手把手教你优化渲染参数,省时更省钱
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134910v6l0bb1nbbnb4wfu.jpg渲云自2017年3月10号起,效果图版施行核小时计费模式,核小时计费主要取决于核小时单价、渲染时长、选择核数,下面小编教大家如何优化渲染时长,减少渲染时间,让价格更美丽~
首先是材质问题:
1、材质细分有高达45的,默认是8,一般16就可以了,有些需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24~
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134857tcc474wdvtvjjbcd.jpg2、深度最大高达30,默认是5,这个建议不动~
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134858vsfq8ojgfo95g549.jpg 3、插值采样一般不要乱动。
http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134858ojj7j1sr1j84nze8.jpg4、灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在1200~1500,影视级也就1800~2000,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。
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http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134859t1tk6q117kmddd41.jpg5、预设一般中等就可以,图纸细腻程度调整后面两个建议细分60插值采样45,高精度建议细分60插值采样60,预设影响的光子的遍数,一般中等是完全够用的,设置成高的时间会大量增加。上面的发光贴图和灯光缓存我建议设置成发光贴图和BF算法,强烈推荐,BF算法默认8或者8改成16,但是改成16时间会增加一些。
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http://bbs.xrender.com/data/attachment/portal/201703/16/134901n6hqr4rhzw5qh62h.jpg6、最大细分默认是4,最小采样默认是8,颜色阈值这个默认是0.01建议不要动,噪波阈值默认是0.005这个反而要降低,这个数值越低速度越慢,这个影响的是物体的精细度,最好不要调整,非常影响速度的。
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