本帖最后由 kc463022806 于 2012-6-20 12:23 编辑 + @) e/ M% {* \* P - y/ a2 Q2 q# _9 x 回复已过八页。模型奉上。希望大家认真学习。) ?3 v- T5 d9 @; c5 S5 t3 R/ @6 h 版主注:此贴在于灯光及材质的探讨,欢迎大家一起交流讨论! 7 l, k5 @9 d* S( z* t- ~) N5 R, v ! Z7 F4 j. p6 F" }" Z( ]: j 先上图回复过8页直接发模型。3 ?* i# }. F' m5 o $ H: R {" z' E& [" E$ i 陕西室内设计共享资源群 成立欢迎大家的加入。(45637160)$ ]3 u& f$ D1 Z# D& S $ L, A. n! m. l& W6 K |
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kc463022806 2012-2-14 12:56:49
其实场景材质都很简单。我只对里面的一些大体说明。希望大家能学习到一些意识。我现在这一套人家要求整体要素外加白色偏多,白色遇到黄色会显得很脏,另白色里捎带一些淡蓝色会显得白色更白。其实玩的是黑灰白风格。
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kc463022806 2012-2-14 13:00:05
先从窗外的天光说起吧。天光任何一个场景都没有一个重复颜色都的自己去多次的尝试。我的习惯是先把VR灯光全部补上。但是要从天光开启。
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kc463022806 2012-2-14 14:24:49
大家不好意思。今天情人节刚给女朋友准备礼物了。今天情人节。我把我的模型打包传给大家。算是送给大家的一个礼物。大家可以参考一下。
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kc463022806 2012-2-14 14:42:56
交给大家一个小技巧。打天光的时候其实不用渲染就可以看到光照效果。如果经验到位了。从相机的默认窗口就能感觉到出来的渲染效果。说说我场景里面的材质吧。首先白混场景出现的最多我给的固有色是发一点点蓝色。这样出来白色更干净。还加了VRAYMTLWRAPPER把接收光照给了1.3目的就是让白色更白。然后就是软包。软包纯灰色。反射给了45高光面积和反射模糊都给了.6这样渲染会很慢。其实大家正式出图的时候可以给材质下面一个插值这样做的目的是可以把细分给了8都没有躁点。在就是地面。地面我上的是实模这样做的目的就是为了让缝隙处的高光更明显。固有色贴图。反射加了衰减。第二个颜色换成淡蓝色。方式换成fresnel.高光面积无。模糊.85细分20.其实这个为了出图速度理论上也可以上个插值。然后细分给到8.出来效果相差也不明显。大面积材质就是这样了。一些小细节大家可以参考模型。我随后会跟上的。再来说说灯光。
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kc463022806 2012-2-14 15:00:09
灯光的一些经验就是大家不要急。还有就是不要怕黑。我的习惯先把室内有灯的地方全部先布好。再依次打开。以此场景为例。先开天光。然后根据需要调到需要亮度和颜色。注意天光不能打爆。让顶上有点淡淡的蓝色就OK!因为天光会根据后面灯光还要继续调整的。天光很重要。然后把灯带打开。灯带的方向我这边是根据需要朝上打的。然后灯带的颜色纯度一定要高。要不然会发灰。这里面给的是白色偏一点红。再就是顶上的灯罩。理论上可以用VR球光打。我用的是广域网但是没有任何文件。最原始的。因为这样可以提高渲染速度。对于灯罩来说后期效果差别不大。颜色黄色发红。顶上广域网颜色也是一样。说说整体灯光的感觉。说这个之前我们先来讨论下照片。你仔细观察你会发现相机处理的照片的边缘部分暗下去。这样我们的整体感觉也可以参考。尽量让中间亮四周暗下去。当然以场景和角度的不同肯定会有差别。
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kc463022806 2012-2-14 15:33:33
本帖最后由 kc463022806 于 2012-2-14 15:37 编辑 3 k* o% Q8 S/ R% l" {! g' H4 r @! o
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一些灯光参数。大家可以瞧瞧3 @! \0 E. L; b
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kc463022806 2012-2-16 11:59:36
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kc463022806 2012-2-16 12:03:06
本教程献给VR学习者,希望能帮助那些正在处于迷茫中的同学,本人也是在网络学习中成长的。所以学于网络,献于网络!
不废话了。进入正题。
先谈下收到设计师要求自己对他的一些理解,无论是工装家装夜景或者白天接到一个场景后首先先要在你脑海构思场景大概的材质走向和灯光走向。比如说设计师要求欧式古典风格那么你就可以适当的在场景里添加一些暖色灯光也可以偏暖来一些重口味。