最终效果图: 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 4 E5 S/ {6 o; C. O# D ; C$ S8 k1 E( Y! O- y; s2 ` 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 5 v. J4 f; i( S4 o: s. ?; @ 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。7 C8 d+ j. W% a' r3 [ 4 v% Z1 D6 f! a( e: D* h" l% ^ 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。 ; @/ X) w1 x: r! D% Z# ]# b$ i ; i9 J. u( P& r ! W, [ h; k7 B8 x; x' } I4 [) ~ ! i8 ~. ?5 n. r2 g( k% h; m% J 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。2 G9 p Z3 \# n/ U) w6 |5 \1 A; p 0 D& U$ E4 i4 G. }! q# i( C; h0 r % s6 B t9 c9 _ * o4 v' T& h' u7 K0 t! z 6 |8 m$ K6 z# f0 { 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 4 K! P9 q/ z. q3 H7 e 8 P$ G h4 c6 U4 K, z- C' n+ F. K 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。) n+ ^; _: k4 P4 K$ Y . y6 ^) @; \; W! f$ J # B4 C1 S( {) M( i' ] F) \& K# C: B3 S 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 $ I/ s! M# K0 K5 ?0 g7 N 6 ^, x0 w; e. Z" N! C, j9 _% H. m % W! o7 }! f1 j5 B 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。 |, [( Q* r. _. g/ t6 p. Y3 S/ s 5 j. z/ Y' u! X4 L) l: T+ j & A1 k2 a" e1 a' F, Y) `$ v 7 d7 O0 }* P9 L! e2 D ) ` S2 e+ X1 _3 r! b ]& g 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。( g* I; R3 q4 a5 M0 x + a) F# y& _( b- t : h/ p3 c+ B: x2 W1 b * M: a2 W$ G; b7 R: g8 ~ ' e8 ~4 {" s) T4 w) _* _5 S : E. [) j) I. L, l, @1 r" l* ] 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。 $ ^4 m# U J$ ~8 K) G2 B* Z 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。 5 L! s/ P, H, M, Y/ E( g1 j' I 13、后面的一辆银色汽车。: Z* N; D" v; ?& G- S 3 m1 t5 }9 \9 r2 T7 Z$ M * v6 r4 s( I$ D5 ^6 h4 h 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。3 G# T; C: Z o2 S" ~+ B# V+ V% \ 2 o) l- D% `' n8 t' \7 E4 F5 h& L 15、路灯。 l* ]4 g, c3 t- n - e. _0 m/ p5 T! @7 P; M 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。9 z* n. R% a7 [# G" F. G , C8 {/ E: A! Y z: y7 W8 m" j 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。 # Q5 H# j8 H9 R % x r: a! O0 r0 }/ h 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。% f F6 y% U3 A2 R6 j1 S/ f0 [ 5 U' z, L& U# p a. U; x8 n 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。' `9 g6 g' ]$ v/ r 0 [. }8 M3 h0 ]8 U: h 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。, B J9 u* v3 V' o$ V$ ]' [ # U+ h% g' w; U* q& _! X0 N + ^; E3 L3 r2 S8 D' k/ M 8 ^4 L% }, `2 T/ `. k" J H, H# v* R. h9 Y4 K, \6 _ 8 V1 g/ H0 a1 ~, ~9 \+ {* B # `( I# ^% ~* a8 F# [' V$ } 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。$ I( [4 u, R7 b) v- O 6 Q$ I7 f c2 G ! R! I( H5 W2 s8 b: }* h$ E 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 ! b3 J6 o/ w$ _, N6 x* J- T' G 4 [2 R) T) ?/ ? U) s & _, Z/ s0 x, ]+ x& Y2 f% U. I 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。2 A3 S- I: s, ~6 j 3 x, Y; V5 b5 Z# q $ @# p& [# @( }/ z 0 H7 @* }3 D# ^8 G 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。 1 _1 A+ Z, L4 G" [* P& m4 O, e2 N ' g1 q- L* ^5 T9 @7 z # T' n% `" q( G2 \7 @/ ~ * \; H4 z' d; K9 |$ ]/ D" y5 a 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。7 `& p7 n, D' x/ Y1 x / V" o/ v) C5 L' X) } 0 ^3 S7 ^# a+ e# C& z* ~7 O# B 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 5 P# u4 i' l; H) A: t- Y) M$ Z( V ) @% M8 Q; n% W% K2 ], p5 N, ? 1 `" a0 l3 \+ N3 ~: ? 7 { b& X9 e y ; m' _) L) ]2 f" k8 w) D2 ]3 r( R 5 A5 @& Z; \8 [8 m) k! K& h4 Y ' j+ k- ?% ~) d6 S6 K) X# N- h6 a" y8 m 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。6 l' r# g0 Z6 w( i& M1 L |
原图:; D$ ^5 p2 x6 w: I, N: `
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renderincloud 2016-6-29 14:40:44/ i3 S: d' _" N7 O, T+ _, R
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
顶一个 不错哈