3dmax地板格基础建模教程
第一步:在3dmax中创建一个平面,编辑成规则图形http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140619/751-1406191124322O.jpg
第二步:将平面转化为编辑多边形
http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140619/751-140619112442R0.jpg
第三步:在点层级选中中间的节点,进行切角设置
http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140619/751-1406191124534X.jpg
第四步,在多边形层级,选中中间小的面进行分离。
http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140619/751-140619112505317.jpg
第五步:将分离的物体颜色改为黑色
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第六步:在平面的边层中,全选所有边,并使用它创建二维图形。
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最终的效果图如下:
http://www.silucg.cn/uploads/allimg/140619/751-140619112546224.jpg
j这篇教程属于入门级别的内容,跟着步骤操作即可,没有特别难的地方。唯一的一点就是要调到自己想要的效果。
文章转自:silucg.cn/a/tuwen/2014/0619/916.html
这是地板吗? 软包怎么做啊? 学习了wodingwoding 用贴图搞定的事情何必这么麻烦?
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