每个人做图都有自己的一个套路,想法和过程。那么当然想做好图 光感,质感,轮廓,冷暖过度,冷暖对比,必须得好(这不废话吗)。总之做好图一定要给自己找到一个套路,下面我就谈谈我的套路,我对图的理解。* v: K) w4 ]4 K& x* o C9 o) k % C2 L9 F8 H. u1 z1 B+ ~# w 一, 如何入手/ z! `! A) K4 s* ~; ] 3 ^% w' _3 f1 T5 D7 m4 i 当你拿到一个空间或者刚刚建完模型的时候,你需要做什么?难道你看到有窗户就给个面光,看到有筒灯就给我射灯,看到有地板就从材质库里拖拽一个地板材质覆上就OK了吗?(有人回答:“是啊,就是这样啊,难道不是这样做吗。)那我告诉你,你错了,你第一步就错了。当你拿到一个空间的时候,你应该静下心来去理解这个空间,是什么空间?是什么风格?空间大小?哪个是主要表现的?哪个是次要表现的?哪个是主光?哪个是辅光?当你理解完这些的时候,图最终是什么样,已经就浮现在你脑海里了,而不是盲目去做。; F4 C1 e( u3 }) I; U 二, 布光方式- P; B: p% S9 D; _- k 4 K5 s1 R: y) H7 u 关于一个空间应该怎样去布光,顾名思义,许多人听了都会说:“哪有灯,就往哪布呗!”呵呵,我只能说:“行 你对” 无语中。。。。。。。。。。。。 , v' L6 }4 l$ K5 } 那么下面我就说一下,我的个人打光方法,我的布光方式向来都不是根据灯的实际灯位走的,而是该亮亮,该暗暗,一盏一盏亮起来,上回说道主次这个词,顾名思义,这个词非常重要,所谓的主次,“主”就是一张图最需要表现的地方,设计最有亮点的地方,是一张图的视觉中心点,“次”就是辅助“主”而出现的地方,也就是到视觉中心点的一个过度。一张图必须有2-3个过度关系。如图1-1$ o7 J6 ~# m5 ~# X 那么怎么才能让最主要的地方跳出来呢, 你可以用几中方式表现出来,9 ~/ H7 u/ J8 D 1. 用灯光的亮度去区分。5 p2 k+ a2 N9 u. N: Q! I 2. 用灯光的颜色去区分。 ; h( j' p0 Y: e8 p r) H+ F 3. 用材质的深浅去区分。 : v& G; ]: ~4 Y- m. Q 4. 用材质的固有属性去区分(所谓的疏密关系) ; ]. F- [5 l& e: [* W! P . P2 \( p. X! k' R$ Q ' {( a: i& d& \, w7 F3 t 至于我说的灯光要一盏一盏的亮起来,顾名思义就是主要的地方亮起来了,空间自然就有了一定亮度了。然后在给一些辅光。自然而然空间出来了。 三, 冷暖关系5 x! \: l7 S+ p0 d D& b( Q5 \ 画图画久了的人一定对这个词不陌生吧,一做图就涉及到冷暖关系,想必你也一定对这个词有了深刻的认识了吧。但是对于初学者这个词可是不那么容易理解的。一说到冷暖关系。那些初学者肯定会说:“不就是窗外是冷光 室内是暖光吗:” 我回答:“是啊,对啊,说的很正确:”但是你真正的理解吗,难道真的是像你说的那么简单吗?我来回答 恰恰不是,冷暖关系是效果图中最不好掌握的,它涉及到一张图的 角度,空间大小,窗户大小,材质属性,等一系列问题, 那我问你:“% a, L% i4 X6 H) R; x, z 1. 如果一个空间没有窗户你怎么来实现冷暖,恐怕你的图已经糊到一起了吧。, X( S% k# ^$ r+ F 2.或者一个空间窗户很小你又怎么来实现冷暖,恐怕你的图只有那么一小块是蓝的感觉很难受吧。5 H4 d- a0 f2 ~6 C6 b: j 3.如果是一个大堂,1层4米层高,2层3米层高 有着很大的面积,你又怎么来实现冷暖,恐怕只有那么一点点渐变的变化吧。$ c- N% B. _& f2 V* g5 G: P5 f 难道你还会说 窗外冷光 室内暖光 不就行了吗, 那我只能选择无语:”我还是强调那一点不要哪有窗户就有光,就应该蓝,哪有等就应该有光。我就那我说的第一种情况来说 如果一个空间没有窗户怎么办?你彪啊!你可以制造蓝光吗,(有人会说:“那不不真实了吗,哪来的蓝光啊:”)要不说吗,说你彪你还真彪,让甲方眼前一亮。合同签下来才是最主要的。那我在问你何为效果图,效果图就是模仿真实空间而进行一些艺术化处理的手段。(你又会说:“那不还是模仿真实空间吗:”)真想抽死你,哪那么多问题啊!9 X2 [; V- S* R4 m+ n/ ` 画效果图,得像画画一样,去体会,色构 立构 平构。要是真像你说的那样,那不如去拿相机拍下来岂不是更真实。(一整就脱离主题了,就愿你,问问问地)。下面是几个例子。 有色光的应用, [7 B9 F" @! J( d3 h 你有时候做图是不是常常出现整个图全都是1个颜色,全都糊到一起了,一点层次都没有啊。) q# A/ q! f. Y4 f- L4 p 这就是我要讲的有色光的应用,很多人打光是不是灯光颜色都是一样的啊。呵呵,你真牛,我可没到那水平,除非像 冰河渔人 3毛 他们那样的高手 才能做好,我真不行。 我一般都是需要主要表现的地方 给有色光,而其他的地方一定是比主要的地方淡一些的。' Y7 s# G. w5 y: p 该暖的暖 该淡的淡。3 m& L5 x5 b. [0 @: ^ 点线面* H6 H) ^8 O6 y9 b+ @ 许多人一看什么点线面,肯定会想到设计中的点线面的结合,我强调的是光的点线面结合。 也就是说,点光 线光,面光之间的配合使用。6 W! T( S! ]2 X* r 给你一个空间,(待续) 7 p$ t, w% [7 A: M" I- ]7 P 塑造物体 正所谓要想做好一个空间,首先要学会怎么样去塑造一个物体,1个物体肯定有好多面,那么怎么样去把握好它的明暗变化呢,那就得看你的光是怎打的了,灯光强度是多少,颜色是什么样。什么样的广域网等。就拿一个沙发来说吧, 塑造好一个沙发,首先坐垫和沙发背是最亮的,然后像外扩散,由亮到暗的一个变化,地面一定要有阴影 要不沙发是飘起来的, 我的首选是射灯,辅光是面光, 射灯广域网最好选光斑渐变柔和的广域网,根据角度去塑造它,总之这都是经验 慢慢来。 . `/ @( t7 y7 ]" [6 d# | 黑白灰关系9 @: `. E! }: a) U9 j% @ 0 M/ {6 o! h( T% v1 k$ q8 Q5 _ 想必很多人一谈到 上材质,找贴图,就觉得头大吧,因为太麻烦,上去一个觉得不好,就得换。我所谓的黑白灰关系就是把一个空间,当成一张画来画,素描都学过吧,黑白灰3者才能显现出层次。首先先确定一个主要的材质,比如地面是 浅色石材,然后推销,有了浅色地面,那么地毯,踢脚,等一定是中间色,灰色系,(介于深浅中间的颜色)在往上,比如沙发,就一定是深色,换言之 如果地面是中间色,那么踢脚 地毯 就是 深色 或浅色。6 o" i% y, y$ Z4 P/ @( U8 G0 E/ p 总之,上材质 要和画素描一样。找黑白灰关系。 材质/ a) ^; r7 p5 K6 S t/ {( ^ / ?9 j0 H1 Y: g% `3 ?6 }* R& v 说到这许多人一定会问我,那材质怎么调啊,我的材质全部都是根据空间,灯光,而定的,每个空间参数都不一样。 意识就是去理解 材质里面的参数,比如反射, 漫反射, 高光 渐变 凹凸 等,不用全理解,理解最基本的几个, 等你理解了 等你到真正需要调材质的时候,根据灯光 空间,你自然而然就会调了。" F* y2 |! n7 R6 j; Z/ I0 { # _: h! B$ n2 g0 u5 [ n |
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zhy5211314 2011-5-20 16:39:21
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好,给力!!
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baiguoping 2011-5-20 21:42:42
说得有道理!