解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
; _* V% b$ T6 I; b# F+ p
' j6 a; I' M- q% p- f       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。! K+ h. F, s/ u2 p# v% G  _
! Y% k, z, P5 c$ ]
1.vray天光
! K) T' H& U% D5 H
4 N. ]/ S/ L* R$ d9 a / e* ]5 }% T3 x! d4 j: r

, t7 `# R( t' i- b  m' D1 j1 h* ]6 c: Z1 ~9 l
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
" m/ }1 f5 X$ s' d2 T6 t# t7 ?
" K) b. t4 X/ T- Q4 L      其分为太阳光和天空光,如下图。+ M5 c; z+ Z( m6 D. Z
7 U% N& u# h$ O  S: H8 j

- N5 T4 @+ \) q# [( _+ E4 o: x% l6 B' q! O2 y

3 ]8 n3 W/ X/ X      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
# k" f! w% [* i$ o# d1 N
0 B  w; t$ A; g5 a4 x 2 m8 u9 B; B; X7 b
- O( g6 E3 K4 [6 ?3 F

9 G. s" I) f, l3 b8 {; c) N下面讲解vray天光系统的参数。
1 H# `) V  T/ R: P* \点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。, I/ M6 u3 H6 K* }
/ Y% p  w% o* u; H. P* c# }

$ v0 |" k+ t  t$ y) b3 b7 X! ` ; q, a* h; S# s" p% ~* L! o  b

6 t: C( B5 S9 N3 K7 O
+ \& W3 G+ l, g; A6 h( O        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 / J5 O  w) R, v$ N4 @

! t: W8 b& i' e        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。" [+ M7 l) n: k8 z( o
  h) |+ a) |6 r# O7 |4 @) g9 _1 i
+ s# m0 J2 a# L' \& z

! Q8 f, i2 g8 _9 T) B& U  M5 q/ `
( j% _6 F; v; Q4 N! N1 d
' z5 L( W9 `* ^$ [. d浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
, `0 A7 \, k& G0 L$ e4 i- N8 S
* G' \4 a! I4 f  _% G+ g7 P3 j亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 % o8 v& l1 u- a' E& m  A
' D9 O$ x/ _. {" A3 L% C0 a# I
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
  F( I0 R0 ~( G4 h: @* _
! {- ^9 U" ]( D9 {3 w细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
8 K" h/ G, J  |. m# f" W: u$ y1 r' O! L1 m4 v: u; D8 h
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 4 y/ }& P8 V" [. g$ r
" i3 K; ~7 m( g- v- I+ `
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 3 S0 j, u3 g) ?6 G0 G: m

/ ^6 T* L- ?% a$ w. Svray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
9 P) d7 z9 Y+ K% C9 I8 b7 ^' Z

% ?; o% Q' L3 Q; e# f/ @! E, w) _( @+ I3 Q) i4 z9 }
$ C  e  F0 I* d

1 K& d0 O0 p- ~% ^
. _8 {5 Y& J. K2 f: V: k/ G6 s: }2.vray自带灯光: Z4 w* Q! {' E( v3 J
' _  f, j# ]8 D5 E/ q" [
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
6 I: Q5 O3 }2 \& V  BA,点光源(泛光灯)
6 M& I! A! J3 }+ S9 x; s, L3 c" w& _5 t8 h
就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
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! s. P+ i. C+ S% R" s
! ~* P6 Q: @" g9 f3 o8 w  r7 K; O3 Y+ D0 }1 C5 |4 ]

9 w+ X8 ]! t  r8 H/ ?4 i2 x$ F# B下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
/ X( ?  z  E% {+ d/ F* V; S/ Z4 }# {9 j. `  Y4 `

# G, x& r* i- W7 K* C  w+ G1 E2 ]. J/ G, f* r

9 I1 ]2 g& G+ g5 {7 d  T' e' X& v& X" H颜色:就是灯光的颜色。
% |/ a9 N# K+ [1 {  L7 Y
1 {+ _( y3 M) t( D: m+ t/ l9 @亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
3 [: E1 l- k1 n' d2 e. @8 E8 z7 m8 S; ]/ Q3 P  f

+ w1 |4 n0 W. _" m& N- x4 t
# \. a  e3 J6 H7 R0 X) }$ c9 X7 {

5 L" a, Y; a& h) l9 y# @3 e单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
4 g$ t( h. z' ~+ c' h$ @
' g3 A( v- r7 p& j. ?0 |8 Z' B; [ 6 _  x' p' ~8 N9 g0 D1 ?6 L

+ O4 N1 N( ?2 G! E8 o# M$ d9 R+ K
9 J# z3 J# y& }6 M/ s细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。* g( T( e& w1 p8 U7 P* T2 j/ B
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。# Z9 S7 y! g/ j2 b2 Y1 k

! C  D1 Z( b( J5 T! k" _
0 k( l* j- I2 f. n: lB,面光源    ! @% ]$ a8 k5 T' p+ G" C' `! t4 c

/ I; v$ s) T/ ~6 A在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
/ S  Y$ _, r, z, R4 u: a0 z) j
4 a, Q- r) i" z$ Z' H; [
: z; A5 ]1 ^4 c. `( ^2 i" g) c& }( f. m- B- O. {
4 ]2 Q* |, C! I4 {+ V* J1 X

8 b2 W: ^6 e# H# \# v颜色:灯光的颜色。
6 o) l. [9 [0 Q' s$ X7 w% A; ]6 i9 s# E0 x
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
' d1 k7 d$ ?1 O4 p' q# H$ y' `$ y/ z9 {" U& I5 P# ]2 H( }
单位:一般保持默认。 4 |  n& Y- {+ V3 a! f; G, D1 Y/ ^

; G% H1 [4 k6 Z双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 5 h4 e! I6 o% ]9 r
+ j  h  d/ q& ~+ ?2 X9 f
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 & w5 ^& m: h8 O
$ _! [# T/ x8 L8 w+ S- n
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
( r2 T5 a. }% {( W" ^- m! O8 J- o  D
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
2 m* _6 U1 I$ d/ i8 L2 ?
% r& A) m4 E) h( {$ H) L影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 ; n- _6 p! G( o: a6 I# D; i' O

1 ~8 u  Q: @; I5 d9 A3 r" ~PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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