3D中的常用材质渲染调整方法

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3D中的常用材质渲染调整方法3D中的常用材质的调整方法
9 D3 b/ ~* p; W% I9 L$ w一、木纹材质调整方法
$ K1 V& \! V& b3 _5 s" I0 p8 z1. 木纹材质的肌理调整: + W7 C( N4 H! Q( \
A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
- X" i$ x  f$ ^1 u/ `B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 % O7 ]' n% @5 z3 [
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。   Y9 `2 k; H, v' v* I3 `( s
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。
9 g! H2 E' l3 p5 c2 b7 p  IE.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。 0 [& t: u' |1 C* w$ d! D5 f
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。
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2 Y1 G# E; ^1 `% {2. 木纹材质的贴图选择: 2 }- h6 T5 _, {) j7 x9 F
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 / n7 i% R8 P( y5 a
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。
" [3 W4 S. _$ tC. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
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3. 木纹材质的使用注意点:
: q* v, p  y1 x& ]A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,8 C" M4 y' {  E9 r0 a9 u2 m! u; M
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二. 玻璃材质的调整方法:
5 L. U; r3 `: \1. 玻璃材质的特性:
6 @' M4 Y& l/ }' D3 k/ c2 [A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 2 z6 R) t6 D$ X0 k, I5 ]
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 . [! o  A- i) y/ R* h& [" b
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
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2. 玻璃材质在3D中的体现方法:
! J8 i2 E) C* y* M% O: @& ~- bA. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
6 x  V. A$ ]$ t/ r, i( aB. 颜色一定要深,暗,
5 p6 R6 g& X: m4 y2 J" t3 o0 B1 cC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。
" G1 z! H% H$ ]! f/ UE玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
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3 n7 R- ^2 Y* e) r3 i三. 钢材金属材质的调整方法: & n9 o. }: l: e5 a( B' z* J8 a
1. 金属材质的特性:
& `; A3 z+ ?; f2 @4 d3 e, O5 jA. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 1 Z( b2 {3 O8 a" z* a
B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 3 o/ l  L; p2 Y: `3 K
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 " e$ Q+ @+ r: f8 \- h5 y4 x$ B$ }
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2. 金属材质在3D中的调整方法: * {6 k& u- [  p% M0 b+ E1 N- G
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间
7 x& R4 ]. O% D9 z+ nB. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。
8 ~: p3 B# Q! ~! F) w0 R3 Y2 gC. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。4 f* `# B+ S. Z9 Q: C! l

. U; e% A/ ^9 s8 ^  W) g四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: $ m3 r- C0 A' u8 x
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: ! \/ Z2 }5 R! k( {- y
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。
# R& @6 R+ \& v+ k; M8 ~B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。
5 i( o: D+ T8 h+ R7 k( E6 YC. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
1 P  i- H: i3 f* Z. _' LD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 $ @) a2 T' D6 \3 J3 K% u
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五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:
- J5 o, p/ Z5 L+ J( A1. 文化石材质的处理:   P1 x$ R9 ~7 A$ r) e4 Y& F
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
" o( H- y8 x  D; e5 B5 ~3 |B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
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发表评论4

  • sharafen 2015-3-3 15:33:02

    轻轻地飘过,看贴必回9 p2 g& m3 K+ S2 P  ~

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    % \" \; t& ]; Z4 u' z2 I# A# H# W9 j& s: d0 ~1 J. Q

      S! @& H( J) w) s/ ]
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3D中的常用材质渲染调整方法
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