解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 " I" D5 G, r* a! D+ A+ p7 O

- b' q( p* t: p0 N! d& i       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。- V9 ?5 V. V" l/ n$ ?

: s7 q: h. Z) _6 f; Y! v9 V1.vray天光
& M# @- {, I' `' M- K
" V- A7 P4 W& g9 z5 s2 A" Y) l; w ! B$ |" ^3 N) R; ^! A- W: h% X
- o- S% r7 [" w' X/ ~% Z

6 B4 `+ }. M7 I! A1 y       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
4 S2 T" `# m1 r: I* f5 y1 D9 V0 |6 h
      其分为太阳光和天空光,如下图。  l( u' k7 ]' d: x
( j- y  W! \) \8 ^2 V2 g0 w. m- f+ {
- g5 l/ V4 _1 c/ }

" P$ u6 z/ q! m. T! L  }# a8 u9 s# r5 w- O  _  O( v4 e) S
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
) Z" t+ o! h+ [# |. Y- o1 c, z: F3 }, p5 d

1 Z0 Q  Y7 h) F8 {) i0 \5 O% Z3 n4 q; v2 U+ _- \
) [( o" T& j2 O. v; C1 c1 R& {
下面讲解vray天光系统的参数。
' e/ o* T5 b, h( }$ h点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
, u: q2 u/ J2 i, _& C; j- a, G/ }
0 A, A% |% L9 V; y0 m& Z* ]( b1 f  E4 x' {

& l. e- O3 T9 _) W6 ]- w' S3 v, R8 r' U% {) z) j9 {1 L

- W- E& s, M( m; d8 Y        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 $ |0 W# v1 R, p. j) f5 J# e
1 z8 z9 b9 R/ f/ m- L; h
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。" S9 h* @' A% J) l5 |/ e/ w

8 G/ l- s# J  E0 }2 r1 g5 g% G3 y1 L+ w; q
1 }& f6 L# c, k: L* ~
) t" J4 l; n3 }9 {4 M
, T/ c7 o% `* n6 w$ p% o" R( o
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。
6 C2 r" R$ ?/ ]. v+ T+ L' F
$ o8 b8 Z) q, I3 Q* G亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 ' [6 K' O: q. d4 G- G
' D5 X) r6 W; F* `" O. D! x1 _7 B
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 6 `2 V2 q/ ^; k$ q2 F) X5 c9 d
& d8 h. ^7 s" F0 P  P7 {1 P
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
! w$ r* Y+ J5 l, u7 L- r  `" I; {8 ]4 d5 y& x5 r
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
6 V0 c+ }2 K" r% J6 I/ m% j
4 `" E8 g8 h& e# \6 `. w# i采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 ; b5 x, ^) K/ S$ d
6 y' \1 m# i- m4 u4 T
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
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$ ?* R- C3 G9 ^$ I; }' M# I% j  ~# m, B8 O" a
6 t# C( Z' U- }. d8 t4 x$ f! B% {5 [

8 \3 n$ q2 i$ r9 f0 \" b
* u: c' {0 e" X" }3 c" A2.vray自带灯光
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由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 9 A4 q: A4 f& \! ~* ~1 d' g
A,点光源(泛光灯)
" T. N) e5 C3 G4 U% P- V, S5 ^
3 ?: c1 p: o3 e3 Q. u) n 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。. s( w5 [$ m0 M0 S' v

; T3 g2 e4 b8 c ) I2 T. f! v4 e% e* ^- l
! r, S7 g. _, O

" \% Y8 L% U: v5 f下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
* E. V% V9 Q8 |0 D/ Y; i
; B, ~: y! L  N8 P0 r: V+ w
" g5 p3 w6 h3 [4 l; \
  Y  x& O, Q3 l! C: M" H# F- Z' S+ t: G1 n
颜色:就是灯光的颜色。 . G; N( F$ r  t. P( {( I1 k" n- V( B9 x
* c" F1 N. c6 g! Y; P3 C
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
9 V  o+ a1 |& F0 R. N# X2 N. ]. J7 U4 z

8 R1 @4 R; k% _% S- H
# c) N7 D4 Z% H# u$ }2 U) {  i. U( ?# |5 ?  _

- c4 E  I6 Y  ~" U% N4 g% t" Z9 Q单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。3 G) q3 t$ ^$ j/ A$ G: R: w9 |

8 D( q4 J7 ^; O3 e0 r4 c& c2 w
1 j7 L) i0 ~! u5 n5 i  X0 H
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细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。' b9 g. u2 a" ?  t$ D- x
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。' j$ \( y+ D" V2 I4 b3 q. r2 H3 J( e

  d7 P  g$ `0 y0 M# O, e2 {, ]# O# r  M
B,面光源    4 u6 f8 Q8 s! l1 L

- h. B# I. m* h7 i5 `2 n% m, v+ q在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。1 b, V8 m, W: S! v

: V! q0 f/ U% L 3 J' P4 u& d0 _% L: s) J
% z) I/ k5 x! |+ I" ?& h" G
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5 m% T5 Y( f6 Z( `8 l' m$ X
颜色:灯光的颜色。 . |7 K1 X( n$ |  p) x3 q, f  O
2 S% e8 N) q) s* Y
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
; X9 c1 `0 z. S, u9 @( z7 H' ?+ w, j* y% g1 X
单位:一般保持默认。 ! v5 Z. q2 ?( g6 O
5 v( y( [6 S5 Z2 F1 q: s
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
0 m0 L; i$ S/ g0 c$ r! Z6 Y4 ?
& J& ?/ d; l1 Q( m/ k# M& \细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 % `' z" n1 |7 E. j2 a+ _

- B3 |3 H  c- P不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
; K9 u5 o  d. d  o6 g7 B; k3 z0 x! p
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 ( ^) ~, W# m9 E7 D5 ~, n$ ?% @
, U# B  b5 r) H2 d, b9 t
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
' N* ~$ Z2 _1 K+ _3 U1 t, A- I/ S  t. T# c" }
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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