8 J, _" j' f/ {- e& {* K7 `. n, ? CPU主要在渲染的时候发挥性能。因为CPU得好坏直接关系到效果图参数高低和渲染的时间。 显卡主要是在建模的时候发挥性能,有的人建模都卡就是显卡太水了(VR2.0以后令当别论,后面我会解释)。 显卡越好,建面数多的模型的时候拖起来就越不卡。但在VR2.0以后VR渲染器集成了实时渲染的功能, 什么是实时渲染呢就是一边渲图一边还可以建模。以前渲染时靠CPU的,但在VR2.0以后显卡的GPU也可以渲染了, 当然你得知道什么是GPUluguoGPU都不知道是什么的可以不用看下去了。 这样的话实时渲染就是使用GPU渲染的了。而CPU就空闲出来了,所以就可以一边渲染一边建模,大大提高效率了。 但实时渲染对显卡要求较高了。一般来说最少也要高级别和以上的显卡才能担此重任了。中低端显卡就算了吧。 b$ W1 }3 L5 p8 ]" b# @& W) _" ^5 N6 N 内存越大能渲染的面数就越多。一些不懂硬件的朋友可能会问,说你不是说渲染主要是靠CPU吗.是的渲染主要靠CPU, 但是能渲染多大的面数就要靠内存了。一般来说32位系统最大可也支持3GB的内存来渲染。 而3GB的内存根据实际经验也就是200万面以内的模型可以渲染,在大的面数就需要使用代理物体了(代理物体时VR的一项功能)非常的麻烦。 # ^1 T# g& J; N+ S能不能解决这个问题呢,能。但是那就需要上64位的系统了。64位系统可以支持几十G的内存使用。但一般我们上8-12G内存就够用了(本人16G内存)。 & P1 \1 F1 B8 ^) P0 H" T9 ?5 h 在就是硬盘了,硬盘的好坏也直接关系到渲染的速度,如果你是土豪直接上SSD。但影响比较小。在这里就不多说了。 6 b& l$ T8 _, M1 Z8 E1 y. M $ L3 j. l; S, k7 F; U2 _5 f' |5 p% T, C ! q$ o3 v( n( z' N# f z# c9 W - r/ p; f& X- G% Z$ g4 ` 结论:渲染的话CPU和内存最重要 建模:显卡最重要。 - ^8 G+ X! L, Y! |: m- ^1 R R 1 P8 A: z/ }+ \( {$ h; p9 A5 z6 |; K6 P |
本帖最后由 布莱塞尔 于 2015-5-8 14:03 编辑
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