砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度 % ^0 n1 q5 P) @* e0 t8 N# a 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质+ n! [/ r- [0 H 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决, c/ B5 R+ u% a: t1 q2 ] # v3 Z8 Y. h" v$ G- Q# F ( u" W0 g5 M7 \$ @ 瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK 普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹8 s3 A: e$ B" P7 k$ H4 g3 u 塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影6 H8 Z! C# \5 k1 M/ A( x 磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.99 N* }* ^3 N, V2 o! L - _. x; N# K' [: J , ^* {; g# q# e3 D, a* @ t% X2 h VR常用材质参数 白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] 8 y1 l6 i1 d, c" I. w 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] ( E( T- E2 f; t 地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,' G4 `/ P! g2 w1 B 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, . G/ @: [$ k" ]# ]. x6 ?- Y8 X 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 9 v* b( w4 j" x, ?% W) S8 q1 l 皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右] x1 \; W, e$ ` Q: ?# c 漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 + e* E0 \, }/ C. B ' [ R o6 J5 X0 l- P 半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] 5 M. s" c( Q6 ~6 t" \2 ] h/ z; o+ E 白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85 8 \* V B. P( ? y( b) `. T; z" u- C# S 0 R# z/ a' W" e# N6 s & [7 `- ^5 ? N9 K1 m, Q) h 8 I: a8 W/ [* V$ k8 q$ s- ~ 一、石材材质0 _/ C! p3 E% K7 i. Y 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种 1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图* v: a$ q5 M4 H- y3 { Reflect(反射) - 40 Hilight glossiness-0.9: q3 I3 T0 }: u% [" Z4 _! N Glossiness(光泽度、平滑度)-1- u" Y( X5 I2 i X" D0 _: ?5 I Subdivs(细分) -9, Q: O: I6 c" V9 N# ?( k% _ 2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小$ ?0 ~4 T3 j, ] Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) - 40) ]0 y7 x7 b6 b- s& S. L Hilight glossiness-关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 9 a: ]: l2 M$ M/ }% _; q Subdivs(细分) -252 }& u/ ^& `$ @3 m, ^! @ 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图/ d$ a! p2 `& X. w% ~* ?6 T" l Reflect(反射) - 40+ v- d# B0 N. P5 t, F Hilight glossiness-关闭. S; p$ t$ t }& m! A0 V Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs(细分) -93 Q6 K: S5 N& Q* z Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联: s6 [) n! ]' r5 e& |" m 4、大理石材质 D$ ~; O& j3 e7 ? Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 Reflect(反射) -衰减 Hilight glossiness-0.9) J: C* @6 q6 E Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95 U* c2 B6 I+ k0 p6 B 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光" s9 w$ \7 D: o: {! x, G- ? Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)2 V" T4 ]& ]; T! u- `4 c" f3 L% [5 l Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)& U1 p% W; @7 [ z7 M9 R Hilight glossiness-0.85 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85) Subdivs(细分) -15: f" N& o D4 w7 ?9 } 最大深度-109 ?& v4 p; ?7 w: g& A3 O BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)7 m: ?- N) ^. G# | 各向异性:0.5, D0 X8 J( ^# u; M 旋转值为70,) F& P4 e8 C+ t& g3 o$ r- Y* {+ T 环境:OUTPUT,输出量为3.07 |3 _& B: A& f) g2 _7 ]% m) N / {1 }' C5 i$ ?6 T 二、布料材质:) M* L+ [$ k: @ G+ Y7 X H* O 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。/ t6 q$ T3 w( @% o2 ~+ f 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射) - 16 Hilight glossiness-0.3左右+ ~4 C, S: T5 H8 v9 c; f& Y Glossiness(光泽度、平滑度)-1% u# E" {" [( n- H: w4 I Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定5 P0 F' g" t& L$ [' C y 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体) ]3 r( G0 D0 {# q! @7 ^ Length - 毛发的长度. [4 g9 g$ x* W5 L' d Thickness - 毛发的厚度) q6 `% X) \$ s, v1 {1 r& l2 u8 E Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度6 L% S d5 K* D; e$ Q. U Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!) Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量./ u% D m% W2 {' T6 c; k Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.. s7 s& B3 p' L0 P" E' J Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.1 t# i; x3 F9 B5 U1 H) ~ Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度/ p7 k3 z, V# V; U6 A; i$ f3 h3 | .Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.& Y% F( ?+ B; x' j; y! t Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发 Entire object - 全部面产生毛发% Y4 D- Z& s# s- c Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发( m u& E6 @( {. e) t Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.; T: V$ ]0 L s6 P% w 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.) ~1 j0 K+ V& x0 Y, a% K0 H8 w; m2 \ B、VR置换地毯9 W; m+ N% d, R5 x. ? 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量( h1 j# D; i9 z5 D1 y# V6 \' O$ A 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,0 B7 r! a3 D" \0 w Reflect(反射) - 17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定3 h; w( b2 K5 c8 t ]! z 8 x5 X' f. D4 F* O" H 7 f% O2 o! Z" d6 p% ^ 1.亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰( L7 H+ p; G }( }; N 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8- t) @! H* h0 N) K2 v$ Z/ i 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 + C# g6 T, N7 Q( }2 \ 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图6 V6 {4 L% l9 O& h5 d5 ` # g \8 l: J9 |4 @/ t! { 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳: N7 R6 m. E6 [ $ i4 n* a4 Y8 o+ s/ l L/ T2 U4 J0 k 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳; f& |$ C! X7 F + G+ `1 }7 r) a, d) B3 ~/ K, k 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 # g( F2 D' i1 E. ~$ M4 O1 O% ^ 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.90 @0 `" r% [+ u3 | 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.57 J" Z p( j, g + n! [% v+ d3 l4 x4 o2 g7 H 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图$ e1 l5 x* [1 b) { 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图! V& w& F2 T, Y 9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图1 G% Q( Z% r3 _' d6 ] * b, R1 W& r% ^$ H0 [ 10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 |
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色$ f( F) M$ W1 R6 H t" C
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