vr材质参数

2012-3-3/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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     一. 木纹材质调整方法:
$ S/ h3 E! D" X3 [9 M8 m/ F  W6 p; i1. 木纹材质的肌理调整:
  @) D: L9 F; n! ?A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%
$ \' b$ W7 b" }; V% [7 mB.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。 . V1 ]1 k  \/ J- z) G% t
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
9 g6 Y( p" H& l- N1 RD.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。 # R% @% h: n6 u6 t4 i7 n5 O0 Z
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
& s* K5 P3 o6 e' G$ YF.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。 ' M. ]: n/ _/ w. v$ G% @
" s( A* Z3 @) e; u4 c5 r

& ~2 r; P; ^6 m- m2. 木纹材质的贴图选择: 9 Y, k9 p/ J. n2 x3 V
A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 ) ]% U" K6 O$ _; y  |, K, e" a- P
B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。 & i3 R8 c# M7 |& v2 v3 y) K' i
C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 + h7 n9 y9 u1 z* A" y6 P$ d$ M$ ^
3. 木纹材质的使用注意点: : D1 B$ u  [" M* k2 J5 C( X
A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,
" y+ T5 Q* l: S
# c, }) X. p# i6 m5 x; A+ j, w; Y7 C( ^: o! M) M

' m% E! m. s5 i. ]1 S- I二. 玻璃材质的调整方法:
) k+ r9 h1 v" ]/ P9 Q1. 玻璃材质的特性: 5 D! B5 G- ~% C- _
A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 . @+ A8 l& {; s3 a0 I
B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
% e7 T0 a" |% M, Y' R  eC. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 " n3 f, L& H7 b, }# j0 m
2. 玻璃材质在3D中的体现方法: ' n' {1 g8 [4 K" J4 L
A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3 Y% W, w1 X* j# ?B. 颜色一定要深,暗,
  C& R* P( K# L) IC. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间。
! T- b+ e. F3 BD. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 7 C6 Z" H  e/ }; o% R
E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。
! }) l% z8 V; v8 |' m  ~, U; E1 K- Q' B( s0 e( N  e4 W3 L
三. 钢材金属材质的调整方法: : j$ T3 m" j. ?

+ ]% H$ k3 |2 Z: J$ B1. 金属材质的特性: " e, U  z2 V5 b5 g# C( N
A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。
; i1 W# v2 D3 k+ u% v! G; vB. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 % [; Q. u1 x; `) j0 X& ~
C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。
- {. Q" X3 |* m* m; l) ~( L2. 金属材质在3D中的调整方法: ' R  k- _% X+ L  M
A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 " l1 I5 h' I! G% w
B. 金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 6 u! o9 V: \/ ~1 G6 ?3 O
C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。& ~$ E" J. o" B. D# \
% p* V, |6 Z, ~+ \4 ~# _
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, [" q- T7 W3 ]' b( H9 ^" ?; j  p四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: . l, y9 |7 Q# l6 S
1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: / p( j4 k4 M; w8 f  r$ [* w
A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图。在Adobe Photoshop 中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。 & z1 m3 h: X8 T, H" [
B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。 $ h- X5 v, X5 c& {1 ^1 N1 _
C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。
8 @. I; T* w5 |' i2 nD. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop 中我们把材 0 p* v7 e* r% H& q! w% o

% @+ A6 @/ f$ d+ u2 l5 O* s! Q3 \! }
五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: " I$ I7 @' v/ ^
1. 文化石材质的处理: ' W4 z2 s4 Q$ ?; j6 C1 P
A. 文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。在掉入3D中来使用。
4 ~8 ~/ Y0 Y- i  WB. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的, 它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点。
# g( b5 `- L+ S8 u6 @6 N" ?* ^4 F# m8 l, v& f8 u7 _

( ~" B$ ^7 r; m* ^- Q; S- A  N+ H' F4 d& @$ G+ f0 z4 ]
; g$ v4 Y  A: f
不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色
5 Z* w/ R5 W5 T4 z. M砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度
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7 R* s- C: y# K' k1 e0 `$ l, R1 ]
镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成6 Z. z6 x* e8 b) G0 F4 L$ a
纸张:表转材质就可以完成书的材质
5 M; Y$ W# p% w) j* a有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决
1 e% g; G  G& o  D7 D6 u. k- F# F) o& B4 w* W1 `
9 Z/ G/ O* Y! W9 v) [; c
瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面
6 `7 s% n# N( z  I3 r2 R置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK
, g8 Y. \/ [) I: r7 v6 h8 d  ?普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图% U& Z: [$ N/ @$ {9 Z- g+ `
皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹; C8 o4 [3 C) z
塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点
6 A1 w) \5 M! H% X  W+ P6 O; p玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影
) ^, A3 e3 _7 L磨沙玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9
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, z& g, f! w3 V, w0 ^
0 X0 F% N" T6 o- i# V- Q6 Y: e  G- U4 t& n" G1 f' Z. P' I' Q
; y/ z+ F" k# v- X; U' c
VR常用材质参数
% b1 z# _9 T! k9 G8 s白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]
' P, g9 c# R6 y/ n4 i8 b9 k铝合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] 1 U4 S9 M) z3 T6 i6 S- M* ~
地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,
2 m; S; E0 t! } 布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右 ) [2 P8 s% `: D# W
' w; g7 n0 F7 v  I, i. L: M
亮光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 3 k' F! L3 @0 A7 u1 |

0 @  o! m7 b' B亚光不锈钢材质 漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, # p% [& {$ i! o: X) F
7 E+ K, K$ h1 N2 w3 u+ G7 Q
皮革材质 反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]
+ o' F" k% c2 t( p, j8 j; }2 ]" _( m! @( J. g' @
漆材质 反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8
4 w) |; w1 }" k$ f% k! l, Q7 w' X% @( [0 w9 X; p" @
半透明材质 折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
" h, E8 B; e6 m/ E. V* F( H3 b8 |6 q. r
白塑料材质 漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
" j9 t) q, b4 R! @# k% Z
3 Y' z1 i9 m4 W3 L+ }( S. R/ G. J, a
" F$ t, f. U+ P6 a) O! X& Q4 g) D

. k% X4 S4 ^0 o; p" S
& c) a( b' H- d( _, z
% N9 y* v# k9 b5 q+ s( p2 t4 F0 k+ o: ~+ X- O) }9 n3 G0 N, {* i
一、石材材质9 P. w4 H$ s6 V2 X' o. Z
材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种
4 u8 J- l, w# I& K) E1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小
' o$ X4 O2 F3 T- X# v9 d) g* _5 cDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图+ ]* L/ p" l+ U" c0 J$ Y7 u/ E6 M" F3 ]# x
  Reflect(反射) - 40: b- `* i0 Z: f7 v! m  ~
Hilight glossiness-0.9
# ?$ c, f- i( |: Z8 X. q2 NGlossiness(光泽度、平滑度)-1
$ _9 {1 \" v" @$ h* |, C  Subdivs(细分) -95 k  h7 a0 J- k/ p
  2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
/ ~( m) v: ^9 [# k) c# ^$ TDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
( n, O" D3 {' c  Reflect(反射) - 40
, K5 \0 m, f. f9 d, [Hilight glossiness-关闭
, r  X/ W0 o: }& a# Y, u, HGlossiness(光泽度、平滑度)-0.85
% u, V* S( G" i3 u$ h# z9 lSubdivs(细分) -25
, @' J/ m. v( |  j" B; D3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
8 z1 b, h, M3 b6 \/ ~5 Y# TDiffuse (漫反射)- 石材纹理贴图7 G0 ?% {9 o* T* E4 g( a( k
  Reflect(反射) - 40& Q' c5 u9 x4 p( r/ }# ^+ S
Hilight glossiness-关闭5 W. y7 @8 j* f& Q! {/ R4 j1 G
Glossiness(光泽度、平滑度)-1
4 X8 c' z! b. L8 @& e3 T# P- Q$ c& k  Subdivs(细分) -9& Y% E( n" M; J, Y* j8 x
  Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联3 x  |  U, o! R( `
4、大理石材质: v, \7 [5 e4 s. A8 R
Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图
7 K' v( @( n9 h  Reflect(反射) -衰减
7 `, z) M9 I; JHilight glossiness-0.9, k4 A: x1 X# W- ~
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95
) U3 V5 r* t) d4 h3 `1 ^, e5、瓷质材质) q6 W" i6 k  y8 h
表面光涌带有反射,有很亮的高光
3 G) a, U! \9 B7 e" c' W" cDiffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)
) q8 c: r: p- Z+ L) X4 e: A  Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)
3 X7 Z& A3 C& R! rHilight glossiness-0.85% |! z! w0 |. y- V
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85): ]$ m% z+ ~: a" @5 n
Subdivs(细分) -15$ @: H' p0 ]0 W1 U, A! g
最大深度-107 n8 h) a' J1 G( c
BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)# `( r2 o: b. |' Z. N+ v, n( }
各向异性:0.5  d" h$ ?0 B) ~" J" |
旋转值为70,* a* m# L9 v8 o: u: o8 I! l7 B
环境:OUTPUT,输出量为3.0
) A3 U# T/ Q3 t$ O! h) x& s
! M7 I- m# N, N二、布料材质:" K- o; |7 V! M! `$ L
材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。0 P2 J; q: Q9 Q
1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感
' n& `2 z. |! [1 x9 SDiffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
7 a/ T1 C: v  _3 Z- D5 L" n0 p+ FReflect(反射) - 16
4 t$ u! _& {' U/ \  W" g) C/ UHilight glossiness-0.3左右
$ ]; y$ @. A# v6 E" [% ~$ P$ jGlossiness(光泽度、平滑度)-1
1 U& E: ~9 w$ T: w/ z; c+ C& q8 l# h; e. x4 WBump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定: ]1 W" O8 b: Z: \1 h5 G3 Y( d
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
8 s0 }6 Q# V* q- j- ?A、VR毛发插件做法:; A# _! P$ U  d  q3 Q# q3 S
VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
) n6 r+ e) `. N6 h! ?, b) X. ALength - 毛发的长度0 [9 o3 R6 _3 E2 r, ^
Thickness - 毛发的厚度
: d; X5 s% J+ E- E& s9 TGravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度, T% x( s5 Y- g" k
Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)- D5 ?) ?' p6 |5 O$ A& |
Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.6 w1 j! z6 H4 ?; d
Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.
4 p8 r" G* u! B# G; sFlat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发./ ?7 `- V( d; j/ |  V
Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.7 U0 u% c% K) |# ~1 |0 N- C
Length/Thickness/Gravity variation - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度8 `. y6 @& _8 x
.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发$ w8 w, {( W; w% q' ^0 F/ L! o
.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
- s  F. }" o  n* _8 F4 WReference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变1 c$ C3 r; B% U4 a2 f! }% [, `
.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发
) J% Q  x2 u& k8 N" Y: {8 y1 W' y5 WEntire object - 全部面产生毛发; V& }. C4 A8 h( i# z1 p
Selected faces - 仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
  p5 W! D5 t1 |Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.+ L  B# {. p9 X. e
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.: O! W3 f& {  ]. y9 _' E& w
B、VR置换地毯! s; E4 Y9 Z/ T, t
首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量
. {% W- P: c7 S9 K+ c& @4 e  `' L三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征3 i9 K1 o: Z7 }1 p  ^! C9 a7 Y
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,
6 e- R7 M9 }1 J5 `Reflect(反射) - 17
) Q- p! L6 z& m# W$ WHilight glossiness-0.77% ]0 c, \( P+ Y5 v" T
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85% ]' ~, x6 Q; @0 t! l/ T; p9 ?
Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定
) Y  I5 _! G6 o2 L
2 W( x+ m3 H! m6 w0 S5 R2 [1 }: b# ]' V3 Y8 |' g4 d
0 e; T) a3 l  r
- `5 [3 j7 ^( X
  V9 Z+ W* z- F, Q3 \5 C+ z
% J- F. D% t: a) L8 `
1.亮光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.86 A! `/ W; t6 t# Y' N: w$ U
& b3 u% z( ]1 m: _4 X
亚光木材 : 漫射:贴图    反射:35灰   高光:0.8   光泽(模糊):0.85
3 _, w3 U( [7 t5 f! s
( q( m* d1 X% L: k5 U# N0 v2、镜面不锈钢:漫射:黑色   反射:255灰
1 w/ ]3 a/ {& S$ R+ a" O& T. W+ W: Z0 M
   亚面不锈钢:漫射:黑色   反射:200灰  光泽(模糊):0.8
& i3 u8 j) V9 H& R% R. z
) @2 b8 L6 F. U9 e2 ^. A   拉丝不锈钢:漫射:黑色   反射:衰减贴图(黑色部分贴图)  光泽(模糊):0.8
, F% X: L( z9 c- b% Z% P, \- n
3 I: M  M0 Z: u0 t% p! c' O7 `! ?. x3、陶器:      漫射:白色   反射:255   菲涅耳  
$ d1 Y& e  {9 m2 R9 k$ K
9 `% D6 K* R! Z4 ^& s6 f6 F4、亚面石材: 漫射:贴图    反射:100灰   高光:0.5   光泽(模糊):0.85  凹凸贴图; J) V3 m4 T: a- h5 J5 X% |# P

8 ?$ B+ ?) a' @% _" k0 R1 B2 F- w5、抛光砖:   漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.98  菲涅耳
; i) P" n. E3 H. e
, b, h8 r4 T$ @) A# c* S# u   普通地砖: 漫射:平铺贴图    反射:255   高光:0.8   光泽(模糊):0.9   菲涅耳
# P5 M9 \  t! B9 j$ x" J
3 k0 Y+ a; c; v7 N3 l# D6、木地板:   漫射:平铺贴图    反射:70                光泽(模糊):0.9   凹凸贴图9 F, y# d1 a" }' u$ I& g" @
6 Y0 V: R  }) q6 a5 [
7、清玻璃:   漫射:灰色       反射:255    折射255    折射率1.54 X& l; B5 \# t2 P2 [

9 G% ?. D/ ~0 ^2 u2 t1 |2 A   磨砂玻璃: 漫射:灰色       反射:255    高光:0.8   光泽(模糊):0.9
- U% k4 H3 e8 O. `4 i
2 o, t1 F/ W& a# F折射255    光泽(模糊):0.9      光折射率1.5
4 M1 n- ]# q' k
% C: e3 V2 L& `  d2 e8、普通布料: 漫射:贴图        凹凸贴图% w) K; o' d) a) v& H1 ]

" R  z* P0 h/ G   绒布:     漫射:衰减贴图   置换贴图5 ^# h- L! g8 C- f+ H4 g5 m
) g4 U& X% B9 R4 d5 p
9、皮革:    漫射:贴图    反射:50   高光:0.6   光泽(模糊):0.8  凹凸贴图3 G( \8 d" X* I5 D; x
+ h1 U( N$ I4 [
10、水材质: 漫射:白色    反射:255    折射:255    折射率1.33  烟雾颜色 浅青色
2 `& s5 M( P+ R- W- H: I" S: S  A* ^1 }/ V
标签: 木材
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发表评论41

  • 陈小凡 2012-6-20 14:55:55

    wtt2007 发表于 2012-6-14 08:40 3 T& F# P% E) B! B$ x" I1 C
    谢谢,对初学者很受用

    * X9 y* z' F. ]& ~嘿嘿
    6 |4 @5 e. E& t5 j( H7 t7 Q

  • 陈小凡 2012-6-20 14:56:26

    微笑皇后77 发表于 2012-3-7 15:17
    3 i3 @6 l. \3 X3 c5 Y( G非常感谢楼主···
    $ d; L1 T. I# o$ a: u
    谢什么?

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:08

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

  • floralinkin 2013-9-22 12:32:11

    白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射  给反射参数还去掉反射。。。

vr材质参数
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