Maya制作“准备飞翔”的大鸟、雄鹰
Maya制作“准备飞翔”的大鸟、雄鹰http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P02W6-0.jpg 作者:Adrian Baluta
使用软件:Photoshop,Maya,mental ray
Maya制作“准备飞翔”的大鸟、雄鹰第一步
我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓(图01)。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓(图02)。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P06429-1.jpg 图01
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P04X6-2.jpg 图02
Maya制作“准备飞翔”的大鸟、雄鹰第二步
绘画好一张满意的草图后,接下来我开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。我开始用立方体的形状做头部(图03),并且通过扩展脸部的形状设计了轮廓(图04)。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P04155-3.jpg 图03
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P05D4-4.jpg 图04
之后我设置了顶点来观看风筝头部的效果(图05-07),我从管道扩展中在头部模型的结构中放置了元素,创建了一个螺旋体。从这里开始,就可以做头部的机械部件了。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P06362-5.jpg 图05
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P0C31-6.jpg 图06
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P02248-7.jpg 图07
身体的形状很明显是以鸟为基础的,主要是将一个立方体做一些分割,最后我做了机械化的效果来获得理想的形状(图08-09)。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P02P5-8.jpg 图08
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P04Y0-9.jpg 图09
Maya制作“准备飞翔”的大鸟、雄鹰第三步
下面要做的是创建翅膀,让鸟看起来有一种能运作的效果(图10)。这里是通过扩展立方体的表面来制作的,然后我添加了一些额外的机械化元素进行支撑,比如一些节点。身体剩下的部分是用创建头部同样的方法来制作的,我还把所有的小机械部件与最大的部件结合在一起(图11)。贴图部分不是很复杂,因为我用的是程式化的纹理。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P06108-10.jpg 图10
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P01929-11.jpg 图11
最后的润色
照明的制作我用了两种直射光线,地面上的光线我用了Paintfx(图12)。我在玛雅中渲染了一个图层,另一个图层是在Mental ray做的渲染,另一个用来制作草地(图13)。背景的制作我用了数字绘画制作了云朵和一些地面。最后,用Photoshop进行合成。
http://www.silucg.com/cg/uploads/allimg/131117/220P05626-12.jpg 编辑:丝路教育 TAG:
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