[插件下载] 三毛中文材质球及插件

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  • 小_谢 2014-6-18 11:28:14

    到劳动局放辣椒放开将案件发达
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  • lisixao12316 2014-6-20 10:51:05

    [vray教程] 室内基础教程:贵宾套房的布光解析   [复制链接]
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    电梯直达楼主
    1 r1 P8 U: k% d3 { 发表于 2013-9-25 18:04:58 | 只看该作者
    * C+ x+ @' A4 H打开模型,先用环境光直接渲染看看效果怎么样,渲染出来后比较暗,没有关系,基本达到了我预想中的效果。(图01)
    # i# k# g# E& }  w注意:如果不想用VR面光源,也可以提高环境光的亮度,在这里我没有提高,而是考虑到最后的阴影细节,后面还会在窗户处补面灯。当然,为了赶时间,不用面光也可以,只是阴影细节稍微差了点,但是作为商业图,关系也不是很大。这里重点说明一下,灯带最好不要用面光,直接用物体然后给灯光材质,为什么这样呢?面光要是直照的话,影响速度,并且光影比较硬,还有最后在布灯的时候很麻烦。用物体的灯光材质的话,在做模型的时候就要把灯带做好了,并且灯带的光影比较柔和。
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    第二步
    ; G9 ~/ E! I) c0 h3 g: `接下来,我在书房和我是的窗户上补了2个面光,参数如图,细分给到15就够了,再高也没说明意义,还影响速度,渲染一下看看。(图02)( b( a* @5 v. T/ T% m
    , |8 d: c/ v' p! P. q
    6 ?) S2 S/ J" ?' }8 y
    图02+ {& B# w5 E7 m: ~3 L. `! g  a

    5 |0 E* ^+ `7 Z' ]6 p第三步1 e" t3 H' T7 F/ k3 K6 Q$ P' v( g
    远处书房还是感觉比较暗,必须得补灯,还是来盏面光吧,给暖色,不过这次不用给直照,为了速度,把灯光计算到光子里吧,参数如图。效果还行,亮度合适了。(图03)5 S2 {" V* Y2 m' d! M2 ^9 M$ ?
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    $ Q& J& U* J8 {9 ?1 E. l图036 N) A$ U: N, S5 [+ s7 n4 E1 ?4 z3 ~8 _
    $ ~6 K- x) c# k, B% z
    第四步/ N5 u( R9 |  C/ G) [1 {# V
    现在把两盏台灯打开,放两个球灯就可以,参数如图。这个可以用直照光,效果会好一些,这两个灯的照射范围小,度速度影响不大,渲染看看。(图04)
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    & ^& I1 T  N# L
    2 N7 [, }) P1 w5 [* I6 c图043 {. @1 p2 Q; \+ t5 o
    第五步
    1 a5 [0 @* k: ~; J# ]3 A! I1 F台灯开了,再把筒灯打开,电视也打开,别浪费,参数和位置如图。电视这盏灯也可以用计算进光子里,不过这盏灯的面积比较小,对速度的影响也不大,我就用了直照,渲染一下,大体的效果已经出来了。(图05)
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    , V; s, Q5 c4 O7 v1 D; O$ {" C  T- ^% ?9 S, g' Z

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    2 _  x! ~, I1 a  u+ _本帖隐藏的内容$ d- S1 c; z: l  F
    * r/ N8 `4 a, X5 R) C
    第六步为了烘托气氛,在如下位置补上3个筒灯,渲染后的效果还不错,灯光也就全部布完,剩下的就交给电脑了。很简单吧。并没有用几个灯,主要的灯光都是用的筒灯,灯在精而不在多。(图06)  图06第七步下面是渲染的参数,来看下最终的效果吧。(图07、08、09)  图07  图08
    8 h( e$ G8 _8 L/ @6 ]7.jpg (109.62 KB, 下载次数: 1)
    0 h- Y6 P! L' y- A/ \$ q下载附件  保存到相册+ I) R/ g6 B* Q/ j* H
    2013-9-25 18:04 上传7 `% h; F7 h; Y( R' _. s6 a" P) J# t1 k
    7 d5 W# R4 h# O0 B9 k
    看帖得回帖,回帖是美德。本人想找人一起报名学习的,有意可以留Q号或者+2479193228,详细的可以看

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