![]() 最终效果图: ![]() ' V6 |3 j) c% z" p . U7 J) d2 ]7 {2 u% O' g 6 V; |% x, ~4 j4 Z3 u 1、我们要做倒影,先为整体的路面添加一个“湿漉漉”的效果,用钢笔将路面抠出并转化选区。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ; j( u( t$ b& } 2、用选区把它从原图层中复制出来,添加滤镜库-胶片颗粒。 ( x1 Y' V8 ?7 ]% k7 ~* E3 |; m ![]() 3、我们把混合模式改为柔光,在用选区从原图层中复制一份拉到最上,添加滤镜库-玻璃,然后把不透明度降低。 ( @! e4 m7 j7 g/ l8 {" p' u& w# R ![]() ![]() ![]() 4、我们开始制作图中物体的倒影,尽量保证底部在一个水平线上的一起扣一起做,我先扣出图中指示牌与最外面的这辆汽车。) e2 W/ r) P, L; ^8 l, j9 h0 z7 `# S' Y ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() * c% Y4 ^1 X6 ^# [ ! o2 a3 u; v- e 5、把抠出的倒影层放到刚才路面层的下方,以后每个倒影都是如此,让路面层在最上方,顺序如图。 ![]() 6、我们给它添加一个海洋波纹滤镜。 , U- i, t/ J p' G" }3 z ![]() % W' a2 B+ r; W% r* v+ L" z" T 0 _5 i' M0 H4 ^* R8 m0 I0 `7 z; t 7、然后把添加了海洋波纹的图层再复制一份,添加玻璃滤镜。 ![]() / \, D# ~- V. J$ p, |/ Y, r , p3 Q: T2 T8 {( y 8、然后把在上方的玻璃滤镜的不透明度降到一半(这个可以自己把握,没有一定),然后把两个图层合并,并转换为智能对象,高斯模糊,参数如图。 ; s, v [. }! V K- J7 J4 J 然后在滤镜蒙版中用画笔擦出渐变效果,在倒影的下部尽量模糊一些,上部保持清晰,最后可以再给这个图层添加一个蒙版,然后在蒙板中可以把倒影下部适当擦除,后面的物体倒影基本制作都是如此,这一步没有问题的后面也就好做了。 # q; b1 y! k4 J5 S2 e4 u( z ![]() ![]() ![]() 9、指示牌,同理,步骤同上,也是两个扭曲滤镜,一个模糊滤镜,再然后擦除你认为不会有反光的地方。0 p3 N+ l* I8 c( H; K5 }3 q0 b . f4 _% z1 P1 Z* {" p1 c- N ![]() ![]() + W# J6 i" B; Y) l, u3 a/ ] 10、牌子后面的人,因为腿被挡住了,所以楼主从旁边的一位正太身上掰了一节腿下来送给了他。! p2 i0 u7 n2 M5 _# A ' C( j' w' G: i) \. A! v7 Z ![]() ![]() ![]() ![]() 6 s3 n5 y8 w( T2 k 11、远近不同的物体,滤镜数值可以自己适当进行改变。6 @" n k1 \7 t; ~3 f. [ ![]() ![]() 1 Z$ h1 z# y3 C , ^, x8 r# t5 I# H+ A i- q- c 12、记住不要忘了,抠出来的倒影一定要都放在最开始制作的地面两个图层下方。' L+ F" b4 G7 e6 X: i' k+ ] ![]() ![]() " X$ m7 \' }/ k J 13、后面的一辆银色汽车。7 X& ]9 O1 @7 E7 x. M ![]() ![]() ![]() 7 a, b$ x/ w# `* H+ f; M & S/ \+ O3 w7 B E% m" x 14、给大家看一下我的图层面板,刚才做的几个倒影,都在这里,都是同样的模样,因为制作步骤都是一样,所以难度都不大。 ![]() . H1 k( M# E. e8 R X 7 D% b, z; L6 N) p 15、路灯。 ! i, x4 A8 D4 D+ P9 Y ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 16、台阶,这个其实无所谓,只要我们把这块区域的其它物体倒影擦出即可,无太大实际意义。 ![]() ![]() , k; U4 J# }/ W% E$ w 17、后面的汽车,这里同样有被挡住的部分,楼主直接用了涂抹工具,注意不要破坏掉车灯就好了。7 e% v. r/ W+ M/ ?# e0 w ![]() ![]() ![]() 3 V B, G. R, g$ H% t1 U7 `) Z 18、到这里图的中左部分的倒影就基本完成,我们接下来为左边的楼房及人群做倒影,这里我们可以利用开始的选区,然后将不需要的地方划掉,整体复制翻转过来,配合蒙版将边缘擦得柔和一些,然后滤镜同上。! a; h6 H0 k7 u* j, u0 \ x ! ^# @* o6 a2 _ 这里需要注意的是要把该图层放到之前所有做好的倒影下方,不要挡住了离我们较近的物体倒影,离我们越远的,就越下方,越近的,就放在最上。- ~- Z: B1 o$ z- J 6 T1 b2 Z2 I( Y" X6 @ 这里最后一个图是没有放在最下方的效果,路牌以及人的倒影完全被楼房所遮盖住。 2 `2 k4 R9 N! ]# r0 X, v ![]() ![]() ![]() ![]() 5 B3 G- [' [3 k$ E( s 19、左半部分完成,我们开始右半部分的制作,首先当然是这个大块头,一辆双层巴士。( Y6 x; C0 @" i; A + Z( O4 _8 j" Q; @ b+ n+ f! ^ ![]() ![]() - l4 p( p: }- F+ c! M1 y5 u0 `# n 20、离我们最近的这一群人,以及垃圾桶。 ![]() ![]() - ?1 h' J$ E7 R$ }9 A9 z ) o# ]! d2 G. \* [ 21、路灯,显眼的地方都单独做出来。; h$ Y- e, L' B8 Z3 q, l! S/ { # Q6 f3 K5 h" y/ M/ H9 j* g ![]() ![]() 22、其余的人我们和右边的建筑一同做出来,配合变换工具调整透视,同样把图层放到最下方,到这里人、物体、建筑的倒影部分就基本做完了。 - Q+ g, ^" V* B3 x ![]() ![]() ![]() 23、我们去网上找一张天空素材,为整体加一个天空的倒影,处理方法同上,可以给上方的天空同样替换,如果不替换,就给倒影的天空的饱和度降低一些,然后调低不透明度。% n, c l2 H' W# H9 u ![]() ![]() ![]() ![]() 0 H6 X, J- H5 [& A3 m 8 x8 N5 r/ }) s 24、然后是一些细节,比如车窗上的水迹,地面白色(那个叫什么线来着。。。)部分可以擦除倒影的效果,然后楼主的效果图里还有一点点雨丝的效果,这里随意。 # n f. g! @. M3 k+ ~( P ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2 H9 G- D- t" y! Z% c: ] 9 p ^; e) e6 U 最后其他的光影细节可以自行添加,完成效果。% p5 ~- o$ A- {2 D; u N |
原图:
精华推荐
换一换
-
renderincloud 2016-6-29 14:40:443 C) W# y! g! ]& U: N
daosoo 发表于 2015-10-29 12:30
坛子里不能没有像楼主这样的天才呀!
xiexiexiexie
顶一个 不错哈