正式渲图怎么解决色溢?
不知道大家有没有遇到这种情况:测试渲染图的时候好好的,等到正式渲染吧灯光缓存细分调大的时候,渲出来的图有色溢的现象(就是一片蓝或者一片黄的)!听说加个 材质包裹器就可以了。。。。那么,哪位大神知道怎么加啊?还有别的办法可以解决吗?songhuasonghua 你发图片来看一下直观点 好解决 zuanshi111 发表于 2015-6-10 11:58你发图片来看一下直观点 好解决
shuashuaishuashuaishuashuaishuashuai
tl1994 发表于 2015-6-13 13:28
太假了你打顶光了没 zuanshi111 发表于 2015-6-13 14:56
太假了你打顶光了没
没有,我已经不敢再打光了。。正式渲染一片白是不是材质的事 tl1994 发表于 2015-6-14 08:38
没有,我已经不敢再打光了。。正式渲染一片白是不是材质的事
我也觉得太假了,可是我不知道怎么调 tl1994 发表于 2015-6-14 08:49
我也觉得太假了,可是我不知道怎么调
参数没调好没有模型 我也没法给你解决 你试试调调参数吧 zuanshi111 发表于 2015-6-14 11:35
参数没调好没有模型 我也没法给你解决 你试试调调参数吧
是调灯光参数,还是调材质的参数 希望能帮到你吧,加油吧,这个效果图真不咋地! 本帖最后由 tl1994 于 2015-6-17 09:45 编辑
zhoumazhouma
惊叹一声 发表于 2015-6-16 14:48
希望能帮到你吧,加油吧,这个效果图真不咋地!
恩恩,谢了 你可以用以前作图的3D环境,先吧以前的画删掉,再你现在画的图都导进那里,再打灯光就好了
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