3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法- n% [$ p" H5 R( u3 C) ?2 i
一、木纹材质调整方法! r$ S2 s. {2 ~% T6 @5 V5 Q: H
1. 木纹材质的肌理调整: $ Y0 Y7 G7 A; j: k; t6 J* T* `
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% ! y: E; u* r3 N; a6 T
B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 . R1 r9 z4 u" v4 O8 ?/ H# C
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
  B  j9 s: P) P+ Z+ y* GD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
+ m" R* _: T: n7 ?" X, ZE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 + B$ s4 ~: O5 {0 Q) K& D* A
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。4 [7 m  l! C4 L" [

5 t, A" Q0 `/ O2. 木纹材质的贴图选择:
6 @. _" E1 s6 }" v, ]. }8 M! o# J# nA. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 1 W, Q; F( X3 U6 |. O" d3 U0 A6 e
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
: Z% ?1 D3 n( FC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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3. 木纹材质的使用注意点: 6 P2 m- d; W9 f1 V
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
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& [5 D9 m" I2 n9 h5 K+ ]% T9 C二. 玻璃材质的调整方法:
+ @' T& U, _! t% j: ^1. 玻璃材质的特性: * u# K6 h  Q1 A7 y
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
) Y4 N* M" N! m# [B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。   X$ Z8 R; P( q* v( v
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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) |0 M# N7 m# o( l# P; g9 ?5 c* o5 I! f0 Q2. 玻璃材质在3D中的体现方法: 2 x" M2 l8 L% q( K
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。 ) D" j( s5 l( H  x0 R9 Z
B. 颜色一定要深,暗,
  V( ]: ]2 v( R$ Y0 l2 {( A0 yC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
4 _; \4 ~8 R. Q6 [: JE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 + M5 F, ?- Z4 p2 I) X5 u
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三. 钢材金属材质的调整方法:
2 ~1 S' n- W7 M/ h4 P1. 金属材质的特性:
2 t. `3 \" E8 MA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
) k4 V2 R- p, ?8 ?& qB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 8 a. l' n5 u' t* K! ^* @: I1 L4 K
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
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2. 金属材质在3D中的调整方法: ( F, y  W+ i  m, P" z. \
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
6 D/ r; b# g# WB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 - P; b. U& ]- j) ?
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。$ o) h1 F9 _0 z# h

2 n8 p, t1 y0 r' K7 A: c# h四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 6 H3 d5 g9 Y5 J5 i, d- @/ M; i6 ]
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: 4 Z3 z& ]5 d5 Y6 W& r, B
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 - B! j3 }4 n, K$ {0 G' c
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 : {7 O2 J! i3 f6 b
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
( z. X( Z4 s% b/ J$ P& UD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
5 W8 V, C0 S: O1 j* l1. 文化石材质的处理:
/ G) z9 U& ?  ?; TA. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。 ; k1 [9 `: e/ _& B, j/ E
B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回6 G6 J; n  {. d% l2 X& _: p
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3D中的常用材质渲染调整方法
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