解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
% Q) |+ `6 R$ w$ {' U  C: o
' o3 R% ?2 p, y& O       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。; V% W, G" B! ?/ O

: b0 Q" P$ p$ D1.vray天光 3 c+ i+ l( N" P7 ]' O+ t

, C2 p5 F/ X3 R0 x1 h & w9 ]5 Q' F3 ?

3 H8 s3 f+ L9 V3 v6 t* N  s
1 |7 q# \- I: A& ^       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
; E$ c/ a- D7 f/ |, _$ ?$ S  x' i/ m% N- k
      其分为太阳光和天空光,如下图。
1 U) G# w! @- S8 ]' w1 ]: H$ }4 K- G: t- M. |" j
4 K* h% ~1 z: d6 D" z5 J
* {, h& X3 d# r$ \: b

* `& G* P$ Q: y7 }2 n0 ^      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。, @3 A( J# X+ a$ h. g5 z; B' {9 P
2 I7 {' @, ~  [
# T; q9 u. X( p6 [4 r4 ^

$ \. `1 r7 t3 C8 X! ~5 e, o4 ^' V8 ~6 a5 n( @2 S- E9 v
下面讲解vray天光系统的参数。 4 K+ T0 l+ a8 P. E
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。8 {5 z) K0 U9 a4 w$ s
6 w. X2 |8 t0 ?
% L& x+ j( {& I& z

# I; i! o- p) u  Y' g5 y# S6 a+ m, k4 r
2 P6 T" W3 L7 W, e
        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
  x8 B/ X+ T; |) {& O( V1 B: W; L0 p% r6 c: j! N0 {, ]! `
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。! S' A  A/ X! w7 I( ^/ P* r
& [0 h/ f% k! B
. f& r9 p! E. F, u5 B9 e- f- a; |

  A. k2 i* @4 F& J7 U* P# R
/ P0 w! B- F: v; v
' `$ b% ]$ B! ^0 V浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。4 y5 `* }, b3 R5 A* ]% O9 R/ K

! u9 ~3 b. z) r  R$ x亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 4 g' n" _: \  W- P: ?% c" Z

: H, \1 z% _6 k' D" L! R臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 0 b: {; g+ y; z  h) ^# ?% ]
# W' V# O9 p% `7 D  t; C" a
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
& r. L" u6 K7 C& J
$ M6 B: S! y, G! j+ I天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
. K0 F' r9 q/ K* P
4 |( M7 ^) P8 S. d4 z2 E采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 # J; d( [. J, @1 n5 G" L

/ s; O4 o/ H" L% V* {0 o8 p5 }vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。+ Y$ d1 l& e( B2 _5 _0 y
* i/ J* \# I) {, c, z
" \1 l) Y: r0 K$ F5 o0 Q: l. y

( V) R6 D5 s/ b7 e! ] 4 n/ n% I+ B* I" S6 d! ?  r

6 ?/ ^; _# e" ]# q" s. Z' Y2 p- p' E; E% B. M
2.vray自带灯光3 F/ Q, t) d: k
" r4 B: w# s( K. y& u6 E
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
" i/ {: `4 \7 K2 J2 a, r7 q( u3 PA,点光源(泛光灯)( H) {: [) _* |, r
5 A! o8 t0 Z8 k) i
就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。& L: K! q9 J& p; [4 p

) R8 b. G1 N0 x) g
* f  W+ u) L' T: Q, A" A8 N
: w$ w4 d4 J9 v+ @
% U  F3 l& b( p& r2 U下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。0 h7 s* a# K2 p2 I3 h' {

( v) C. Y9 n7 {; F4 P
& R& T5 P$ k0 @5 s6 a
& l/ |9 M) _4 t
2 ]5 m! `; ~7 g# i8 g" u颜色:就是灯光的颜色。
0 T0 J9 T+ n+ O) ^% u, ^3 }1 Q+ G' u4 X% x$ I2 Q9 P
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.' ?1 K6 U: o9 `" Q' y6 `
7 L5 B* Y  M: T+ V) u
; _/ |0 }8 G, X, C9 Q0 Q+ W. s# U
) [: |2 s- U% ]$ u$ @
1 ?' e  d0 s. K% N
: N# q1 M  m' `, V. Z% }* D
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。) X5 y  {/ G7 E$ Q& W* ]& h

+ b/ M1 x9 t- l( z - Z! w  F- C) Q$ a% R

. Y" w/ r: |9 u
- _& N0 j9 r; g) T+ e% X细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。# V; U$ F) P4 H
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
! H) ~, c7 Y* |! Q+ `$ ^, y! X: l  ]
" Z7 k" M9 K& Z% D" C0 Y( e+ {7 ?, t/ G1 M8 |5 N8 h
B,面光源    0 [6 \5 ?5 M( ]
, l0 e8 L. `& x  i0 u
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。9 {8 r, n, T' x1 |: t2 m

5 Y, W" R: V* [0 A ' h3 }$ w0 \; l  h/ g
, K& A- r* B: q

( \; _3 T1 }4 F% T: O1 ]; n% K- l
颜色:灯光的颜色。
5 K- A! d  C* Q: K& L$ G+ _
) p$ Z' Y5 b, @" w亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
7 O3 u/ H% E6 w8 @2 u' s+ x, R& r+ S9 z8 h
单位:一般保持默认。 + C2 t3 g3 c$ Q, h

4 A# d$ D3 P. S7 }0 E) a双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
+ U, _. u$ l: \. N, Z$ f8 F- ?7 O+ l( a6 |2 B) C- T; _: p* T
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
8 \* x% z9 R; ]+ D+ w6 v8 y
  C5 }3 [( a5 [# w, d$ ]' ]: R不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
" z& C6 A) e& [- _0 V: `1 v7 c' {
& a; {/ p$ w$ j光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
. W: }& M4 S3 D5 B
! ?; }6 c( Y% J+ h: ?$ W' K- l影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
1 K; P5 @/ @7 `; \& l7 y( P; P6 T7 A5 T! m; b7 Q+ u/ H% S
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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