在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带

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本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-1 10:41 编辑
* i1 B7 F( ~# E$ f# d0 }3 @' x
- j2 b& E8 K" C3 N: ]5 `在3D MAX中怎样用阵列做圆形的灯带,希望能讲得仔细点,谢谢...(我是新手希望大师指教....)
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发表评论115

  • xinhuoran 2012-3-4 09:22:24

    本帖最后由 xinhuoran 于 2012-3-4 09:23 编辑
    % @& \1 m6 ?6 t
    * `% T' o0 V3 ^9 N' S1 c6 e既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):4 \$ A6 ~9 C8 v4 m! C
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对齐工具选择要做灯带的圆(轴点和中心按实际情况进行选择)。( \, ?/ d6 A% |3 q- E5 [$ [: i
    2、用阵列工具
    ' A6 a  p2 L+ S4 C5 M9 r" E3、预览看看,可以了OK了(可以对照着图看看)
    7 I' Z) C/ A" x2 V* e0 K/ L
    " u! ~6 X; X' S8 e$ \; h, x% Z5 b8 p9 S
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    大哥,真是好人啊,太感谢了。
    很好,怎么给金币你
    很好的方法
    这位哥,简直是知音啊,真想加100金币给你
  • xinhuoran 2012-3-23 08:53:21

    524581012 发表于 2012-3-22 09:48
    1 ?6 b0 \+ C4 h, x第二步怎么用的啊?  没看明白,求楼主解释
    & J; _* d6 {8 r! A
    是不会点出矩阵工具么,就点"工具"里面的“阵列”(先选择要阵列的物体)$ h0 j: w" ~! k9 O; Z5 m4 a) M( l" O

  • yours 2012-4-1 18:00:21

    xinhuoran 发表于 2012-3-4 09:22 $ p2 G* J/ S" q, H  E' S! \
    既然没有人来回答,我自己来弄下(请教了一个师傅):4 _6 d/ M9 h* K3 F3 D
    1、建立一个灯光,选择编辑器第三项,仅影响轴,用对 ...
    ( a) ~- G* j0 e7 |6 J
    太好了!我学会了!简单明了,支持!!!呵呵呵······················

  • 虎浒 2012-6-24 09:19:56

    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I
    , [: L+ s# W* f' C2 V( |先沿着吊顶的形状制作一条线形,做为路径;然后点泛光灯,将灯放于路径图形的某一点上,选择泛光灯,按SHIFT+I,出现间隔工具对话框,点选取路径,把灯光数分成你想要的数量,点应用即可。
    luguo

  • xinhuoran 2012-6-24 14:27:13

    虎浒 发表于 2012-6-24 09:19 + E$ I9 a+ x# W7 D: Z) _9 b, r# n
    很简单的事,为什么要搞这么复杂,我告诉大家一个简单方法,记住快捷键:shift+I* Y& E& `5 c: P
    先沿着吊顶的形状制作一条 ...

    8 j3 k, q  N9 o/ a: P朋友,我用的是VR灯光模拟灯带,SHIFT+I 是均分,不带旋转的。用矩阵式带有复制出来的灯光旋转的,首尾衔接的会更好。如果只是为了简单,那么可渲染样条线岂不是更简单...
    3 n9 ]2 a4 y8 O/ @2 F

  • 千门公子襄 2012-8-24 19:01:40

    其实最快就是旋转复制  先建立一个面光源 向下对应复制一个 全选2个 shift+旋转

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