本帖最后由 k305918 于 2015-5-26 09:11 编辑 全局灯材质细分 此款插件的好处在于,可以全局性控制3DMAX场景当中的所有灯光、材质、折射的细分和倍增,不用去很麻烦的一个一个的去改材质的细分和灯光的细分,最大的用处在于导入了其它的模型后,因为个别的模型细分设置得很大,场景渲染非常慢,这款小插件就可以帮到大家 。 - [0 R9 f; o2 j/ m4 X( F( D j 找丢失贴图的材质 能很快找到场景中丢失贴图的模型, 让你能加省力 3D垃圾清理程序 把场景来来回回换模型的垃圾给清理掉,加快运行速度 ' `# a- L1 G r7 w5 ^; t 这些插件下载完成后直接扔进场景中就可以用了 非常好用 ' d8 ^$ V7 R/ ?6 i2 f( _+ q( ?7 ~ 新人发帖 !!!!!!! * m* _& D7 E( m9 A# S+ f |
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kandahoo 2015-5-25 12:40:59提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽回复举报 43
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k305918 2015-5-25 16:15:22
kandahoo 发表于 2015-5-25 12:400 s- L: m$ E- d- i- e
强帖,支持一下,拿分闪人
感谢支持
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k305918 2015-6-6 09:15:376 U5 r8 X/ H9 g8 ?$ q4 P7 E- w. z
逗比的自我修养 发表于 2015-6-4 09:46
真的么?我下载很多插件 用着用着就忘记了
挺好用的 !
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k305918 2015-6-15 16:16:21
派派派大星 发表于 2015-6-15 12:00- R9 g& ~- Y- g, s# G+ i% V- J
2011版本的能用吗 有安装教程吗
11nengyong 不需要安装
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中山装也时尚 2015-6-30 13:25:05
kandahoo 发表于 2015-5-25 12:40
强帖,支持一下,拿分闪人
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