解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 $ Z) R# [$ |- d6 T

8 P, g6 E. a, M) i, S# W       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。8 W; t  X) d* S1 \& h
0 J" ^; J: Z3 {  d6 p
1.vray天光 0 g. Q* h3 H7 z* u/ `+ [% ?9 @
* h! @+ K9 K+ \& x% J
5 c/ B4 X' }# V9 v
& G+ {: U# |' h) q; f) H9 S

% p# [# H; i5 K9 N* @       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 ' b" P* j5 G/ I- ~3 J% a8 X
" Z9 H5 I2 y! W  J
      其分为太阳光和天空光,如下图。
- I9 Y" N/ d) w' N3 J& g! ?) d" ?- a& l3 N

$ Y/ K5 ^* P; C- b
( L. \8 k2 Y7 M% d
2 x# W5 ~4 B; @7 i1 J4 g1 h7 i      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
) A6 W8 g' e" r1 Q5 x3 {5 f5 C5 T& P; e3 Q# U6 A
7 q1 T$ x, o0 |5 P
' y+ A" t0 @  \$ X6 T* g$ [/ R

5 j0 g' b: L) w下面讲解vray天光系统的参数。 * m5 e  ]! y" A" ?1 L
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。# l9 \$ m" Q! c) ^

9 |+ |( v! _/ i9 [7 j1 N8 V% f( B
2 A' F7 D( z: U% ~: [  v% a, Z! t ' y- C7 I" \& k( i3 ~/ P
# O# r* A8 |( C, C4 t8 f

- @5 h  c% Y0 Q0 [7 |- s) q        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 ) x' Q7 b2 U0 q0 T

' i. i6 ?' P- A/ B3 G7 O" A$ Y        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。( \2 Y  A4 \  {; S4 S5 A8 y
- T+ p! q0 z4 K! V- G7 b

% G% O' @. N) s- F& x# R
5 M! {1 Y# ~% N# d: R5 I$ I2 s' ?! |  _+ d- _, ~
: o/ j# [1 a0 D+ r/ B2 x* M+ N
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。! X3 y6 P0 ]7 e2 I; l$ @; J

; ~6 C1 ~3 l6 n, w* C. d亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 2 _1 U) X5 [9 _% D0 \# H: {1 F
4 n* ^9 G* l" `; [8 t/ I- V+ Y
臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
# f  r0 c  y9 R3 ?' X+ W
9 k/ q, o, N$ _% ~& @细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
/ }( ^9 u6 g8 v$ l, P% B* g, {* [! U
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
: A$ z5 A4 k1 K9 L& F7 Q- K! }8 t  N" z. J& ]6 u5 \4 w
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 + x" c1 y/ a1 W
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vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。: D% g8 O/ I$ d5 J9 @) T4 _
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* l1 _0 E4 x! S/ c5 }, P3 r1 w4 i4 M* ]% _: `
( s) W; F! Y% N6 a3 W

  m2 G: S( h/ G3 J# B) g4 b2 k; Y. }& m# k7 `$ {9 n
2.vray自带灯光
2 M2 d' Q4 _" r" g8 `, g/ S) R+ c1 S& {" W
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。
# o& v. _( C% Q4 m' M- ?# k1 Z% GA,点光源(泛光灯)6 }2 B6 s* [* j+ H/ b8 e

( [. C* x8 M+ I+ }: a3 T) |, a 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
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. t+ n" B0 @- l) U
( r( @7 `; H* d$ k$ \* D) `
- L/ H! Z) r5 Y' S; u5 D8 d; h5 W
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
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; \! y3 M& F. L. J5 @" `1 N' U# J( @

& I. K! F3 D1 `颜色:就是灯光的颜色。
4 X! f4 o& @0 V+ d* d( Y
& G* u8 E0 [8 i  I: ~& O) R1 D+ A亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
* m8 b" U6 x: A' S& l% S( P7 Q+ B" q- [

9 A, o' v3 z7 O5 E
/ i# Q2 k. R3 y0 S+ ^+ F: h2 ?6 a' C( d, n
+ e6 _, r* Z0 R/ Z6 i( x
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
4 a7 q4 e$ |  t% t6 q2 t. m* c+ W# ^/ b1 Z6 u  d8 b
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: m. @% R0 z! c% @
' J( A4 e3 M  c2 V5 x5 e
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
3 o( X7 ^1 v6 u) F/ r影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
7 ]/ y( Q" e# a1 l! ^, W: n2 A1 |1 j' m# [

( M- p  S8 S: b  W/ qB,面光源   
4 M7 G2 \0 d: H" e: P" \0 o7 L; }( n
在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
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8 t/ K, z: l0 ~
9 k6 K0 y5 B+ z5 `' n

! m) q6 U; h9 u; h; Q4 P1 T: t5 R) a( }4 }- {7 a
颜色:灯光的颜色。 2 }$ d: F; {8 J+ y) g9 ~9 M# Z0 P, v2 G
% o: m3 @4 {( `0 m0 ~
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
& B4 Q* w0 c$ F, R( J$ S1 J! U) ~/ d7 }; d) c. u* d: u* O9 _6 h" o
单位:一般保持默认。
  Q& q+ K% {; v; O5 Z  j
- l' _1 k0 D- s% C8 |# S, W双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
$ L) P( w3 [2 h5 k% ^: t8 g
( @+ L4 K1 y# z* \* Y0 P3 Q& i细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 - g8 n& B; w+ z/ a0 v! ~: @

8 F' s* _5 M: Z  r! v1 b不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
% [& U0 v$ K" @5 Q1 |3 z5 j. j& ^! T- w4 [0 d* x/ n
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
" T! u& N) w2 _. _  m
+ M  @8 ]1 O' l) H6 D2 C影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 5 ?2 {' |# Y) L: _  L2 I
+ @# a2 S" m- \( W; U( w% E, Z! C
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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