照片级表现制作流程——GEPO屋

2016-8-2/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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照片级表现制作流程——GEPO屋
http://www.jianyi80.com/thread-743-1-1.html
(出处: 简一建筑空间表现网)
$ f3 _1 b* J' m0 ]6 k2 J
作者
Wittaya Wangpuk的这个项目是由Open Y工作室设计的Gepo屋,作者并没有100%的按照原设计来做表现,不过最后的效果和设计的本意是符合的,现在来看下这个照片级别表现的制作流程。

2 l5 _5 B; t  \* [) q* l9 d% d" B
6 M- H+ j  V/ q5 v7 q5 H$ [2 v6 X$ A概念,参考与灵感
我非常喜欢那种房子和外部自然自然环境相互融合的照片,在网上搜图片这个活花去了几个月的时间,终于找到一个我自己看的中的可以用来表现一下的案例,就是这个由Open Y工作室设计的Gepo屋,这个项目基本与我这几个月来的想像吻合。
' ]- r: @8 G. F$ r
6 }8 i6 O9 G4 l* w
设置
这个是我的伽马和单位的设置
2 U4 X+ W. w  F$ z6 q) v) j6 }4 [
建模
建模其实很简单,这种现代的房子非常容易做,注意力可以更多的放在之后的材质表现上。

* y/ g7 A$ i5 }4 X
建模上我只用多边形建模

  x; Z0 W8 ]" E* n; z. _4 w4 n. e
7 @8 q0 w. }& X7 h6 J% l) g% M
环境建模
做环境最关键的就是做的不那么完美,太完美的场景过于僵硬,不够自然。地面模型我用了三个分开的部分,表面上我用了meashsmooth编辑器并使用了paint deformation来做出些起伏的感觉。

+ [1 K/ Q, ~2 h5 f5 F, O, p# w( [; I; Y& h
植物
植物的模型我用的是一些来自VIZPARK, HQPlants, Evermotion和iCube里的模型库里的模型。0 n2 R5 g% G' w: C2 ~$ g! g

: v3 x4 A1 s8 p9 x4 J' n; e6 y6 G7 y8 @; a4 ^  N4 [3 }
我用Object Paint 和MultiScatter来随机的布局这些植物,整个场景里有大概10个左右的相机,所以植物的布局格外需要到位以保证场景的真实感。

" M5 s7 ~& [1 z4 f# r
' P7 K! w/ s8 C/ e& U5 z+ l' ~; W# ?
灌木
用同样的技术来分布灌木,并不断的缩放与旋转物体来达到自然的随机感,避免僵硬的重复。
5 W' S, f3 c- B' L. m  ?6 i

# I$ w1 t- X6 R8 }! n: `! V  b* _% \  e5 S( b
第一块草坪

8 R7 o$ X! J2 I' [7 B9 Z
) u) e, N0 Q# |! b
场景中的草地里包含了多种不同造型的草的模型,这个是第二块草坪

5 i; D- L- y2 L( o
' C. _- m/ _+ o
第三块是草地里的石子
3 Y9 H; i% o5 g/ Y9 m% s/ I
  K+ T9 k& N7 O( i* j* B/ q
三个部分结合到一起后的效果,草的模型是用了MultiScatter来随机布局的

' \1 {' e2 |* d( X  `
- V; O' S3 L2 `. |# k
材质
水泥, V& R' S7 u/ m2 e
; Z% X- U: f: P- b  @; ]' D: K
) ]# b2 W) f, J$ ~1 m$ M
木纹

  S$ e( g2 z( l

9 B8 Q' N! U9 R4 N! R
地面
( |" e% z7 u, G) `/ R% C, f& H
: l7 Y0 Y3 v% L9 x( t$ S
所有的贴图都是来自CGTexture,再自己用PS做了些修改和调整

- h9 A. v: t: f. L+ r: w. ]: }

% `/ p1 J, P# t) n) y+ K( z! `
为了达到纹理的真实感,我用了color correction来调整纹理贴图
+ a+ B$ R+ j: g; K; A( N% m

% d" h% o+ O, i1 p! Y+ n1 K9 r
灯光
我用的是V-Ray半球灯和V-Ray direct light
. y  K  m! |" U5 v' N
V-Ray太阳也使用到了,但我随后发现V-Ray的太阳控制起来有点麻烦,所以我最后是用了Direct Light,效果出乎意料的好! 只要调整灯的位置来制造出我想要的阴影就好了。- L" `0 N- u$ Z7 o0 z& {

  B* X% z) [5 @9 S; {/ n+ W) C$ `! _
渲染
这是渲染参数

5 G0 c. a0 H6 H- A  d. O
- U- ?3 q2 ~1 M, T4 I) p2 U
后期
后期里我只是简单的调整了一下对比和色彩平衡,让画面看起来尽量自然真实。

! o9 ~& q' B7 u# M0 G1 L# `- A
最终效果

2 l' ~: v/ c4 ^1 z5 O3 l+ w
1 S) U0 }3 r" ]/ B' {) F0 s

4 f+ E0 X- G. `; D7 I! S4 ^5 j- A- `

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标签: 照片 制作
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发表评论60

  • ahdx010 2016-8-3 09:14:08


    ) Y4 ]/ ?6 z& p0 c' Z大师 收下我的膝盖+ |3 W; i1 u5 ]3 B6 S% @2 Z

  • 92wj 2016-8-3 11:25:46

    3 m  d3 j) |! v. Z0 h8 ]
    大师 收下我的膝盖

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