加快3DMAX渲染的17种方法

2015-9-9/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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1. 只要是允许的情况下你最好使用shadow mapped (位图阴影)
2. 如果你使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample (超级采样)
3. raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点
4. 把所有不参加raytrace的物体排除掉 exclude
5. 在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光
(因为omni会计算很多不需要的阴影)
6. 尽量把参加raytrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧
7. 如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替
8. 尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量
9. 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉
10. 在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间
11. 使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质1 a+ w" P  I4 o

+ `" @! l9 s6 e# ?" p- P/ ~12. 给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect7 A6 W3 D6 T4 S: t: B, W: ~7 E& H# B

. g7 f$ R3 H# ^+ M! \13. 使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干; C) q9 p6 A7 S1 |) m" M

# ]# s" h8 O' k1 H14. 对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下" @, n8 ^. C5 E- F' o

( i# N, O0 a; B5 {. k0 v$ o' o! e15. 对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源1 Q0 J; }  L6 a! g
( g" N- N$ S) x. }* n0 l* C2 Y
16. 对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影。具体数值如下
  G) y* D) y7 ]8 B3 O- ?  N(multiplier 0, shadow color = white, shadow density = -1),没想到吧/ `" T  L' q! u2 p
, q1 [' p+ \  _) M3 l/ C
17. 根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质

9 Y' x" N- u! V/ _/ B
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发表评论40

  • 曼哈顿 2015-9-11 15:49:04

    cahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahancahan

  • 645699340 2015-9-15 11:30:18

    初学者   看不太懂   应该很有用4 P, \- V! h0 I! X  s
    wodingwodingwoding

加快3DMAX渲染的17种方法
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