解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 : w% m* M4 a/ v  t% `7 ^9 a; [3 w0 B

$ F3 e/ C! T0 @" `" V5 Q       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。
' x8 G7 y% B. J0 X9 T2 ^1 M: d( ]- E. n3 V- C
1.vray天光 $ M; n3 {/ r4 y: ~# }" l# ?: K
% ?3 p6 y8 m. ]; s0 U3 }# x
5 j; `1 i( `) F3 v, K8 M) |* ?

* J" k) {! e" Y3 {  f
( y- q, G/ Y# I1 J  u7 H1 H       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
5 z# z* o* t) W+ [: H2 R1 P1 X7 d& \; O0 R  f
      其分为太阳光和天空光,如下图。" ], v( {: n* d$ x$ O+ G% f% G

' n7 I. g, y( @6 R * S8 l, A( [* Z5 E) k3 }

1 L1 p: ^, P4 p6 o) j7 y6 K! @, D# |) L; _' L
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。1 b; v# O% a0 B6 F" E/ T& u

% T! T% x6 x! X/ f9 I$ H
$ x# K) l( X! ?6 O( f5 V: e. ?4 g
+ y  C$ F& n: C- Y
下面讲解vray天光系统的参数。 6 l( Z0 M+ ~" n. U
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
/ |( |- }0 W- V- n& J% L- F( o
' f. [4 W) G2 D
) H1 [; A& E) w & d( G- @% @4 M0 O( F2 N0 \: z3 _' h

; h  l0 ^7 Y/ y- R! W1 L
) ^% R/ M" e! g( ^! K        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 9 H' ?; @" v5 P
! [$ o9 R( I" T6 t  {" `
        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
- ^6 {) k) [' S3 i1 n# i+ f, W3 W1 j
+ A$ t1 _$ s1 D/ e. O: s) Q6 k* k% G* j$ P+ \

7 o! N8 W* U0 J, g4 A: x& B$ R, e" {+ r
: a9 O4 M# f9 X3 I
浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。8 J3 |+ A; y! K8 K' r

$ @+ @) C7 T: f/ {. J( O亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 # N8 y2 [0 ?5 P/ W  j

- l# h0 J0 J# T& i! H; e臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。   ]6 C8 v# j: r2 ~3 {& `5 \
. r, e( p  [5 D+ m
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。   q. z3 L* g0 [5 E

  i: r& o* R- q* j- o4 z2 n天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
4 x. t$ h! c8 k" H6 J$ q; U% l3 `
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。
4 G" h" H# q+ m
  O* l8 z* \% \: {9 Hvray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
# ]1 s/ T+ G8 D" l8 [8 X/ A2 e
$ r9 J  X, y/ T6 O. X) {% @2 x. U0 V' }+ {3 e
$ e# q+ j' Z; ^3 A9 o; m& b
0 n1 p5 z9 I9 y% `& x6 C  J0 _

7 G% C% |. _* Q  f8 ^( S. o
; d1 j$ a2 M7 g, Z* y" G4 K. K2.vray自带灯光# a. U: k9 o* Y5 G
# o) s6 @/ y0 v3 z
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 6 `* R9 ~( a! o( V
A,点光源(泛光灯)
0 u0 n1 a" [9 _1 Z4 R3 d% S3 e  w: l' ?' L6 l
就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
, o- t" n7 t) H' |2 k! A3 g6 O+ j7 c5 j
( t; m2 r5 Q8 y6 Z) \

4 _% i% |4 Y$ D5 t8 h. f3 C' {; L. A2 k7 T, f4 c
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。
& i& q( _+ G( ^3 V) `  O! `+ F' o7 o8 I  O6 h
$ }( ~3 d, f) `6 x% u) b- N! q

/ n0 {& Z* e8 Z5 y" E5 ?' j. a+ f
, b- }' O! s) _! k. v6 R5 p( {颜色:就是灯光的颜色。
& y' _: N0 }, i( h" U, A6 w; B1 \  K4 y, k4 d3 L
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.9 A$ G& A, ^# \
" c4 Y/ s; |' V. t: }: t3 y

/ k# e  ~6 N' ]# W( G , Y6 x" X4 z# U. }
* U; X$ M3 F* k1 B
; `) V( C% F8 m$ C! j( u
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
4 ^7 i3 ]4 g" E8 u
) A9 `! P4 m. X( V  D% T) K
7 r5 p) m2 _' A/ _: C( }2 _5 h4 R1 @  J' B! ?0 y( n; [
. O. j2 u. C- G: D% f
细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。% M& \8 @7 e3 v* P, E
影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
2 I, ^  ?: V/ M" P1 n# Y, H. _; ?; [. z1 V4 V- y
  [! n: ?8 [( p$ h* D: T
B,面光源   
: X4 L$ X& \: p7 T: O5 I9 U
: Y6 ?" G- j' f7 `+ H3 c' ]在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。2 @" f  ~" C2 d. d, S
  [4 N6 v3 K4 \" S

! v+ Y( v, p' e: U: v+ l- `6 Q7 J+ x, W' q" ~8 r
& j4 @5 F* C" Y7 ^% l' w

) Q/ ?: A" _( e; T颜色:灯光的颜色。
- X0 ?5 R/ A0 {: ^, D3 O3 [9 T7 Q3 q- |6 o
亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。
! M. k# X" ?9 F  B7 C
+ x( w2 v6 a0 I- V4 Z8 y单位:一般保持默认。
8 v: I7 g" O* Q' Y
/ ~8 m. t$ m6 m8 o; w双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。 3 i/ d3 z8 W2 ]4 N4 {

, m+ j. M2 ^5 A) t细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 . t; z9 T. u( D) @' @1 [
2 Y+ N. J  x* r
不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的... 2 [; r9 \1 i5 B, a0 R) E0 k
* Q2 D; E" H9 F- S7 k) p, b- A# S
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
2 o3 \- D5 A4 B; j
# ^. b3 s$ u4 k6 y3 T# b' X影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。 6 q9 V" a- P5 Y) \

5 I7 O+ p3 b7 _+ v5 \# [4 g+ KPS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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