解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 , L) }% M# q+ L+ X: L( i+ ?
, V) Q* r8 k, F# Z9 W+ `
       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。6 S; |8 l7 @3 ~! K6 h) T7 z' ^

& U8 Q8 x6 \/ `' J3 U: p1.vray天光 2 B1 d, v4 Y9 k( ~' J
4 b4 I! O+ k0 I1 b: z0 {* {
& K& e* f6 P# C5 s, {1 a4 |

% M: @; X7 V( U3 Q( P+ n
9 F9 C! m" d* X7 L# Q       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。 + u( {4 a2 U/ F, O3 i% f6 z* L
  m9 W1 L: `8 l9 P
      其分为太阳光和天空光,如下图。' @, q7 M8 M0 i, q

* h. n& `' a3 ^ . k/ h8 B! v) _7 ]$ `( h
+ i1 P  ^4 F6 u6 B6 u
: v+ [7 |% {0 @6 l
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。
& O5 \) Y, q- Y5 Z, q, K) y, M1 f2 i2 e/ X
3 r7 A$ s* M: C3 I( M) ^
9 x- z- j7 S* J" S& _% \% [

" o4 Y9 h" O; }& v- \下面讲解vray天光系统的参数。 : k. t- t& Z; W5 ~* x; Q1 t
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
. C( u7 U+ `4 |: h( I; U% M7 [
9 I$ O5 N5 v+ i! t3 |  y
+ Y. b: t: O2 X7 Z3 ? " n$ X) I: r  E( ^, s' r& ~
4 N( R) h( B. _* A& P

, l9 X  P9 k0 j0 }        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。   u9 W! P1 B* b: V* w& M' P) J

3 v' p+ U/ `$ X) t6 |        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。* ]- s' o$ e+ t2 l; V

5 f: W8 |6 J$ B5 f( u# Y
! d. R  p& H" Y1 n
0 w- t6 d4 G: Q5 S9 X: ~% p
% a) A6 K8 D: t* j# X
) ^0 b7 g9 V3 T5 ?% C1 |. A浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。# w1 B5 p& X1 c; k
0 M, M  p, H/ ]9 u
亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 # g1 E! K6 m0 D5 E; ]  F

. q* v% Y0 i$ r$ P- u臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。 4 V/ g/ F# E& x
' I0 Q! U" }1 d- N) _7 k
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 5 X3 K/ |7 J7 p4 ?4 u" i. ?
6 R" t" j) q, i! m# U
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。 & p( @+ j- K. D" x! d$ c3 b  l" s
+ r6 F$ G! n% Q- h0 R# Q, s, _4 q
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
, D: _1 M- y; z2 C( }; m9 ~
& ?# P, e4 x2 lvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
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! B( U. k% m( W& }) C6 T8 P  M) e5 f4 Z! C
; j- H' ]; T) w) y7 o0 I9 L4 O0 B

& M0 m, z8 w3 s# k3 h5 S
2 ]( Q2 ]2 r: O+ Z$ N) q9 r2.vray自带灯光% t) a: x7 w4 m: B  K! L$ M

/ o! h; u7 G7 h" I由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 # E3 T- }9 t7 y6 p' x
A,点光源(泛光灯)2 f* t" O7 u, b. @" b$ q$ D$ m

5 l! D' i& `  ]- G 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
2 h; L* T; v' q# P0 I# d
8 w3 m# j, ]* U5 t   l3 ~+ w# \" \7 U0 v& X2 B) b

4 n3 h" B  l8 c8 P- x1 T; m! `" s9 o$ E- ^* o3 m+ j3 B- ~: j
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。& _: ?  ~. N9 Y4 f( a

* X% b4 _  k' w1 G 2 R4 B$ w8 S. p6 V8 q- R
! d  e0 S' a. Y. I
% n% m9 O, ~. l. n5 N. x& w  e
颜色:就是灯光的颜色。 & h# A7 r8 Y% ~! ?# e
+ r. I, K4 N& u( P* t" ]" P: a
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
) k! N* ]% T  H4 Y$ B8 \" y# l6 C. T. i% Y" G5 g

8 h" H3 ^6 {0 _% w) r; Y7 G
0 Q; u1 A  f2 j6 ?+ R) P
" P) e- E# O* H! x4 t7 W
0 Q5 y2 L$ U. @9 l单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
( P; _. F! q2 U
" B! J* i$ l: t& Z+ o& `$ R 5 P6 b0 T9 \# A0 U
. h* c5 U+ u7 t. E

0 s. j) `+ {) c) I% ]1 N细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
& F: H+ J# I( I影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
4 ]) g% F1 l; z+ G) D
: N" T" P6 w% {7 `& L+ N; M: K) r! Y$ j
  u. n" \  C- X6 g* K( HB,面光源    , f5 b& L6 ?# \6 Q" S* I3 {

. d) ?, P/ I, c% s) k5 o( S在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
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* V+ L0 W5 V* A6 t* j
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6 M& G* _6 ]) I0 P& S$ c
; M& r) S) V) q+ L2 ~颜色:灯光的颜色。 . Q- e. k: {# }/ X7 K  @" |! j1 N6 K

, h, O5 U- M# y6 S& ~3 N亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
- J) b! X! ^9 D2 Q% s7 [9 Z9 g% J% B/ B' o
单位:一般保持默认。 & P+ ~* o% m# J" [% b5 v7 P

: R  C7 X/ J( ?/ j: Q: p双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。   o- U9 V4 O* t2 e* N+ W

; m: Z& ^$ Q7 `, b( d" J2 F" F细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。
7 J5 C5 X4 t8 X
( m3 W2 D- c; z4 Y9 l0 g不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
2 y, c! Y) \% N& ?0 r) m4 N: G* |( P# u
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
( f# H3 C$ |; ?8 T
# ]! o1 b8 p4 O影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 : k' v2 j$ R4 p1 j! d9 \/ J

' y. \$ D9 c9 m' IPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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