-
Founder_yang 2011-11-15 15:51:00
书籍目录:第1章 美术基础与效果图制作流程 14 v8 `' `2 i- \, j
1.1 素描的含义 2$ M& L0 s$ w6 A0 |7 @3 ^, j8 Q8 b
1.2 比例关系 3
1.3 三大面五大调子 4
1.4 近大远小与近实远虚 5. k; ]% I4 t# K# }( B
1.5 素描的细节处理 7; T) ^7 g! i5 @" S* r
1.6 绘画流程与效果图流程的比较 8
1.7 效果图制作流程 11
第2章 室外建模技术 15
2.1 绘制辅助线 164 M- Z# S6 s- A% m7 r
2.2 准备工作 18- a1 M6 K7 x3 a- m+ I- `& {7 p, h
2.3 建立基本模型 19' |( P5 f" g5 D, [2 q2 f
2.4 检查模型 26
2.5 完善体块模型 31- ~& f) E9 i) M8 X3 v
2.6 修饰体块模型 35
2.7 细化屋顶部分 39
2.8 完善门窗 49# _1 E/ D7 M; _' F9 ~& r
2.9 细化门窗和配楼墙体 55
2.10 完善雨棚模型 59
2.11 完善栏杆及台阶模型 62
2.12 完善弧形台阶模型 67
2.13 整体修改模型 74
2.14 合并模型 79
第3章 材质与贴图技术 85# s; O& {# Z. v" D
3.1 色彩知识 86
3.2 材质编辑器 89. E, L" o3 l3 ~) D
3.3 材质编辑器实例 904 g5 ~# u8 W9 E* c
3.4 添加纹理贴图 910 E; V5 D4 Z" E2 p1 n n
3.5 调整UVW贴图 937 ~' A( j4 L1 Z- a" x
3.6 展平UVW贴图 965 n9 Z( k7 U% Y W+ [: Z5 K
3.7 制作材质 99
3.8 制作屋面贴图 101# d: H& H8 \/ \/ b
3.9 塌陷模型 104
3.10 整理贴图 104
第4章 室外灯光与渲染技术 1070 ~3 [) m7 L9 e( \) r! G; h2 L1 A
4.1 3D灯光与真实光源的联系 108
4.2 3D阴影与真实阴影的联系 1112 v4 U, p ~3 u0 h S3 C
4.3 VRay阳光与真实光源的联系 1142 s6 I+ D$ Q1 ^* W3 V9 {! P
4.4 VRay阴影与真实阴影的联系 115+ q3 q+ g" ]6 ^3 q
4.5 场景单位转换 116
4.6 创建VRaySun 119
4.7 VRay渲染面板——抗锯齿 123( C5 N/ o, @2 k. T' @ T
4.8 VRay渲染面板——天光 124+ U9 u/ i) x) r v% q. ?
4.9 VRay渲染面板——GI 124
4.10 VRay渲染器的使用步骤 127
4.11 VRay渲染器的重要参数 131
4.12 调节外墙质感 1380 }) c# e2 y5 C. h
4.13 调节花架质感 140
4.14 修改模型 141
4.15 溢色控制 146% m9 t. s2 g4 a
4.16 调节玻璃 148
4.17 调节植物 154
4.18 相同物体不同材质 1589 @# G3 h, k4 `8 g4 `: D
4.19 继续调节材质 161
4.20 VRay物体属性 164
4.21 VRay天光调节 165
4.22 光子贴图 168
4.23 最终渲染设置 170$ i5 Z9 E1 R0 v( }" s# Z
4.24 渲染植物 172/ y8 e! q* I# @( e `# u* b
4.25 渲染补充 175
4.26 渲染AO通道 178
4.27 渲染高光通道 182# G% `9 P- U0 D' P3 P1 e
4.28 渲染彩色通道 183# l+ D% r8 c+ [2 F, Y/ A: h" h
第5章 室外效果图后期处理技术 189
5.1 调整图像顺序 1908 l. x6 f8 \8 M/ ]! ^0 ^! C+ t
5.2 整体调节色彩 193
5.3 局部调节 1986 l& d5 A. E: n" @& G( d, T
5.4 调节植物 203
5.5 调入素材 208
5.6 抠像合成 212
5.7 调节玻璃 215
5.8 调节屋顶 220$ q1 k* o% E e' I& O
总结——鱼眼镜头的制作 225
第6章 室内效果图表现技术 227
6.1 创建模型 228
6.1.1 准备工作 228
6.1.2 模型与照片对位 231
6.1.3 制作室内模型 233
6.1.4 制作模型细节 240
6.1.5 合并模型 2473 Q, d- [* b3 {! \) {6 v) [# p1 j# @
6.2 调节材质 2491 g, [5 K, v: G7 \& g, C
6.2.1 添加纹理材质 249' Q* V) \; K- N/ A) F- o) x
6.2.2 添加UV贴图 2528 Q2 D; q2 q5 X( s7 S B
6.2.3 模型塌陷 254
6.3 渲染与输出 256
6.3.1 建立基本灯光 256
6.3.2 调节质感 264# [! ^. s( @/ M! k+ G
6.3.3 渲染输出 2687 ?' c5 i6 m' {1 O" s
6.4 后期处理 274; i3 V& d! i$ W" y$ M" P6 h0 q: d
6.4.1 整理图像顺序 274
6.4.2 整体调整色调 276 O* t2 K4 c# t: s8 `( s0 J
6.4.3 完善后期 282# K3 F; R H [5 L* }1 Z9 H8 h& l
6.4.4 刻画细节 287+ P1 k( K' o+ X5 X
第7章 别墅雪景表现 293
7.1 案例说明 294, z, Q3 V* B) R' ]
7.2 分析场景 2943 M$ W$ l4 ]5 P$ X
7.3 设定场景材质 297
7.3.1 设置渲染器 298
7.3.2 调整材质 300 I" ~. c, Q0 L d, x1 Q" S+ ~
7.4 创建场景灯光 3051 p7 R/ K4 k$ |+ j! O0 a/ f: J% h
7.4.1 创建环境光 305
7.4.2 创建主体光 307
7.4.3 创建补光 309
7.5 渲染光子图 311$ W2 G9 k9 e5 s# G% ], a; L
7.5.1 输出高品质光子图 3112 X3 Y$ F1 D* Z$ Z9 r+ ]
7.5.2 渲染成品图 314
7.6 后期处理 3150 ]& d# a9 }6 v t8 d; R
7.6.1 增加雪地质感 316
7.6.2 添加雪花 317+ o2 |- e0 K8 X& O9 ?
7.6.3 最终调整 319
第8章 效果图表现中的光影与氛围 321
8.1 春夏秋冬 322
8.2 清晨、正午、黄昏和夜晚 331
8.3 光影 341
" Q3 Y8 l. }9 X: I) \
是带视频的额,原盘的光盘镜像
-
Founder_yang 2011-11-15 16:24:18
-
Founder_yang 2011-11-15 16:30:38
-
Founder_yang 2011-11-15 16:38:13
-
Founder_yang 2011-11-15 20:37:48
-
Founder_yang 2011-11-15 20:44:27
-
pf81476353 2011-11-16 15:56:37
楼主的帖子,就好比黑暗中刺裂夜空的闪电,又好比撕开乌云的阳光,一瞬间就让我如饮甘露,让我明白了永恒的真理在这个世界上是真实存在着的。只有楼主这样具备广阔胸怀和完整知识体系的人,才能作为这真理的惟一引言者。
seottk.com
-
Founder_yang 2011-11-16 18:59:19
貌似好强大