奋斗的窝牛 发表于 2014-5-26 15:17:04

3dmax山丘地形建模教程

本帖最后由 奋斗的窝牛 于 2014-5-26 15:29 编辑

      3dmax山丘地形建模教程,场景中的景物是这个教程的重点,首先我们做好一张灰度图。
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514110JaW.jpg      在顶端视图创建一个box盒子,具体参数如下:
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111010454.jpg      
      在修改选择器中把Displacement栏的Strength参数设为100m,然后在Image栏的Bitmap:下点击None按钮,出现Select Displacement Image对话框,选择地形灰度图,我们就看到了山丘的形状了。
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514110S1309.jpg      山丘的表面都是草和黄土,我们用blend类型来表现这种材质的效果。
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111131320.jpg      在材质编辑器中选择bledn类型的材质即可。材质面板的设置如下图所示:
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111313317.jpg      下面编辑黄土的材质,这里我们在Maps的Diffuse通道选一张沙土地面的贴图,调节的贴图参数如下:
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111441R5.jpg      点击Bump通道后面的None按钮,选择Noise类型
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111G2K3.jpg      
      回到上一级我们设置Bump通道的Amount值设为80
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514111JQ24.jpg      
      最后的参数设置如图:
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514112522359.jpg      下来有一个关键步骤,就是把材质有机的自然结合起来,这里还是用到了灰度图用来制作蒙板。下来有一个关键步骤,就是把材质有机的自然结合起来,这里还是用到了灰度图用来制作蒙板。在面板的顶层,我们用灰度图来表示地形,其他的参数不变,在Mask后面的复选框中打上对勾,设置参数如下:
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-140514112T3964.jpg      整个山丘的材质编辑效果就完成,可以看出突出的是草坪,凹下去的是黄沙土。
      http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140514/751-14051411304N94.jpg

      完整的地形山丘3dmax教程就制作完成了,设置的参数稍微复杂,整体来讲教程步骤还是很清晰明了,还有相关的教程可以浏览思路在线教育图文教模块。

http://www.silucg.cn/templets/static/images/zxkc_b.jpg
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