解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
. L1 X+ T; M' t* p. h  _
0 ]2 b" U. b' R* C, t/ q       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
( t. n( X0 K4 j% e% n3 f
! V1 D  r" L3 h( G5 a3 T% O$ Q  V% N1.vray天光
9 `; P1 Y0 f$ h6 k" c4 `1 k3 d

; g/ F8 Y+ d1 ?) A5 ]* a
* e0 _9 @1 G6 \' I# z  ?0 `
. |! @  C  ^  I; l  @       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
% B0 `5 t, g- H: t" _/ _
0 x1 y7 r* a- b5 \3 F5 L      其分为太阳光和天空光,如下图。# Q( O6 I) G9 p9 z

( r. d( S" `2 T. C% } 8 w2 x2 h* H; r$ T; W# @* V: S

" J" ?1 R5 z8 @) d% ^; ]
' g* n# J% v# w+ g& k* H      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。6 m+ l  p* u6 c. E. |8 `
# K2 k' Q, [  Y! r0 X8 m

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5 U1 _" J1 P0 \9 A
1 q5 ~* m1 M$ S下面讲解vray天光系统的参数。 - K) I) S1 ]5 z% T! Y3 @/ ]
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
3 v' {; t) `, I7 ~1 L3 X* B  H$ z, Y! Q! \" X+ G- f

) N( W0 P) a4 ~2 i) d8 u
$ t7 N8 |+ c; s
8 |5 ~5 O' w7 U3 v+ V6 v3 H
% _$ u5 a( d# D& q/ l; ^. c) U+ j        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
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. E. Z: s1 v1 f( d3 X% B+ r! {        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。" X. Z4 c) v: j* x& U: P5 `" a0 j9 V
. f5 A' s7 T: r7 b5 \$ x2 `! y" O

3 J& c$ l7 y) L/ b9 |6 {$ M  h , _" e2 M  u/ ?
* P$ q2 d$ c+ C; N
/ {$ I6 m" k7 L/ f' I( f& t: v
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。5 q, x+ A, }# U* K

* \# v$ d; t/ T6 z6 u8 I, G亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
0 j+ ~8 _4 b& P/ }' S& c
( a( v0 F* l' K: p臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 8 }0 M$ S9 C  `0 j9 u( ?

! q* j! ^+ a$ |2 s4 ?细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
8 v: s0 Y. N3 r( t0 ]) V2 j4 z
" W% D# D& X* G% c( L8 Y4 S天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 4 p" x) @' i& D

: L9 Z$ x. _4 x7 v8 |: C* H采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 . [) m5 Q0 M" a" O/ }

8 l9 q; @# P- t  f" s8 b4 tvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。' D4 I9 V  d+ r4 a" I+ [) k) n# k

  v5 q& c( e2 {% }  i+ l4 L2 t0 D$ F% S% S
6 Y) X) P" y. z; M

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0 m+ t5 O  s  D6 T3 f, b8 u( ]* V4 B, A; d7 r: _& Y/ a
2.vray自带灯光* ?- j& p5 n: u  f9 t+ G* _$ t
) O' R* V* L- r; B7 o" j: w
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
" ~' _, j& W0 U# ]- JA,点光源(泛光灯)
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就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
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2 C/ F$ |  f! L* T- q5 f
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' q2 H- d6 K% _: p' M& M
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
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7 Y6 T8 U0 Y" Q5 y/ E# d+ ] * E. a: K+ v1 r$ u$ h) x% U4 B
  r( [0 M7 p3 x: o

! B" F0 b1 e+ ]颜色:就是灯光的颜色。
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亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.) I; [8 D: N  Q) {% O) Q

1 h0 b; g' Z5 ^3 C' u: K  G" P4 m/ V) z: I3 p* j1 i9 H, c

, ?# c8 J  P; N9 A1 z% o. A5 ^- e% Z
: h. v1 j' Y1 s- e1 R/ ~/ O0 G$ d; p; r
0 s8 i! c) n2 p6 H( |单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
) s. L" l9 _0 {' M: u' L3 O' b- C& u% P
- N9 P5 a% [) v
# e/ o7 g' L- W4 D9 r
: ^; W3 G5 n" w0 g2 ?
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。5 d+ K) Z7 M: a) S1 P( w& |2 s
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。- z2 P) I% a  n; P' N8 F

8 ]. {6 l/ L3 Q% t8 ]$ m7 G! T" H+ [3 H) U( I
B,面光源   
: v- U3 J7 `  k+ W4 J3 z% N7 @# J: w% }& L% {, h. @
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。1 U1 @9 ?' {7 q8 F" y1 q+ A# W
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  `3 W2 f. F3 h2 X) V0 D

; Q2 F7 K  H! Z! m/ m$ t5 e- p! f: D, g! p; S% w& F

4 I/ e9 h+ x  K: k- B8 Q颜色:灯光的颜色。
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亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
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+ {  p) W* O( p0 n, c; y# R单位:一般保持默认。 - ~; ~: s9 t7 H, _9 ^5 q

% v, O+ h9 n, W/ Z双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 0 K6 b9 \2 r5 i" }2 Y: R

9 m# ?# {" N# y细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
8 k$ _$ B1 P0 o5 _* [8 Z. O8 B3 c# w4 r  N+ x4 ^6 Y
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... + p0 q- P4 G7 ]& g

! J0 I2 }! h0 m4 }光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
! g) d7 y, k2 o, D  H& C
/ k9 Z/ u& U; o影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
" P! f$ Z- I' d# ]  G" G+ q- A% z7 O3 |9 r/ j( \0 H
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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