解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。
2 n: {: ?6 c! [) Y! P/ \2 s. f$ j  p6 S1 ]  C3 s: v" H- r+ W$ U8 J3 k
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
$ J* Y, n. p) Y1 H7 I% ]" ^9 ^0 H1 @+ Z
2 w" \9 q, \. B' {" O1 G; j1.vray天光
9 c: R* A4 d, y& p8 _* x, \, _3 p1 z/ T
* Y5 m% \5 w  v, \0 o9 i; |
4 s" P; F0 u3 |9 s' O+ a

' s% d( v" |- @7 s1 ~, j) q9 J* v       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 + z) H# K# ^) V  O  U/ x

5 @) i6 H7 V, o8 C      其分为太阳光和天空光,如下图。0 ~" J- g, J" T3 D
6 S# H* Y8 q4 n$ C) t) |

, [$ d; C+ W" M0 G
/ d; g% E6 c: f% t# R/ _/ D
. n; }! o# w& ]5 w  Y- L      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
& b, I' }4 r( z3 o1 K. `- B, a8 W' v
" _  o  Y. e9 { 1 m; o  P. |( c! A

/ Q8 G$ n0 b$ ?: d: k7 T
( ?" R4 o0 t0 V! p' c: T下面讲解vray天光系统的参数。 - k7 b) Z& P; M! O0 I* v: w
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
( f7 `( \# l  ^" ?% R& I0 s& q! s4 f5 f0 N* y/ A1 Q, a
" n+ S3 P9 `2 G& s4 ~, Z5 r
1 n# w8 P; U  A1 M6 r# u' T. c# Y

5 h) h/ T: G# [) _6 T+ G$ M: A( F9 o4 ^- u7 k
        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。
9 E  [# e  o1 V) S# F: n
9 p+ B  {+ g* _5 e# C& l        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。) i% y7 i9 M5 z* x. \3 n1 I5 H
% G$ [& e1 r# C' ~1 C

! s+ [1 D. W5 e& b4 h) F+ D; h
$ j9 R4 [9 }+ r# v+ I
# u( ^9 J0 X6 @. r# R- a3 p  @; H, S9 S: s7 n5 X  a: j
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。6 @& _7 X6 \6 E# p9 o

# d9 o& I2 W& z* o: F# y3 [亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 . p& ^0 W# `+ o0 k( c% S
8 d4 A6 A0 s8 L* [6 [* t
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 6 [% `9 @3 i  p; A: f
- i6 W" b* d4 A3 g! O
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 + c& Y0 o$ i$ y  I$ V: }
" k% L2 @- q  O4 i3 A
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
& M0 ~% q/ p4 O, \: {6 ~" w4 i- Y; s3 n- b8 L& ?9 P" ~
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
' N8 x$ U8 u8 H7 o" _6 D8 z& \# {- q; A) X8 ?& Y
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。; ?5 ]# \3 Q* M; l) i: r
+ g# @" K8 o5 }; T4 c- I1 |" C

% C% ^" D  M* L2 {4 B4 R* K5 P2 `" n; d5 y. x
, v% v1 a' V- I
9 y% b5 _/ c& D& v5 ]
& Z: N. Q$ e8 Q. c+ [
2.vray自带灯光
$ E" R: g8 O5 G% ]! _
) _( s8 Z/ @9 p1 X6 p3 b- ~. p1 l由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 9 V, t% A3 s9 C" h0 [) Z3 @
A,点光源(泛光灯)
& ~  P2 @) x1 w+ w' K
. l) q4 ^1 R% L- j$ _- H9 R: J9 m 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。( u' H- a/ L* y6 H/ {  W7 @

# ^9 v/ ?! ~; t& S# H , Z! t7 {% G2 F$ X$ |

5 l# w7 h5 G- [  F8 X1 M
8 S' h4 W7 b5 \( p: z下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。/ y) t6 g  K" x/ D0 q
/ w1 Y- u( B6 T, F- @( @5 I

7 g2 y0 I8 n- _1 P3 t7 K5 o; O7 C( z8 m- ^  v. f  h

) e' w5 E% H5 B3 D  {颜色:就是灯光的颜色。
1 G( K6 Q1 m! K3 z' J/ w
/ B2 A+ G+ }( W0 ^  q亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
6 v7 M6 _+ }0 S1 B
! S' K; ]+ p. @0 i
4 V' W: h' e. i6 I. c. p) b
* f) a7 j( p7 M2 H& D" W; p7 R- A) d# ~% p( U8 p. o7 y
. u4 I, @  E+ D8 e
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。; h# O0 t& ^8 e9 ]) v: l

" c$ S+ g$ c  q ' s/ a  [( c7 ^  f! p

9 O; Y1 K6 K2 N2 a9 Q4 N8 o# O: L% {* ~# p. N
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。  f) l. V* g& w) k- t
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。% S) e& w$ v) L9 s  `4 E% j) U

9 V7 N( G6 M* m5 y0 b+ I. K5 G) c5 x7 E9 K8 r9 T0 w5 ?% F, P
B,面光源    / M* Y" w3 V. p: n* y1 h
9 n7 A6 B5 |, K! f3 F6 ~! X
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。, S3 d: v3 a0 \, `: I& I7 ]5 d

# `' L& T. l; K" v, {
  f6 e1 P7 F2 ]0 r3 q: E* F( z  f6 }
5 V$ }, R- v4 L0 U! k
! d( S" D& ~, V' |# V
3 B- z5 G1 i3 S1 q! N颜色:灯光的颜色。
+ O4 {" @5 L. \" Y( u- K4 r& C/ |( g/ }9 t. S" }/ t: G3 m+ z) Q
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
7 Q) [$ {# V9 S! I4 e
$ Y3 s& d* Z1 C, s# b单位:一般保持默认。 ' d8 x4 H1 ]! Q) Z2 ~& b

/ K+ z" n) ~" J, R! C双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 " c# B. I2 c3 U  W, l
9 r4 z. g3 g) Y# V/ l
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 7 D+ f' T' d1 `0 W* J
( |1 F& t' C; h3 Z! k/ }, w# n
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
( W+ e. h; W) H  z* p+ v" T& a! h
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 1 J$ D: }" u: |& G

2 V# o; p. i6 w3 S+ e4 @" K1 N影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
! K1 ~9 G- j- A' g. l$ S- D! @- S
. C. {7 j: e$ L0 u0 EPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
精华推荐
换一换

发表评论0

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 2026拓者 CAD户型方案 发布
  • 赛拉维:安顿生活的栖心之境
  • Atelier MKD|极简主义风格!
  • 东莞保利首铸鹭湾185样板间!
  • 【梁志天】西安曲江·九曲松间
  • 无间-上海汤臣君品合院方案
  • 君品-汤臣金桥花园项目方案
  • 无间-上海大宁中建玖上琅宸
  • HWCD-烟台洲際酒店深化方案图册
  • 琚宾新作-资兴东江湖度假酒店
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】