清新样板间 - 材质进阶篇

2009-5-22/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
今天5月20号.也算是个好日子...$ ?$ \# [' U# t; z3 r: c
希望同行的朋友们做图的早日走上设计.做设计的意境更高...
$ k8 d. |: Q8 e4 ^希望同行的朋友们没媳妇的早日找到.有另一半的好好珍惜...
+ U. Y* x: c6 e* h; c! T不要让自己太累了.注意身体.咱们也得幸福些...
+ v, R4 r' Y7 e6 ], x" R7 j' D" P6 j. [/ L- O& M. {* E
下面发教程.这是一篇主要讲解一些特色材质的教程.比起以往我的教程内的材质有所深入.
" t* a2 v4 C3 n, G. U所以命名为进阶篇.关于渲染速度.我尽一步压低了参数.在保证商业图纸能够接受的程度.尽量
. ^! V/ T5 X. v0 S( |" [9 D: o提高渲染速度...
: P7 U" _% q: W% y3 D+ _* j我尽量用通俗的语言.多多的说了.希望大家不要嫌我罗嗦.只是想比书面语多讲一些.; W3 z% s! `& V) A2 \% @4 x4 U
通俗易懂些.希望对大家有所帮助.加油.加油.永远不要放弃自己的梦想...
" [7 ~3 _7 Q; w% Q" N2 p4 |9 q# F! ~% i0 {- V* s
去年写生日教程的时候谈到想继续室内行业,想出去河南看看,现在继续了行业,但是一直没有出过家门.还是很憧憬.最近也在考虑...
' `: M, w% y' K3 j7 R4 S6 B有机会去成都看看灾区.至于去外面发展觉得很多大城市都可以.锻炼.年轻就要去磨练.加油!!
7 o7 h! a" t8 }! @, Y6 b+ x0 \6 S6 F* f8 r, @5 @2 K
顺便宣传下我们的群群:
2 V) u6 d9 h9 p) Z一直很VRay[七] 29416882, q4 h& L! I. d; ^7 }+ e' z" x
豫格建筑设计表现-1 60908368
3 b  k) D7 O. g6 c+ f7号群差不多满了,河南豫格群还有很多位子,希望入群的朋友们发作品交流下,互相进步...

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发表评论736

  • KanGtArt 2009-5-22 11:58:20

    祥细教程 
    " l) e% R7 R' [) D本次教程中主要涉及到的五种特色材质有:顺滑的丝绸材质、高档的墙纸材质、斑驳的金属材质,以及两种置换地毯材质的制作方式。本次材质涉及到的知识点有:Blend、Vray Comptex、Vray Color、VRay Displacement Mod、Standard Displacement Mod 。本次布光方式采用VRay面广叠灯的方式,未使用阳光,室内加以光域增强整体气氛。, R3 e3 b0 C1 N4 ^: J
    , o* B1 _2 c: @& y
    整体材质和灯光很多只是个思路,速度相关的地方要结合自己的实际而合理设置。希望大家阅读完教程后能够有一定的帮助,最后祝大家工作顺利,身体健康。
    ; D, n* ~4 [2 o4 X% a3 r一、丝绸材质4 L" T6 T1 [  Z* a3 \9 X

    6 _5 N& Z* n$ W/ I% I# T/ {# c/ ?8 A6 {3 y
    材质分析:* v6 b* w- B' Y; ^3 y8 I
    丝绸是一种特殊的布料,由蛋白纤维组成,表面光滑。具有吸音、吸尘、耐热性,给人以奢华的感觉。/ H2 [! s; q. K  ^. ]' m  y/ M
    材质表现时的难点主要有:1、丝质的光滑;2、独特的高光。  T8 ?+ Y7 c( H% ?* e# T1 x+ c* N

    ; o% i% A7 p+ \) ]' k* r: F  y0 m1、丝绸材质球效果: b- L6 e; y; F+ J! w+ w
    & a: W8 E% ?  l  \# y/ c
    2、材质使用的贴图' }2 k/ h* f7 i; }$ U
    9 ^7 w/ k9 T3 u
    材质制作分析:
    # @* [8 D" ?) r5 V( g. w4 l, Q9 R首先我在Diffuse通道中增加了一个VRayCompTex,在A通道中我使用了肌理贴图,B通道中我使用了VRayColor。接下来在Reflect通道中我使用了一个Falloff,衰减类型Perpendicular/Parallel,然后我在Mix Curve中加点冰调整节点为Bezier—Corner冰调整平滑,使材质反射过渡更加自然。整个材质基本设置完成,另外我略加了一点点的凹凸,贴图与漫反射中贴图一致。9 j+ V# x: n+ m  m

    . k7 z# B3 f+ V2 s8 A* g* Q二、斑驳金属材质) H" T/ l6 L3 m% ?9 C/ ~: H

    ( p+ O: m6 i. V# C+ Y! T8 v# J; t* T9 k: x, x

      [, Q' E- b5 n0 E( y: x材质分析:
    , A/ V! u$ H4 X6 ~/ }这里制作的不是那种旧金属,而是纯新的金属,用特殊制作工艺制作的类似旧金属的感觉。
    3 w9 V- w" h  ^8 w/ u2 Q& G' a材质表现时的难点主要有:1、斑驳的表面;2、别致的高光。
    ' i, L: H. D7 F, `& l0 T7 T$ j% `1 e# J* O' u
    1、斑驳金属材质效果% h; L. y/ c* c1 A9 P  q) V7 o, t

    2 Z: d: ]( }0 E) w: e2、材质使用的贴图3 m8 o8 U% b3 _: ~0 X: m

    7 Z7 w% a8 k4 d  |" D" I/ w: E; v: d, C3 n; ]

    1 G+ s) Y% z; l/ Z( ~
    - q3 L; H" i& a3 }3 V2 ?" X4 v/ p/ ^
    材质制作分析:; J) Z- A: q: [( H) X) ]
    斑驳的一些材质在CG动画场景中常常会用到,利用一层层贴图的混合和叠加制作出生活中的真实感觉。这里,我做这个材质只是娱乐下。因为不常做这类材质,也没怎么做旧用的贴图,这里我使用了一张旧墙照片来模拟旧金属的斑驳感觉。: ?! z, u5 a4 a- p
    首先我想做一个类似银的金属,所以把Diffuse的色块调制到一个比较白的程度,然后反射这里我给了200,略偏一点点蓝。然后在Refl.glossiness通道中使用我们上面所示的黑白贴图。使用贴图后,原先在材质中设置的反射模糊值就完全没有作用,被贴图所代替。
    - c& r" S( _# U8 p; c到这里,斑驳的感觉已经出来了,但是为了加强斑驳的肌理感觉,我们把反射模糊通道的贴图同样给凸凹贴图也加上,凹凸值设置合适即可。
    $ E  ~1 I" h+ m7 Y- O此教程只是无意找到一张贴图才临时试的,作为一个思路,希望大家能够吸收并作出更好更多的材质。
      o, m  q, D0 o/ n: b2 ^8 P3 c6 w9 s
    三、墙纸材质  L2 i9 N  k$ U& J9 a5 Y
    + \, [* ]9 `8 y! C5 k+ V0 i) m1 ?! i

    ! D8 u# i! o, A
    ' P; ?, j; o) `8 E材质分析:3 |. B* X7 F0 ~3 z8 ^' y
    这里制作的的是高档墙纸,花纹和底纹是不同材质制作的,给人以比较奢华的印象。& L0 W& |2 k8 k( v- n/ c- \
    材质表现时的难点主要有:1、两种质感;2、区分高光。
    ' a+ c( f% o% e2 ^3 I& \8 B9 [# I* h+ i8 X0 l* C# |- Y  u' A
    ; e# n' F5 k, |7 E8 d. A
    1、壁纸材质球效果
    6 x+ P7 T2 |$ x% [9 ]6 L7 ^# N$ p0 s* F
    # {5 H1 t5 \0 ~. A9 m' H) Y" B
    2、材质使用的贴图
    ) D) A5 ]9 S4 T/ ~% p6 f6 A: x* `1 F$ A& r

    7 X8 D, ^4 |! v* ?7 O9 J! |! s; `4 C% a  [4 j

    + a1 W& m6 _: h- W9 C) W, z材质制作分析:
    4 I! O+ Z0 B& N5 w3 J& R6 \! U首先我这次使用了Max自带的Blend材质混合两个VRay材质制作,下面开始讲解具体详细的制作思路。高档的壁纸或一些精美的装饰看上去像是表面是一种质地,其花纹又是另一种质地。在这里,我们可以使用max或Blend材质配合黑白贴图轻松搞定。两个材质前后其实都没有什么,因为黑白贴图有反向功能,可使两种材质快速切换。在此只讲解下对以上材质的制作思路,希望大家能举一反三,灵活创新。$ w, B5 d" k+ i7 k. f' M9 s1 t

    . X( |' z. p* S4 o4 E9 u- P( S8 d四、毛毯材质8 V6 b# Z' B( r  O/ o+ x" N
    ' |- x& l2 W6 c3 L* b) k0 R
    , D: H/ p) E0 i3 k4 E
      x+ r2 j9 ?% o% {" k% I  P. A
    / `' e: V+ {& k. U$ B! M
    % K) P4 n1 a5 b8 y- M# P
    材质分析:
    & Z' K9 A! ~) ~" u0 r5 {1 r毛毯主要分腈纶毯和涤纶毯,腈纶毯又分为普通和超柔毯两种。涤纶毯也分为普通涤纶毯和涤纶超柔毯。5 Y9 {' K0 ^& |' v  d1 g3 I

      N( V; \" M: C9 G# f+ |$ l  ~( l- T1 h8 R6 m0 L( j
    8 X4 _, T7 H+ Q8 E* S
    1、毛毯材质球效果" S+ e3 S- n8 N
    4 i+ x6 S: ?3 t
    ) l" V! k& o- |3 Y
    2、漫反射材质贴图
    : Q- ?9 a9 n7 t/ D# W" D5 [1 }. e. B2 l) z# m4 Q

    ' H. l" A$ M8 U/ Y6 c! B3、凹凸指环材质贴图
    4 S: K- u8 @' @. N/ o, ^- x材质制作分析:
    ' F5 @3 Y5 g9 P, z毛毯材质经常会用到,制作方法也很多,例如毛发、模型、材质置换,VRay置换修改器等等。这次案例用到了2种制作方法,速度与效果还是很理想的。- a+ ^! @: h9 N0 H9 [- Y+ l
    + B' ^: |+ l- d3 V& J

    ! D' {; u3 l9 T- q* A首先是蓝色框的1号材质,在制作餐厅卧室案例中使用到白与绿两种颜色毛毯的时候,使用到了这种方法。制作白色绿色两种颜色的布料材质,然后利用默认材质贴图通道中的置换来制作完成。3 S7 q, y/ P, R; ~* _1 A. u5 O7 i
    + S$ j5 O; ~$ {5 p8 o# C
    , V% F1 p: C  O$ C, C8 k4 A2 k( e
    其次是红色框的2号材质,客厅中的毛毯制作仅仅用了普通布料加凹凸效果,这里未使用置换通道,只是利用置换修改器制作完成。具体参数见上图红色2号材质所示。
    ; A$ A; S* k3 n9 L0 @, U! s* ?0 g- _. _  N8 a4 x

    8 R6 f5 t# [6 j  b& O) _五、场景灯光分析
    7 {8 l" G+ [4 `% j" c9 e
    下面我选出餐厅部分的灯光进行分析讲解。餐厅部分要表现的是天光透过沙帘的感觉,主要使用到的灯光有两种:, N: K3 A  f! A5 A
    VRAY的面片灯及部分IES光域网。具体灯光位置如下图TOP/FRONT视角所示:
    : C5 e$ N; U# F3 k4 X
    . L; n' K3 R8 T
    " ]# J8 X+ b' ]) m$ t  c7 _7 `# u3 S# l, ]0 |1 T7 S3 |
    ) R& Y9 c) ~9 t, b* b
    下面我们来看下几盏面片灯的具体参数: ( ^7 d' {5 D7 Y
    在VRay渲染器中,灯光对速度的影响是很大的,请大家注意下面图示中灯光的尺寸及细分,IES光域网作为气氛灯光按结构布置,细分默认即可。
    ; Q- w# o' w; @" x# x% n0 t/ }
    ' a% a( W* A: w5 S8 k2 S
    4 J5 T5 U' Q. u2 Z( p9 r; Z一号面片灯
    8 B+ [, r7 e7 N: v该灯只是作为增强天光效果,透过沙帘,进入室内,仅仅在窗口形成淡淡的蓝色光。这里我给了很低的亮度,通过亮度的控制也减弱了其照射的范围,蓝色适当的加强些,使其与室内人工光源有比较明显的对比。关闭高光和反射。同样因为其光照范围并不大,这里我给了细分默认 8。
    + h0 Z/ ~$ H) P- M8 M/ _8 A: k. e, S" _" v/ e; g. _0 [
    : }3 }* R/ \( C/ n/ i
    二号面片灯$ ]+ q' C+ i# M, d* _/ @: M% e  n
    该灯是场景范围最大,最主要的光源。这里我给了一个更淡一些的蓝色光。强度较大,使其能够照亮整个场景,或许实景并没有这么亮,但是效果图表现时候如果我一般在日光气氛下都追求这一种感觉,以加强客户对方案的第一印象。因为是主要光源,场景所有物体几乎都受其影响,这里开启反射/漫反射及高光选项。这里细分我给了一个比较高的数值:15。
    & C7 i+ u. v, v0 F6 }+ \0 T2 ]
    ' c+ y+ K- C: H1 ]2 W! c/ Z0 N  i" K8 q$ l% b" X+ o
    三号面片灯
    1 r% K* }5 B; s5 p0 [该灯作用一方面使餐桌面物品及餐椅的光感质感增强,另一方面增强主体的氛围。一般我也采用光域网来表现。使用面光会使其阴影更细腻一些。这里我给了一个淡淡的红橙色,灯光不是很大,强度上我适当加强了,关闭了灯光的反射和高光。因为是主体部分,细分我也适当的提高了,这里细分 10。
    & k% y$ d4 g% ~- @& a
    & p' Y& p' A1 g5 I" l% a( C6 u( x2 n! k- y
    四号面片灯
    ) ]+ X1 v+ _0 b- e该灯作用是很常见的,表现一些暗藏的灯光。这里我给了一个橙黄色,灯光强度场景不同而有差异,调整适合即可。开启反射/高光及漫反射,这里因为其照射的范围很小,而且在本案例所有图纸表现中并未直接出现,仅仅是物体反射时看到了此处,加上其尺寸比较窄,这里细分我按默认 8。- u8 |$ e8 f! A$ a# E5 G! J' }
    ★ 星号特别标注表示红框内参数对渲染速度影响较大,应合理设置。+ Z: ^$ e0 C# G. f9 H

    & e6 H( C1 ?1 ]- p0 L) P! E六、渲染器面板参数
    9 j. I8 I* G/ ?/ ^5 R" W" T
    : W9 m+ V+ Q: a/ O
    ! V5 x+ j& x8 k& f% n# G  r0 `/ k* M7 [8 M# f
    Global switches
    ( B+ W" z; o" ^$ s5 X/ b) W全局开关面版,几乎所多的教程都有讲解。这里我只简单谈下该面版的使用心得。通过对全局参数的灵活控制,我们可以节省很多的工作时间左侧值得一提的是:Don’t render final image(不渲染最终图像),通过设置该选项,我们可以在渲染静帧及动画的光子图像时节省很多时间。2 y+ [. {. u: `2 E) C, x7 k1 E

    / r: n5 t- \! s% }. W0 W  w右测的选项常用到:
    ' t* z: y$ n% T& N: H+ e1 n" k& ?Reflection/refraction(反射/折射)及Max depth(最大深度)。灵活的控制反射/折射及其最大深度,可以在测试场景时节省很多不必要的时间。下面还有对场景贴图的控制,以及我们常用的Override mtl(覆盖材质)
    ) m  u" \& L. Y9 a' a+ T4 y1 c- r. q  \7 U
    8 |3 Z4 ~+ k- d- a: \
    Image sampler(Antialiasing)8 [' h( `$ L! v$ r) |  B
    AA抗锯齿这里我使用了Adaptive DMC配合Catmull-Rom。通常Adaptive DMC搭配Mitchell-Netravali,这里考虑后期处理方式的不同而选用了边缘锐化的抗锯齿方式。
    2 s. H. D* S, D' L) c2 L: o# @4 H, B/ H" [
    4 N( l" Q3 i6 F& q
    Indirect illumination7 F9 l; b5 x( {/ F! o$ l" F% T
    间接关照这里搭配了最常见的一种方式 lrradiance map 配合 light cache(以下简称LM,LC)该模型搭配下渲染速度和质量都是很不错的。
    9 t% a, L7 \/ I6 c4 i: T4 t) W" b0 m6 Q
    LM: 这里因为我使用了发光贴图,发光贴图尺寸的计算比较麻烦,一般我设置为最终出图尺寸的四分之一,基本比较适合。这里LM设置如左面所示:Min rate-3,Max rate -1;HSph. subdivs 45,lnterp. samples 20。: ^& x& k* _- z
    ! O- f2 L( s% W" V
    如果直接出图的话我设置的更低一些:Min rate-3,Max rate -2既可。
    8 z2 O4 l& V( Z
    $ v2 f5 h; z) o( `  }/ Q' m7 j; F( x
    ; r" u) I) [+ _" w5 a, W* b
    Light cathe
    6 j6 [, g# t2 Z3 `4 t+ r6 e- e灯光缓存这里我设置了比较低的数值。Subdivs 1000,Sample size 0.015。比较低的细分搭配上稍微精细的采样大小,速度和层次感都还不错。下面我还开启了灯光预渡器,对于一些模糊材质在渲染最终图像的时候会加快一些。另外右侧我钩选了保存直接光,这样的话出图的速度会快很多,但是阴影明显没有不保存的好。至于是用于否应按照个人的情况而定。: R% \1 m" s2 K; v) w6 i; r

    . M4 ~7 a( }/ H: Q
    , K, y8 }! t0 w7 U- ~& A" kEnvironment
    4 R7 i+ X; u/ D5 Z环境面版中我没有刻意的去使用天光,仅仅是开启了反射环境。颜色我设置为淡蓝色,强度为5。目的是整个场景物体反射的高光略带点冷色,增强视觉层次。
    2 I$ }. ^- r1 X
    7 f1 k. r$ Y7 h0 l* B+ E, N, o: O: m) a3 |
    Color mapping' B* l  A( ?+ w5 R. m: B0 ]
    这里的参数其实最没有固定性可言,都是根据场景渲染后层次而设置的。该场景我使用了1.5版本增加的Reinhard暴光控制方式,混合了线性暴光和指数暴光。使用起来很方便,部分教程和书中都有介绍,在此我就不多讲解了。主要参数有强度,混合值(混合值大于等于1时接近线性暴光,小于1时接近指数暴光)。另外比较重要的参数就是对GAMA值的控制,这个要看个人显示器而定了。
    & Z" ]6 {4 t' S9 m8 t. M6 X. {+ b2 D% @, @
    3 Q& U* u# R( b
    " R' x* K1 _2 W$ T
    DMC Sampler7 E5 X7 e' h, U% E: z
    随机准蒙特卡罗采样器中的参数对渲染速度及渲染质量影响很大。这里我使用的参数基本属于比较低的数值。这些也应和自己的工作环境相结合,适合就好。
    ) t. ?0 W: n% b5 s2 S0 H$ b
    : M5 Q4 _% w1 K7 g+ L# ~6 ?0 o4 n6 B3 t5 b  @2 H

    5 Q) F# G% |* r+ {# l/ t2 _
      t  p5 j, J; @5 M8 m. mSystem
    : r& _( K2 R1 M. d8 ?  j# i9 G系统面版也有很多细节的地方,也对渲染速度影响很大。 Max. tree depth90,Dynamic memory limit 600MB;这两项数值一般要看机器硬件而定,内存越大,设置越高渲染越快,反之内存较小则不适和设置过高。右侧主要对渲染块大小及渲染样式进行设置,渲染块越小越节省内存,反之则越耗费内存。最后关闭 VRAY信息窗口。' o- v+ L+ Y; _

    0 z5 Q1 L; h% y' }/ c& w( d8 n7 g* z( w/ T+ \
    完!

    给力!
  • 囡囝 2009-5-22 12:00:36

    我的图片超过200K大小了`
    7 q8 r  ^  j+ B要不我就连接火星原图`# F  o7 ?' j1 w, Z
    现在下班了`一会回来补上教程`9 ]* }* n& a  ?8 r2 o
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58
    + {& f- z  i$ p0 X
    用截图,链接看起来不方便thankyou

  • 拓者 管理员 2009-5-22 14:14:47

    我的图片超过200K大小了`- m5 d: U  ?: N5 r& ?) F
    要不我就连接火星原图`4 w+ H1 Q1 D% x* D$ P8 r
    现在下班了`一会回来补上教程`/ u# l! U2 X% H! o& N7 E
    KanGtArt 发表于 2009-5-22 11:58

    , a! q* y( ^0 c6 D8 S  {, x# I8 u9 J3 e$ W8 r8 @; R
    辛苦兄弟了!

  • xiaogiu 2009-5-24 10:33:47

    你真是强大
    + o0 d9 f& b! ]% G8 |3 u  支持! d; H9 z& o- j+ b
    教教我吧

  • Sn 2009-5-24 15:30:50

    学习中~~
    9 G4 {' C8 X; U/ @) Y$ J
    4 k) V2 T4 B+ A/ [7 L- i7 W7 }太谢谢 LZ 了

  • Sn 2009-5-24 15:38:30

    看完以后---说实话上面讲的不是很详细。
    $ Z9 R" }4 r* c4 e: ]# x/ Q  j' p- {7 N. e! W: L( _' R, s
    - E% h0 a0 ?- i8 {& Z% {0 N
    我还是不会调那些材质。

  • 小昊 2009-5-24 16:52:00

    支持你比我手还快啊,我刚想发上来呵呵辛苦了

  • 陶土的雪儿 2009-5-24 16:57:18

    虽然不是很详细,尝试了也调不好
    : q7 l' ~# L( E7 F1 h但是思路很清楚,材质参数适当降低了,可以试试调。。

  • 混在德州 2009-5-26 14:26:35

    楼主的祝福考虑的真全面!没媳妇的都祝福到了,我代表还没老婆的同僚向你致敬!、、、、、、、

清新样板间 - 材质进阶篇
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