本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑 使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本 下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: --随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) --所有对象:从所有可见对象中拾取 : u7 M3 Z8 i6 P- ~- U; Z, A/ N6 m --已选对象:从已经选择的对象中抽取 --数量:没错就是数量,不是百分比哦 * G% j# O9 G' b" U& d7 | W" U : q. M) @9 Q7 N* q$ W; K, S --按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. --极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 --忽略边缘:决定是否选择开口处的点 --多边形拾取:同上 w- a0 h9 \, U; A& c --视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 9 s& z2 Y( O3 W7 j+ c- n1 H% j --隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) , 4 H r3 w% H; a! z, y: } --选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 --拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 --按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 " e: m: g; b- J/ n2 z5 f1 ]2 Z) s --黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 --反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 ' O2 S' j2 b( ~% A' d+ _# o6 W 随机移动/旋转/缩放: --Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y; 关联工具: ~ --选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) % H: b0 ~! K' V- t$ i# { --关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) --材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 $ `- p& r9 D$ I& u8 e --复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 --隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 - X3 j6 k; ]! C* S+ `5 i7 r 定点复制: % ?2 {# n/ O7 K i, R) k5 g --拾取参照物:拾取要复制的物体 --附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 $ k% H- i9 t) @' `3 q4 q, I --对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 , T. a2 E- ]2 o" O# {1 i% \/ N --拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 8 I, ^! [- u2 { --缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 --Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. $ V: g+ L* C& Q& S) J; p --隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. % ?: Q6 `4 r) U! p; _ 简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 --拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 - e+ F! c4 m( G2 `8 u --限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 材质工具: --移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 * U5 N X- j0 c. P+ M+ u --更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 $ n6 N' ^/ }8 q* p2 ] ( F, d% f l. O 批量LookAt: ' --由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt --UnLook:取消LookAt " {$ C: `# Z7 w+ `( X/ k+ S( e, Y6 R2 V 按坐标排序: --根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. 8 {" x, j7 l& @3 i- h! j --查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh< 9 P3 ~5 f. w2 V k --移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 变换轴心点: 1 w* u, A z! I3 }9 p$ n --功能简单,自行摸索.. % Q/ w u( W6 K; D 绑定表面: 1 e5 H" v1 s$ K) M% g4 I --将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ! h: N- S0 Z" j% \$ L5 ]/ R. a 关键帧工具: 6 l3 a" Q D Y: a8 e! n. I6 b --功能简单,自行摸索.. 5 R# O- v9 |0 Q" N- ? --随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 , _1 h% O7 x# K( v2 A6 [ ?U5{Wa85D 物体切割: C]eSizS. --老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. V>) " l$ J5 X3 ], P+ x# b& Z# f+ W 自身镜像: --做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 坐标镜像: 3 T5 t0 w7 z- N5 [1 v --将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. , L( T7 l' L- t# ~' N& X% ^ l8 r( g 寻找丢失贴图: nFg~< $d 4 i( F( `/ ?/ A 导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 5 d9 r& i4 t+ b2 J5 a: L1 q' \ 重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 . 9 t" P* G( v1 g 重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 0 A. g' y* F# I9 B b+ D6 |1 V 选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 6 y3 {' I, X$ X! R 清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 . t- f& I. A# J. `8 R 搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 : i5 V$ Z* q0 l9 J5 B 7 t" X# v0 b' G- u: j 快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 & \2 D0 C! R; h! E" O$ c --仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 --仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 5 F6 u0 b$ d1 X Y$ S+ L --仅按组划分:每个组的物体颜色一致 --识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 ) E/ A) N! f: B: T1 ? 按材质塌陷: --合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 * v7 D* X, {- }6 s) S% ? --不塌陷隐藏物体 / [: `3 H- b' Y) t) P --只塌陷选择物体 ! J: c6 a5 T5 W5 B- b8 Z; { --单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 --提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ) j, P# ~9 J* } --视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 6 U3 [$ J& s$ b0 T7 D 灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 9 u& \1 Q1 h; \# F8 z# H/ F " a4 x2 }7 j X+ q8 Y j+ n 统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! 群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 : e2 |& T) O1 T- S) u 1 b1 n6 W% B1 k8 k; ? 寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 1 h1 Y" u/ v7 G8 x% d |
精华推荐
换一换
-
zhumaobao 2014-3-3 12:56:17提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 16
-
幻世灬妖孽 2014-4-14 16:09:517 R$ u+ `/ s6 j
xiaowenchao 发表于 2014-4-14 14:47
64位能用不?
可以的!64位也可以用。。。
发表评论76