2012Max保姆--强大的插件

2014-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 幻世灬妖孽 于 2014-3-3 13:23 编辑
* K/ o& d; W+ b2 S8 i. B" u
9 ], l2 k+ S9 |4 G1 n使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
5 I4 }( s7 t$ ?5 {# I2 q5 z0 g/ U1 p
1 h7 m! x0 i8 C! i4 u, @; B下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具:
! r1 _% D- d' U; k4 `; }--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
8 N$ j# y, m' B$ Y' {--所有对象:从所有可见对象中拾取 : u7 M3 Z8 i6 P- ~- U; Z, A/ N6 m
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
; X! q5 z+ }7 u# T9 ?5 S& T--数量:没错就是数量,不是百分比哦 * G% j# O9 G' b" U& d7 |  W" U
: q. M) @9 Q7 N* q$ W; K, S
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
* w  T1 E# H8 ^$ x
/ z3 R1 V4 t* G% f. |% ?' r--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
, E# u/ Q/ @7 X& r) g, C. c8 `--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
  I4 [1 T- x( x7 B3 h--多边形拾取:同上  w- a0 h9 \, U; A& c
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 9 s& z2 Y( O3 W7 j+ c- n1 H% j
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,  4 H  r3 w% H; a! z, y: }
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
% C: k, r1 F: I. P. y2 t; v--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择   
7 l- n2 o  \* T2 b8 a--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 " e: m: g; b- J/ n2 z5 f1 ]2 Z) s
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动  
1 S/ N4 ]4 Q9 S8 m* s  D--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算   ' O2 S' j2 b( ~% A' d+ _# o6 W

$ @. K6 [9 c$ @随机移动/旋转/缩放:
+ m& u4 Y+ Q& X' y4 ~--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;  
' d8 b7 t2 l9 M# i9 j
* u' u* I! T+ F7 I: p关联工具: ~  
5 F# Y+ g& V1 X; k/ x--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄)   % H: b0 ~! K' V- t$ i# {
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题)
2 {; [, N6 R+ G. K--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性  $ `- p& r9 D$ I& u8 e
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体   
* O; L8 o! g9 V) S--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体  
4 s6 B  ?) Y, X5 ?& G  - X3 j6 k; ]! C* S+ `5 i7 r
定点复制:   % ?2 {# n/ O7 K  i, R) k5 g
--拾取参照物:拾取要复制的物体   
6 T7 h  A$ B8 s--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面   $ k% H- i9 t) @' `3 q4 q, I
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向   , T. a2 E- ]2 o" O# {1 i% \/ N
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动   8 I, ^! [- u2 {
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改  
; R" a; m9 E: b" {8 U3 e--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..  $ V: g+ L* C& Q& S) J; p
  
  k1 T! v' z5 L6 s& s' m+ ^--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..
0 X6 {& n- E; E# W) D5 F% ?: Q6 `4 r) U! p; _
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除   
0 q% D  w" v3 X& d9 k2 W--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除  - e+ F! c4 m( G2 `8 u
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数   
- t1 M/ v  N$ m+ x+ t  
) O+ k0 b0 Q4 x( t) C0 J) X材质工具:
4 K, J$ z! c' a! i--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态   * U5 N  X- j0 c. P+ M+ u
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 $ n6 N' ^/ }8 q* p2 ]
( F, d% f  l. O
批量LookAt: '  
1 x. o% ?1 J/ k& _1 D; e; P( d--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
' C; o1 Z4 r- B) ?" ]--UnLook:取消LookAt " {$ C: `# Z7 w+ `( X/ k+ S( e, Y6 R2 V

! q6 R3 r2 H8 p# u% C1 N2 ^按坐标排序:   
; q& H2 x& Z( Y* ?; Y--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了..  8 {" x, j7 l& @3 i- h! j
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<  9 P3 ~5 f. w2 V  k
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
( Y% j1 j, I$ Z0 r' c4 x  
1 A6 b" f& U0 H) g7 {变换轴心点:   1 w* u, A  z! I3 }9 p$ n
--功能简单,自行摸索..   
$ R+ \9 ^+ P: v& K8 }% Q/ w  u( W6 K; D
绑定表面: 1 e5 H" v1 s$ K) M% g4 I
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。  ! h: N- S0 Z" j% \$ L5 ]/ R. a

5 `' |  K5 ?$ V关键帧工具:   6 l3 a" Q  D  Y: a8 e! n. I6 b
--功能简单,自行摸索.. 5 R# O- v9 |0 Q" N- ?
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧  , _1 h% O7 x# K( v2 A6 [
?U5{Wa85D  
  `1 a& V: t) ^1 s物体切割: C]eSizS.  
; _0 W6 x' O) e3 {3 ~--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..   
4 R2 Q' B4 J  P1 ^# [V>) " l$ J5 X3 ], P+ x# b& Z# f+ W
自身镜像:  
( Q' h! |5 u  N6 s6 K3 q--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦
  q$ ]. e8 M: a/ L坐标镜像:  3 T5 t0 w7 z- N5 [1 v
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..   , L( T7 l' L- t# ~' N& X% ^  l8 r( g
  
9 K0 x) J4 T+ p4 l+ Y: p- n寻找丢失贴图: nFg~< $d  4 i( F( `/ ?/ A
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器'  5 d9 r& i4 t+ b2 J5 a: L1 q' \
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .  9 t" P* G( v1 g
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。  
& p$ _1 L0 t: y添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   
) @! r, s* P6 o  h* \# q  H覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   
7 f- \, l  b+ {! L: T; J: B查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。  0 A. g' y* F# I9 B  b+ D6 |1 V
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 , 6 y3 {' I, X$ X! R
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。   . t- f& I. A# J. `8 R
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录   : i5 V$ Z* q0 l9 J5 B
7 t" X# v0 b' G- u: j
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。   & \2 D0 C! R; h! E" O$ c
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。   
9 @) W; j) M- p. p% O--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致   5 F6 u0 b$ d1 X  Y$ S+ L
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致  
4 r- ]: ]+ x2 g1 B8 M9 s--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色    ) E/ A) N! f: B: T1 ?
按材质塌陷:  
0 F8 ~  v2 L, K4 p. Q$ }8 @--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式  * v7 D* X, {- }6 s) S% ?
--不塌陷隐藏物体   / [: `3 H- b' Y) t) P
--只塌陷选择物体   ! J: c6 a5 T5 W5 B- b8 Z; {
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。  
: Q% E( U2 e! Z2 c* `0 g( U) W& e! s--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! ) j, P# ~9 J* }
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图  6 U3 [$ J& s$ b0 T7 D
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 9 u& \1 Q1 h; \# F8 z# H/ F
" a4 x2 }7 j  X+ q8 Y  j+ n
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
9 L& v. `9 v' V- k8 q! ~3 m# g' C3 j群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 : e2 |& T) O1 T- S) u
1 b1 n6 W% B1 k8 k; ?
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
! C9 [( `3 z, l8 ^( c5 z1 h1 Y" u/ v7 G8 x% d

9 }2 ]8 X  u. X/ G9 m! K7 Z- [

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发表评论76

  • 淡定啊啊 2014-3-7 12:57:53

    32  P5 a  i8 `7 y! W4 C. X
    32
    ) P6 x" O/ `- f' n# c" z$ T23- {& x1 J. [9 ]0 ?7 X# S8 U+ e  j
    23
    + G, l0 u5 T8 W2 S* [" P23
    8 a1 C+ l# P$ r0 q3 b1 h  H, ]23
    ) S) a3 M% O" q# ?23
    , c4 F  k5 H5 p2 O8 o32

  • mogu1206 2014-4-2 10:52:30

    若6光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除

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