清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...& k. [/ v, {* V, _8 J$ @
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
& i% q1 W, `: c6 k) y- o3 y希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
  ~. ~% p1 b& h不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些..., \& g- q$ P, f. p4 \. {) [
$ _7 `+ j& z1 H' D
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
  T; W! o% c1 ^4 ?+ c# b所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量/ a6 @0 L, ?2 A  Q( z! g
提高渲染速度...
+ I! Q* ~# \. |# L: s- \! b: ^我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.4 _  o# c& E  J9 `0 {
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
( \% {* V; ~+ m0 }0 F5 w, T: t$ k- s4 U) b
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...3 Y; [' @; Q$ P* x" f
有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!. i+ T! X$ B, d8 A& I1 L- |

; a* n# B8 \1 m; M顺便宣传下我们的群群:
$ ^  \6 D; U( o  l0 B4 X9 l+ s一直很VRay[七] 29416882# ]# o- [* H+ q% l
豫格建筑设计表现-1 60908368
, N. z/ |: A" O3 l. g( c  n2 d- i4 ~: X7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 . P/ H4 b5 O: {' D# W; h  J$ h
    本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。
    ! b/ z, P5 R) ^  R! r7 y
    2 B6 W% T9 n3 c* e+ u' O0 w 整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。0 U9 y* l# K: v; y$ D( Q) V
    一、丝绸材质4 `" P+ a" X! v4 g( \
    $ t9 ]( U" F- ^

    ( x' x; \( W% D# q8 O& B( L7 Z6 b材质分析:
    1 c) a, R' w7 y" z: n( O丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。  {" w/ P4 y1 e# X, d
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。
    ' F9 {- w" D5 w# @7 c( E  ~, ?% c/ a
    % [$ ]  q! a6 Q% P2 w6 Z& X3 R) v1、丝绸材质球效果
    : Z# O. _; U6 s
      o3 S' j/ k- a! @8 e( H2、材质使用的贴图. u7 ~9 ]$ g. X5 G1 ?: ?( p

    $ g8 a. D; n0 T# B材质制作分析:
    7 b, S$ ?- w* e( w首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。" R( \7 g4 q: t* A# W8 K5 Q
    / {4 a4 B! N4 p8 k' e- L- `
    二、斑驳金属材质" I- z( @# V6 g8 K6 B- h0 K

    % V7 [; ?4 D: k( C" D' v- ?5 }$ T( J; M; }) m$ X

    4 O8 q* [# O3 N# b0 y9 j材质分析:' j0 ?+ g* k8 ]& \
    这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。% |* c' R- e! T9 D  `6 C1 g
    材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
      f- |, Z! y* ?4 w- Q$ m! i: D7 O1 [5 k9 s, z* R$ r
    1、斑驳金属材质效果
    # s: B9 R8 H( s6 p0 z: q& m
    % \; |5 P7 y. D9 F, F2、材质使用的贴图
    0 h" a& r; a6 @1 p$ H! \! ~4 v& U' Q% h
    % ?# f2 I6 M. D8 D/ O, O8 ~, {" x

    3 }, ^* |0 f1 t( X/ q* }' [( x
    - l1 n' X! E: v6 z, Q8 _
    " y  ~2 a' O- Z* W+ B# l% {- \材质制作分析:
    % h* }# ^3 |& ?* o" D斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。& w& C& A& w) D2 _" G& p0 a# A! a
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。, S7 c  K) Y1 k
    到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    ' k  l$ o  ]  |' L3 S! ^" K此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
    ( `" u7 p2 H5 g5 J# l) m/ K" d: j
    三、墙纸材质
    $ V" D% @3 S3 R- y3 ]* \' \% U6 M# i' @* V
    - d9 F& G0 E8 x) v# x; K+ b

    # ]# r) z2 s/ D- v9 c材质分析:; }1 G( `: Z: N2 @& ~. o
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。
    % B; {# V6 o1 S5 ?* ^5 h7 I材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    & Y' o; F% A- S. ]0 h8 J  K$ P: L: c

    - T5 ~: L% }/ @1、壁纸材质球效果% A! L; ~) a* u% S9 s' {; k
    3 F3 X) }. C. V
    & }+ j3 h( Y% p  y! H3 i0 Y
    2、材质使用的贴图, p% a; x# y7 S5 y0 r9 R+ a$ @

    / K: _6 F8 H8 E" I. i9 C/ p8 w4 o8 i2 O8 Y

    . s4 }) u. Q8 z
    $ l' X- t. Z; Z材质制作分析:
    ! m3 {; v& R( P+ x8 f7 L, `首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。
    " F. f. O7 Q9 i- B% z
    - ]4 x( l& c4 [* W四、毛毯材质) l0 V2 H' i8 J7 q, O1 O
    9 A3 e; I) _; r

    - H' H9 y7 t$ L5 |2 J6 [( _8 l1 M6 l! w" ^( c* Z8 r

    6 m+ W8 Y6 y5 e' c' ?  t9 ?4 Q1 M7 W( L1 i
    材质分析:; W, g0 i3 m% R" W  d5 ^
    毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。
    + M  d7 p5 c# n& d+ W( J
    2 e4 Q- v4 s0 X2 s6 e1 \5 ]. S2 X/ ^$ _

    % R2 E6 M5 f8 Q* S. O. `, w1、毛毯材质球效果" g% J5 b8 m$ n# E! `
    7 ]# s+ M  Y/ ~, t& P

    - {3 U+ n# U6 G% a2、漫反射材质贴图
    4 f( P! @2 x  Y' c7 [
    ; v9 h% d" S: z! \
    1 Y9 O4 ~) N1 i7 ]4 u! q3、凹凸指环材质贴图
    8 Y- ^5 _/ C% J' g) L6 J+ n; k- Q材质制作分析:% l& r0 J% B$ v& b% v8 _( X
    毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。
    ; D" G( g- l" G3 ?3 ?. M& H2 M, d2 w2 _- }3 Z9 E* J! |5 Q! ~

    / C+ g; L( E9 b# Z首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。
    - _2 u8 `0 b2 m3 @3 v6 x0 N' W6 v  E, R, l2 a8 h
    # \# g  q0 L# n' n( B! U* B2 v2 j
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    ( {% @" [7 S6 {! u# X+ t1 y% R1 ^% {0 S. ^2 N: o

    $ A  j& C+ Z. R! _五、场景灯光分析

    0 I' C4 b* }3 X1 F0 X下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:
    : [$ a0 k5 f# aVRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    ' v) ^, }6 e* Y8 k; C: e5 g2 g/ r1 i

    5 F4 T; Z& S: ?$ F* [6 r; k9 H! P3 A9 z1 p  X3 @

    / s1 U) R, ~3 C% M$ l8 `5 A下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: & U! [5 |1 ^+ [6 p. R) ]
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    1 f  K, |/ V$ K; x0 n- W8 h) ]3 B% a3 N6 d. U7 i5 [

    8 l1 T% j2 X! M  n" Y一号面片灯
    / b; s1 p& y2 C, y. g# o* s# ~, h该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。5 h- T& z! [* _0 a

    + g& ~7 U- w& N. q
    1 Q+ N& N& o& X  L* J3 W& p$ n5 ^/ J二号面片灯1 K5 Z8 }  O7 ?$ q# O
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。2 G. m' O  `9 i2 R" s

    ' e% e, [( U2 L; r- P1 `
    1 A1 Z+ d1 T5 s6 I' g2 T三号面片灯( a; c% h8 q$ c' E
    该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    ( |  ?* z9 P& }( B1 d3 P# D
    ( q8 T# N/ l5 r! B7 G% D3 U3 C+ d7 r
      v5 b; R: [  A$ u+ O. ]) g四号面片灯
    7 i3 {. |  a( ?' o$ K; J  L该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。
    6 T: r0 @$ L- L/ r, K( b5 D★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。& j# B( z- L9 H: P/ m  H/ B

    2 a" }6 E" \: q$ K4 q0 V六、渲染器面板参数
    - R" A) a. r$ F7 ?: r7 R4 j! p7 s/ j9 _/ Q  e! f/ y! T# }8 _
    + a8 X' D/ f- i! m( Q9 `
    . N9 G- t3 p$ y) Z0 x
    Global switches
    ) |% Z; ^9 d% O% _全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。
    0 G: z3 _: H' d, e4 w8 d
    ( a) X3 G- n  @1 j& L+ z右测的选项常用到:
    . ]: @! U8 C( f; jReflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)4 g9 u0 N4 y& V& L
      B: f3 o; |* A# f4 V

    $ L8 ~* y4 X5 E, u; C, p5 HImage sampler(Antialiasing)
    ( @9 f. z/ T; V$ ^8 wAA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。+ k* h+ ^. O" {$ i+ t2 w  s

    2 J; M3 w& Q! w5 B! P7 A' n2 N% [4 X, B# F: p; @) G% M
    Indirect illumination
    4 ?9 m' _# b1 n) B# `间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    ; e* ^& t" b. |( z2 S9 o" E: ~5 E2 ^8 r7 B
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。0 j8 Q# [. _: _6 K2 j

    $ W; F# y, e3 H! T( m; M如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    ' I8 C1 h) v" t6 r* W( Q) g+ Y
    & a6 n# g& y& w9 j( U  T
    6 z! Q' W/ ?: L% ]' h0 F( w- t. s  Q5 d) {+ Y9 b& Z" y
    Light cathe
    . Y1 Y, p% C( e! t# S0 C7 m灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。
    3 q, |- o! y% p; K
    ( _- L% J% M9 i+ E7 e( e, V; I3 q4 V6 u  |& j+ u
    Environment
    7 V* _& ~) |: P. Q" s5 ^9 C环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    1 w( |4 N! o! `% r9 P+ @$ }- J0 L# W2 o7 B

    2 o2 a' y9 w! Z- W0 i+ `: n7 PColor mapping+ u% a- F# B# w, [, B2 w& z
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    % D8 r. U' w# G! v
    # \0 o% I& W# t8 Z! }2 f3 O" V* i6 w$ I5 i
    & j. p+ a+ I& [6 n1 }; e: R, E* b" ^
    DMC Sampler: ?) u; [) S4 Y" o
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。3 I: J; j  j( y- O5 f- D' H  n

    5 U) z( ]" R' S% j( `3 I7 f: g. x5 Q$ `) v! Q

    6 Y# Z2 P2 k0 |/ c7 B  ^0 w' L) B2 u) x' i
    System
    ! G* s  t: f) T9 }' h; E5 P系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。5 ?$ q+ w9 n1 M

    . F# o' [' B3 \- @8 ~+ F* Q) d. q9 r
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`! A# w  p6 G3 j! k/ V6 K3 I
    要不我就连接火星原图`7 {% D5 B1 N: N* g+ r1 q" G
    现在下班了`一会回来补上教程`
    ) q& L% L+ |* D8 ?KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    7 ]8 ?! C% C% y8 H3 x1 |6 q用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`
    6 Y1 f9 `3 R2 T$ g  O要不我就连接火星原图`
    ; P5 ~) c% f$ h4 s' b7 j现在下班了`一会回来补上教程`
    # y5 v; Q  r1 TKanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    4 v9 b9 `+ y( H+ z" ~* a4 d. l. x7 L6 W9 N2 o& I5 o: ~  k
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大1 K* p! R! O1 Q3 j7 {
      支持
    * u, }8 N$ A$ F' a- ~' A/ g; |) N3 D 教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~9 W0 t/ t/ U9 Q

    ; z& X6 b. j# L0 [" m  k太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    : K5 q" W3 t  z$ n$ ^4 x$ \: m7 G" k- m, R0 x, Z$ O! f4 E% s

    8 [) t: f8 Q5 K" n6 S7 P& r我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好+ V3 A0 t  E* P9 c
    但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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