这是医院的平面 ( 泳疗室的门从左边改到右边 并且做成了玻璃钢的推拉门) 这是吊顶灯具布置 后来也有改动 泳疗室就是大厅正对着的这房间 ) 这是儿童医院接待大厅的 做了几张感觉在灯光和颜色上有那么点感觉了 虽然是第一次做工装的效果图 这是一楼的连接上面大厅的走道 颜色太单了 材质做的不是很好 由于全是白色 灯光也不是很好打 自己感觉和大厅衔接不是很好 这是泳疗室的 做的时候总是感觉不对 后来发现是有比较严重的色溢 可是这个问题我不是很会解决 那个材质包裹器不太会 产生GI给了一个0.5稍微好了一点 布的材质总是做不出来 引为自己刚刚开始做 所以做的比较慢 甲方看完再改图 基本上是接近两天才搞定一张 很是疲惫 不过收获还是不少的 大家多给点建议或者意见 我会进步得更快 谢谢大家的支持 |
本帖最后由 莫加蓝 于 2011-9-18 00:44 编辑
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换一换
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xiaoqingmu13036 2015-6-7 21:03:22
老哥 你给的建议的不错 作图的时候是很犯难 不过听着你的鼓励 心里好受多了 虽然不知道你现在做的什么 但是我想你一定做的比较成功 小弟在这里表示由衷的感谢 像你学习了{:soso_e160:}{:soso_e183:}
本帖最后由 linzhi2010 于 2011-9-18 20:24 编辑
可怜,这么大一个项目,还要来练习效果图,跟我一样,建议你要尽快上手,当年我做一栋三层九百平方的面线馆的时候也是这样,一个人通宵练VR,边练效果图边做项目.现在想起来是对的,人生就是这样磨出来的.因为这个原因支持你!!也希望你下次有这么大项目的时候可以自己建模,网上找人渲染.自己不用太多时间花在渲染上.
给你点小提示:要控制大面的色溢很简单,选择物体,右键,VR属性,把产生全局照明那一项的1.0改小,比如0.5,它就控制住了色溢,这个办法简单,材质还是用VRMTL的,
小图参数模式提供给你吧!
测试小图参数:(800*600)抗锯齿:自适应蒙特卡罗+Catmull-Rom (参数全部默认),
发光贴图:非常低, 模型细分30.插补采样30,最小平方适配/重叠(很好/快速),
颜色映射:莱因哈德(Reinhard),1.1/0.6/1.0
全局光:兰色 2.5-3.0(天光参数根据需要改变大小及颜色)
rQMC采样:1.0,0.02,最小采样8:
灯光缓冲(细分)200,
系统:最大树的深度:80,动态内存极限800(单核400/双核800依此类推)
具体可到我论坛里看看,有你想要的答案的:
http://ttsheji.5d6d.com/thread-191-1-1.html