前两天发了一个帖子,有些朋友看过后叫我写个教程.趁着现在还没找到工作有空闲的时间就把自己学VR的一些个人经验整理发上来.请些朋友看过后能给我指出自己有些地方理解错误的地方,谢谢( \, j6 Y7 _7 ?- F" i, F! j. K 这个教程主要是以临摹制作梁志天大师的一个真实空间(上海鹏利海景花园).现在这个教程只要是说渲染方面的,建模过程我在这就不说 啦~~这是原图 / b9 ^) o: E+ F, F) B8 s' z0 M N 观察照片发现是表现清晨,时间大约是夏天早上6点左右的样子,体现了清晨的室外的天空光与室内的灯光冷暖对比,完成后的效果如下 打开之前已经建好的场景(因为是本人练习,所以这里我就尝试用下VR的物理相机). 0 N/ W( H4 U4 ]7 H' w& \; ` 相机参数,参数我就不详细说,不懂的朋友可以在论坛里找教程. 设置好相机参数后就要检查模型是否有问题,(在这再罗嗦一下坚持模型的好处:如果在渲染过程中出现问题十,就可以首先排除了是模型出现错误的这个原因)记得要把玻璃窗的玻璃隐藏起来.+ `( C- {! I; F* h9 K# G0 | * x( C$ `7 p' {! P 模型大致上没什么问题(黑色的那些是玻璃材质,我也不知道为什么显示为黑色请懂得朋友在此说明一下,谢谢)$ q3 b- U6 b4 Y& S' B6 I 下面就到了材质的设置(因为是临摹,材质设置不是一步到位就可以设置好的,要经过对场景的多次测试才能完成的,在这我就不详说了):8 A' c8 V& s& `) m6 }1 B6 S2 e+ y |
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换一换
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小昊 2009-2-24 16:37:37
接着来
(这里的灯光并不是一步就知道参数和颜色的,这些参数是要经过多次测试后才得出来的.在这里我就不详细给出测试的图,毕竟太烦琐啦)
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观察后发现筒灯的效果差不多了,整个环境也接近了我心里的,接下来就把台灯和吊灯打亮.在这里我用VR球灯来模拟
出来后观察整张图,在参数底的情况下,场景的大体效果已经表现出来了,接下就是出大图.需要把灯光和渲染参数提高来完成最后的渲染.灯光的细分我大多给了20。! M, b& A6 H& L
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因为这里是临摹我把参数给的比一般的高大家不必和我一样,要不渲染等死人.这里的暴光方式我选择了混合,这完全是个人习惯.
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小昊 2009-2-24 16:40:29
接着来
5 ~9 Q# G0 A3 }( @1 a. \ E$ [ B
染完后需要在PS里做后期的处理.; v6 I; U0 N \! I! r/ L# r
在PS打开渲染完的图,观察发现刚渲染的图有些暗和有些对比不够,所以在这里就复制图层,调曲线来使图面亮一些# X2 t: i2 q: |, P' u" j8 t0 V8 R
然后再调对比度1 z0 r' W8 e M6 I' c9 m/ q3 s- c
再一次观察图总体的感觉都出来了,最后加个照片滤镜使室内更暖和点.
在这里整个场景的制作过程就完成了,因为是第一次写教程有不少地方不足的,欢迎有朋友指出不足的地方.8 p0 O6 t* @/ f$ `6 B
接着来啦
接着来0 R: Q0 E* B* _: W# I& {: s/ i
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[ 本帖最后由 xianzi4620 于 2009-2-24 16:25 编辑 ]
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