MAX批渲染有很多方法,今天我也来献献丑讲个用命令来实现渲染,如果对你有帮助就请支持一下下~~ 欢迎探讨0 Q( |8 b2 ^5 i3 H* ]. R 单个场景渲染: 1。任意位置新建一个记事本文档,为了统一我们取名为render。 \$ C" X/ v( o. q4 h7 G 2。文档里输入以下内容(等会详细讲解)。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max+ X4 U% h% F% R6 I) b" O" t 3。保存,并把扩展名改为bat。 7 g3 @" O% k1 V; X( q8 c5 O' K 下面讲解参数:3 Z- _! x# |* ]' G5 F0 d( U( I% \ 1。 cd c:\program files\autodesk\3ds max 9 --知道一点DOS的都晓得吧,这个是打开你的MAX的安装目录) ^( _" v9 g9 p, } n" | 2。 3dsmaxcmd --调用3dsmax的命令 -outputname=e:\test\test01.jpg --渲染图片的保存路径 -cam:camera01 --渲染场景中你想渲染的摄像机,如果没有这一项,则默认为你保存max文件时,激活的视图,我测试过的 3。 e:\test\test01.max --你要渲染的max文件的详细路径 0 r; g/ A! V: p- b6 K) P 好了,现在你弄个小场景把路径都对好吧~~~注意除自定义外的字符和空格一个都不能错啊~~ 1 S' d! g: y! |' v' Q 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat --这个是用DOS打开刚才那个render.bat文件~~5 X5 v: }# v( o, K; [ 你成功了吗? 感觉很不错吧~~ " I7 c9 d6 N/ |5 A* `, L8 x 下面来看批渲染,其实非常简单:- W( n6 `5 w% `5 b cd c:\program files\autodesk\3ds max 9; ~5 t9 J3 r& T' A 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max; O8 r4 @! H2 f4 }7 p, c 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max 这里就是再调用一次3dsmaxcmd命令来渲染第二个场景+ a; H9 x6 g& f# q, P' a2 Q7 j 解释:-o就是刚才的-outputname的缩写,可以这样用的8 a/ u c% C+ l: r6 ^; I, k; X -w是渲染图像的宽度,-h为高度,第一个场景没指定则为你的max场景设置的分辨率9 r' e6 _ }% w' k3 f2 d( O 下面来实现关机: cd c:\program files\autodesk\3ds max 95 m9 [3 H! H* m7 h. t 3dsmaxcmd -outputname=e:\test\test01.jpg -cam:camera01 e:\test\test01.max4 w+ g# n4 ]! w 3dsmaxcmd -o=e:\test\test02.tga -w:600 -h:300 e:\test\test02.max shutdown -s -t 120 -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!" 8 G. r) r3 v8 _0 }0 L. T -s是关机,-t 120是读秒时间单位秒,这里是120秒, -c "渲染完啦,关机 OH YEAH!"是关机提示语,引号里的内容可以随意更改。 这里就是加了一个shutdown命令,它是windows自带的定时关机命令,你可以在dos里输入shutdown查看此命令的用法 4 \1 n1 s0 S- E+ B 4 T9 W# n# k- {% t/ o+ H4 z 注意这个: 执行渲染: 开始--运行cmd--e:\test\render.bat% g6 l2 E, a! _/ |/ T% b+ b ( b3 y/ m% q) f 我对DOS知道的也不多,不过多次测试发现:; Y2 S8 s, [+ C" u! W/ ^. ? 1. 如果你逐个的打开文件夹,如在DOS里输$ f( f7 }; g) v e:回车 cd test 回车 render.bat回车 这个就会出现说3dsmaxcmd不是内部外部命令 / H" J" Z6 o4 g6 e0 f0 p& } 所以我直接把路径输完,就可以了 2 Z+ A- A l* w r) y6 }4 a 2. 如果你是在系统盘建立的render.bat文档,就可以直接右键打开4 X- h; c) ^8 U! B' K$ C 咱不专业啊,如果有对系统比较了解的,还请帮忙解释一下~~ 看楼上的是不是这个问题,不是的话看看你的max安装路径对了没,注意像我那个3ds max 9文件夹名字中间有空格,这也不能省的~~ 这个我来解释一下,出现了这样的情况是因为执行程序找不到max安装文件,6 x4 S" I) E# S$ { 小林子用的是max9,所以max安装目录对应的就是 "cd c:\program files\autodesk\3ds max 9". M& e/ O8 u6 S# ?. y& G- N: Y 但是如果是max8或者7就有点不同了,如果是8,应该是: a. U: S8 t. Z "cd c:\program files\autodesk\3dsmax8",注意,这一个"3dsmax8"的中间是没有两个空格的,而max9有,所以不能直接把9换成8就行了,要改得完全一样,一个字母和空格都不能错.* R2 u/ B* C) u* ^5 d# J ) ]6 u8 [* z1 m- t$ H 这个方法,无论是渲大小光子图什么渲染器都可以用.另外,小林子这种设置有点小小复杂哦,有一个好处是可以渲多个max文件.其实有更简单的方法,在max里面就可以直接输出.其实也可以在max输出bat文件之后再把不同的bat文件里面的内容并到一个里面也可以渲不同的max.自己研究下 / Q3 i& M7 L3 \+ q: p: n* A$ z* G 首先谢谢楼上仁兄提醒~那我就来讲讲用batchrender帮助实现批渲染,渲完关机~~ 好,下面上教程啰,图片的~~~1-3' [ N$ a0 O! S( @, Z: j+ `1 V ( t6 h0 V* }- i. T + L" k! g) P7 ?8 m$ M# { 这是我们得到的bat文件:! m$ `: X1 v h2 H( P6 t @echo off rem ---------------------------------------------------------------------------. u$ J( ?4 t: ?9 W rem -- View01" }0 @% {' b/ `3 d; T echo Rendering Batch: View01 3dsmaxcmd E:\test\test01.max -batchRender:View01 ^) U! t; f$ v" |3 ] v* u5 P -outputName E:\test\test010000.jpg -camera Camera01 ^ -preset E:\test\camera01.rps 看看上面多了一个-preset参数,顺便把命令基本选项发给大家看一下,这个帮助文件里有的~4 ! d1 {7 }! d# s) T) I* c ; q% _7 V6 U' u+ l% E1 V8 l, M |
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