解析vray渲染参数之灯光参数(一)

2015-7-23/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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  所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用vray灯光和HDRI贴图来照亮场景,有时候也可以使用自发光。 % y. z" u0 d7 _  t' i

- u( C0 m% `. N2 @8 h       一般来说,建筑的打光方法参照现实中的光源就可以了,只要正确认识现实中的光照,基本上可以实现良好的光照效果。& E; f; q# j& E% ]; C
1 Z7 K  V* @+ O2 H5 h+ B
1.vray天光
; x3 d! z7 i2 y3 k2 z) q' h9 C& }! Y+ O8 D$ }. q! Q! R/ [# s$ K( t
* X4 J# a4 ~3 {

5 x4 N! z! o7 l! e/ B; A, B) O6 E6 ~6 a4 [4 S
       首先讲解一下VFS中最基础的灯光------vray的天光系统。如上图标记部分,就是vray的天光系统。
8 f0 D. C) U+ q( P
8 X8 p* ]" d: _! F8 N+ y      其分为太阳光和天空光,如下图。
4 q7 ]$ m2 b8 T7 Y" {/ |9 {; B" Z' ]$ j6 O! d
- X3 e* ~1 a! P4 M, B! Y. H
+ ?, g( F  K  q
+ `2 T+ H* e& s4 j1 F
      一般晴天的情况下,室外光源分为太阳光和天空光,如果天空没有照明作用而只有太阳光作用的话,就会出现下图的效果,阴影非常的暗,类似月球上的光照效果,因为缺少了大气散射带来的照明,也就是所谓的天空光。: C8 [& o# U; {1 [8 _. z
% d( B0 p: R) [) i' I
2 g: h# ^9 J1 K) j2 F
2 ?# c* _4 ?3 H& I
" M( d! k" Y% r  _  ?
下面讲解vray天光系统的参数。 # H! d$ b; b9 X9 _  `) \! }8 |
点击全局光颜色或背景颜色右侧的M,都会弹出下图界面。
$ D/ }" M/ I4 D! e1 s' [) `4 C
8 r( v6 [- O) h- ~8 ^* B8 _
* \" O6 I+ s1 X. o 2 }: r' i4 k; o' G0 Y

" T( V! y" z- C. P3 P4 }' X9 a( t
9 ?/ n4 C% j. a' m        上图标记的参数是要重点讲解的部分。其它参数一般可以保持默认,我会稍微解释一下。 ( W, I: `) s; Z( t& E1 n  K

0 j! [1 P% h6 s6 i        尺寸:太阳的大小。在其它条件都不变的情况下,光源的面积越大,阴影就会越模糊,这个不难理解。这个参数一般保持在1.0就可以了,越大则阴影会越模糊,如下图,左侧是1.0的尺寸,而右侧是5.0的尺寸。
) S4 M4 s" t; `- a$ u0 f1 n1 ^* `5 E; a5 a
9 v2 f+ U- B/ w; R

7 |$ h2 q6 Y/ {2 J
1 q. r2 R& Z  Z3 W6 b+ N
( p) u0 {* U1 ~, d2 _3 ]: F" A浑浊度:调试范围为2.0-20.0,简单来说就是大气的浑浊程度。根据大家的生活经验,可以知道,空气中的灰尘越多,天空就越是发白发黄,太阳光就越是黄甚至偏红。所以这个参数很好理解,数值越大,太阳光就越是发黄,天空就会表现出灰蒙蒙的感觉。若是想要晴空万里的感觉,调成2.0就可以了。. g1 P. P& C- A& f; M* o

. x, Q. S& P; x: J8 n" p7 Z5 ]8 x, |亮度:就是太阳光的强度,数值越大,则太阳光强度越大。 $ l2 a$ `9 N  }( ~7 f* H6 z2 y

1 u/ x( J0 v3 o3 }7 v& Z臭氧:调试范围为0.0-1.0,数值越大,则阴影越蓝。
; V# D, g1 j& N% e  d0 @+ q' `* {4 ]( L$ d# u( U. F4 V& k
细分:阴影的细分度,数值越大,阴影精细度越高,噪点越少,但是耗费的渲染时间越长,出正图的时候一般调成16就足够了。
: R: d3 S- l" M" T/ T: `9 {7 F: y/ y! S' Z1 v
天空模式:有三个模式可选,若是选阴天模式,天空将会呈现出阴天多云的效果。
+ g$ f1 d7 a* z4 I, Y5 p" j+ [% B' M; ?1 h
采样:在开启焦散的时候才有用,建筑效果图一般不开焦散,所以这堆参数可以不管。 ) S) L8 \, p' v$ h/ ]; \
. Q4 S* v7 y' y& _4 Z
vray的天光系统是与su自带的日照系统相关联的,只需调试su的日照模式,即可调节vray中的太阳高度和阴影方向。
: u. a5 k5 D) S$ I  A8 i( {8 N) \5 E# F3 u& _$ W9 e( s2 I' s& M2 V

4 c/ f2 L! I' F' p6 ]7 A. S
2 A( o7 H. f- P+ R0 i - D% J) s6 I# x0 W  c6 E

0 |7 @% Y# s$ T! F, ~
) C6 E4 Y+ z' e4 `0 g% L2.vray自带灯光, z( X& p4 ~; P' Z# v" ^9 P
4 O7 R, a$ H# d
由于没有一个比较官方的名字,我就称之为vray自带灯光算了。其中有点光源、面光源、聚光灯和光域网光源。 7 k" T+ z/ G5 ?8 V4 P
A,点光源(泛光灯)
& ?( u* o: H, Y" `+ O( N. K0 ~
6 ^1 b1 h0 K0 D; q 就是点光源,下面我创建一个简单的场景来讲解一下。如图选定部分就是所创建的点光源,右击灯光,点击编辑灯光弹出灯光编辑器。
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" r1 {, m! g  G2 z$ l( g  Q # `" H! v% H8 K3 c/ [* N/ x
+ `& t2 K: v& O
/ T' ?7 h- {7 B& z
下图为灯光编辑器,标记的参数是重点讲解的部分。$ S, A3 p$ ~  A' d% }

+ A, ]- c  Y# G5 Z* O8 y9 h: m' |% V0 X 5 R3 s' J9 m% v2 U
* K1 K5 {2 {6 A2 c" {0 `$ R
  Q; }; x; W7 Y" b' m2 R; ^
颜色:就是灯光的颜色。
, l4 O1 J. P* k# A* i/ D/ v& C$ l$ F  |
亮度:点光源发光的强度,默认强度为1.0,但是一般在10000.0的亮度下才会有较为明显的发光,如下图,方体的高度为1600mm,灯光亮度为10000.0.2 H6 b; C: ~# a- [

' }) l* F+ d( {/ ^. N  s: s9 H) h3 w& A5 @

! R) [9 w+ J; n8 X$ `: u! T8 O+ D6 x% M" y: p: X6 H
& I8 ]+ D  t& s- Y) D3 B
单位:一般保持默认即可,喜欢的话也可以选择其他的单位。阴影半径:默认为0.0,表示绝对清晰的阴影,但是过于清晰的阴影会显得不自然,所以一般大于0.0,越大则越模糊,具体数值要根据实际需要进行调整。
+ z: C& y! u4 x3 h* C, O' K1 {$ i+ E/ S' v+ r: A$ r: o7 E- u* t
! u: w4 z' i7 T

) I2 X( R" J" c' l8 Z: ^
1 u0 ^0 B, H, c5 E0 H5 {细分度:阴影的精细程度,一般保持默认即可,若是阴影因为半径较大而噪点过于明显,可以适当提高细分度,一般16即可。纹理衰减:是灯光的衰减方式,一般保持默认的平方反比即可,这符合现实世界的规律。
$ A; n! x: z, V- k7 L* k' [3 b影响漫反射:在勾选的情况下,场景中对象的将会被照亮。影响高光:在勾选的情况下,场景中的对象将会受该灯光影响产生高光。这两个项的巧妙使用可以暗地里为场景布光而不产生反射影响。采样:跟焦散有关的参数组。
% [6 L# o0 C  J% W  H# x" L. O$ i3 L2 d+ w
* ~, ?& C9 N8 C
B,面光源    - W9 V. `+ Q% \5 J3 H9 _) y

" B3 j& k# C' N8 _5 _在场景中创建一盏面光,右击选择编辑光源弹出灯光编辑窗口,如下图。
* t, t; P3 X! g. c2 z) p. _3 ?3 `5 C6 ^

' G8 a/ `1 m& ~- h* d1 O5 s: g: r

1 Z$ F) W- l; Y0 E* U7 j* r0 m$ x- @* {) g: t8 `& H
颜色:灯光的颜色。   T* G  b- O( `+ U

! Q1 x; b% }' e, |" ~! [& o亮度:灯光的强度,一般调到50.0才会看见较为明显的光照效果,具体数值由实际情况决定。   |. ?1 R7 Z! `3 M( i5 k+ y
- P8 k* c3 N3 b8 E
单位:一般保持默认。 ! P$ k" c4 E7 R, y

4 Z2 K1 v/ t1 V双面:面光源有正反面之分,默认只有正面发光,若勾选双面,则正反面都会发光。
, s4 R+ a& m" i7 q6 _8 E( u# `0 H5 R# a. H
细分:阴影的精细度,我认为这个应该放在阴影那一栏,放在采样就跟其他灯光不一样,分类不够严谨。 9 ?; A2 d& V& D6 Y9 m, r  v

7 B% \- s$ O( o& R. D6 s不衰减:若勾选,就是疯狂的举动 ,灯光哪有不衰减的...
) g$ C4 I. Y; S2 O- z+ C9 p: \8 E( x0 Z) d
光线入口:在一个封闭的空间里,使用这个选项,可以模拟开窗采光,但是不常用。
/ U3 U8 R& S. l1 d, K& P- j! N8 j6 Z+ e7 ]# o* L
影响漫反射、影响高光、影响反射:顾名思义。
; A& c5 n6 w; s7 Q* [$ z9 a' |! c5 o, _
PS:大家会注意到面光源与之前提到的光源有些不一样,并没有决定阴影模糊程度的参数,这是因为阴影的模糊程度由面光源的大小和形状决定。
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解析vray渲染参数之灯光参数(一)
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