    在Bump中加入Marble(大理石)贴图,这可是程序贴图啊。就得到了如下的水纹玻璃,呵呵,是不是有上当的感觉啊。
    ( R! G! g- }2 P5 F' ^2 M2 }+ ~

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  • ゛_陌安安 2012-11-4 10:58:51

    在摄像机的前面赋予清玻,还是在摄像机的前面赋予磨砂玻璃

3D教程-玻璃材质的制作方法
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