解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号? 注册

x
  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 $ Z& s. S. D7 M6 S8 D- t

+ v0 ]* m) |% @7 K       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。$ z" E- x+ E% U# c( b- A. P
5 ?" K% c5 O5 t# X
1.vray天光
8 ?8 {; {  h' B. u+ P
/ |0 Q! G1 U  b 2 y9 }8 F" \4 P7 A
' j6 e2 s! r3 M* t) Z9 q" @

  K2 P) r; R0 o" x+ Z( j" d       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
  |4 g- ]5 R" ^9 F9 e( f+ V( J, K
0 R' ?1 [5 u! [( t3 V      其分为太阳光和天空光,如下图。4 e3 e, N( o! S" i- i$ k

' o5 _' `( q, l4 C- X
$ F- ?% U" Z( X" A4 W) \8 Q9 ?, [0 h" c
# v: u4 q1 t& |
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。/ p3 l+ s- x6 b- f  n

; V/ {9 ~" \' L ! n( M8 k' [1 p9 S4 t
8 ]# l8 w% P: k, N0 v2 y& e
3 O2 l" W/ A: V% g+ K6 q
下面讲解vray天光系统的参数。
# @% o1 I5 k8 Q$ d( a点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
0 y& G: _: e5 D8 u  @5 T
, ]3 p" ]1 F1 q5 }) e% {, H* H
$ s, r/ I$ A- ]- u% w3 J" P
! [1 ~! u* @) |- c3 S4 \* ]  w& V5 T5 u2 `

0 n1 s% Q; y) T' F# k3 K3 d        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 , [7 h# S1 R. K' C6 k, {6 N. }9 U

$ d+ p1 g& D( m: h! N# ^        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
1 K8 k. s* i5 m* s7 `( u7 a7 Q! x# J' B, a, Q
7 |6 C: O. s" ~3 x; P& C/ Y

7 c& Z! Z' c' i' b( v& ~/ ?7 C! {8 x7 I" [  o+ R

- _% }6 s3 ~7 u9 h浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。. ]8 q  x4 w2 m/ m! x

4 `* G9 \. v2 K; z: Y- w8 |0 w  D亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。
) x' z- r0 ~% @* n  q
, F% s0 f5 D/ c- x$ @  P0 h臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
4 B4 `" E8 k( H+ t' w9 B
8 S$ c3 C) v: W细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。 : [/ c5 N# M4 U9 Z0 E

1 ]& c" t3 ?6 r- ~天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
8 T! C( ~) @6 n% J  W; P* _! n/ P/ e& o
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
" @* q! G* `: Q6 i6 d! e
' d$ i0 Z4 M4 I9 M, @: Cvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
- y8 a' V$ X2 l) g' C/ r, W" v0 M2 d  z$ \

6 V' g. [3 c* j& M
6 Q8 R. N! c; U # d4 a- d9 G# L2 a6 v
% B# r" i2 O3 l5 t$ l' B

8 Y! p8 N0 t: `& I0 a! H2.vray自带灯光1 v) Q1 s* X5 ?* ^' k; H

  E7 ~. m1 B/ K! u$ H2 u由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 / P) `: B: r. i5 [2 ]- ^0 P
A,点光源(泛光灯)
1 ]- n) P2 @) l
" M4 f) c/ n; R2 H 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。. g7 V* @& N  I

! g; ^6 {; b  n& u+ e
1 z, [$ a, Q& p
5 C- d. v1 c( m4 t
; i. Z! A9 M7 Y; _6 v7 d0 ]( v下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。% q! m! m* t7 r4 C  o1 R* p
1 r, u1 y8 O2 |  |4 H$ w
& u1 N8 o* \% x! u& D. @/ ?& }3 f' u
( L- u& @6 z. |6 D/ V

( G/ M9 I0 {4 J5 c8 a$ K2 x颜色:就是灯光的颜色。
& T; y( z$ K* i; R9 s2 T3 u. l5 F
! f& H/ ^: _8 E6 d& c( b8 J亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.
6 o8 a3 _5 {6 g0 L4 F, n2 x" @% X$ Q3 S1 k
. A& `6 ^" P2 j' Y/ {

+ x+ r$ }, x! p0 L9 `" w
  m3 c9 `% y. T; k8 m: w8 t5 h6 h3 z% S$ D' a& z2 j3 n
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。7 n* |$ Y- ^" X  L

3 U; j( C7 W0 s. E7 f# K! R- M1 S& ]
2 W/ j' O3 s2 p3 s. b* ~6 }, U$ A" W. w$ W' y! [9 U
" x9 v) w' Y6 D6 q# [3 p
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。. r4 `5 W( t6 D# O' c, K) @
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
. [/ b* t5 z8 ~8 U! A9 h6 E7 \. b5 R' x* v: P! l0 W& }

0 L" m4 F" g3 d" \6 W7 v' ^1 t9 i3 sB,面光源   
+ W! h4 E$ \, s+ l, j: ?
( L; A3 u( ^4 Z4 O7 K在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。$ N4 h3 G. R2 i8 m* k3 j

% u. n3 S. I: Y8 ^/ j * e! a. ]/ a. W* j8 p

7 Q/ z6 {. w) t  F1 E
1 W% a% Z+ C7 f6 x/ \% ~$ t
. i; q2 ~; C9 h3 }5 v. |. c颜色:灯光的颜色。
1 L: y# {) c/ {, Y! {) L) m% O* L( S! {6 |8 N* W: N% x
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
0 i0 b8 E4 `2 t+ |2 j6 {2 q8 h( B9 b- c9 A
单位:一般保持默认。 / c: e3 c2 d% T
7 q/ P8 [5 b. T9 t& U
双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
7 d; y5 N% o+ e$ k4 a. L; @5 S" k8 E1 n2 _, f$ H! b3 X! ?5 s. t7 N7 N
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。   g5 @# j; o) L( S
2 r1 D! A( r9 b6 [4 ]
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... 1 Q1 L- b8 u' _0 R% B, l6 Z, m) l

6 U! {: B3 U; c0 _光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。 5 R. S, R; J' e( G* }- y
! O0 x+ P3 ]" d- k' x, w& W
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
$ {7 r0 P& U( D- [- Z( `: f% J" \$ p/ S) @0 o$ ^. ~# A' `
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
精华推荐
换一换

发表评论0

解析vray渲染参数之灯光参数(一)
拓者推荐
  • 重庆站】精工课(5月27-28日)
  • 郝泽伟设计工作室 | 《木朴》
  • 会讲方案的设计师,行走的印钞机
  • CCD·艺澍家|上海·甘云间!
  • 王小锋 | 1006㎡泉州建发缙湖别墅!
  • CCD-华润 CCBD 889㎡设计方案
  • 【召禾设计]天际江景超大平层方案
  • 【WSD世尊】建发·云启玉诸
  • CCD-华润玺宸上院中叠样板间
  • CCD-武汉绿城外滩玫瑰园别墅
  • 2025拓者年费+案例Vip会员说明!
  • 【 拓者年费--CAD图纸】
  • 【 拓者年费--户型方案】
  • 【 拓者年费--豪宅视频】
  • 【 拓者年费--灵感图库】