各位大大们,请下载压缩包后解压开来,把里面地址复制到浏览器,打开就能下载{:soso_e199:}全光盘500多M,觉得好的请顶下,不要埋没下去了,让更多的人看到!1 L) Z8 m, C6 p, a + u4 x; z" Z: |2 g; D! c 中文名称:印象超写实室内家装效果图表现.CD 别名:印象超写实室内家装效果图表现8 G4 O6 z' _$ w# g& l6 f2 i* w2 d 资源类型:ISO 地区:大陆 语言:普通话+ ]+ y, T1 e, X- f$ T 简介6 x/ r$ ^/ e# a# A3 ^* N1 ?" T) a 第1章 VRay灯光基础 1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 6 l" R. P/ i6 ]% C% I$ q) S 1.1.1 Spot灯光 R. U# ]) h- A4 z( O 1.1.2 Direct灯光 1.1.3 Omni灯光 9 `- {) G2 Y; ?; j% X) q/ n4 r9 p1 l 1.2 光域网在VRay中的运用 1.3 VRayLight特性 1.4 使用VRayshadow做真实阴影 : @" V/ f$ g: \! ~2 w5 n5 g 1.5 VRay自发光材质 1.6 VRay自发光材质照明练习 1.7 本章小结 9 A4 l) k" S7 O* P, c 第2章 VRay材质基础 2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 ' }, W$ j9 }: d* u6 f 2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 2.1.2 3ds Max其他材质 7 L( c# z% x( {% O 2.2 VRay材质参数详解 2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 % q$ E% z) Z$ B' F$ A0 k# X 2.2.2 BRDF参数 2.2.3 Options(选项)参数 * _# z8 L: {' \3 w$ P 2.3 VRay金属 1 n- |# a% {+ B7 h9 Q% [ 2.3.1 VRay金属反射 2.3.2 VRay材质反射模糊 2.3.3 VRay贴图反射模糊 2.4 VRay玻璃 2.5 VrayMtl的纹理贴图 : H6 s: w4 A# Z$ I P! M. A+ o 2.6 VRay布料 2.7 本章小结 / o: X1 J5 F1 @6 ` 第3章 VRay卫生间效果表现 ) R" Z( X( F, w" c/ @ k 3.1 前期照明调试 3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 3.3 成品图渲染输出 3.4 线框图的渲染 9 X' c% k+ a9 j0 e- _ 3.5 本章小节 第4章 VRay电梯间效果表现 4.1 BRDF特性简介 4.2 电梯间的渲染流程 4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 : s4 Z! W3 m' @/ ] 4.3 本章小节 第5章 VRay客厅空间表现 5.1 VRay曝光方式简介 5.2 使用VRayArchMaterials插件制作地板材质 # P7 [2 N9 B L- W& J 5.2.1 VRayArchMaterials插件的安装 8 l% s+ ^( i& N 5.2.2 VRay Architectural Materials的材质参数及运用 : n3 e$ x6 C) a& K: h6 p 5.3 合并模型并渲染输出 * ?) S7 @. T/ D! b. k$ w Z 5.4 本章小节 & K" I" w# Q) `& }# c' V 第6章 VRay时装店效果表现 ) ^) p: @4 P, V k' M6 ~ 6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 # `+ j2 Y2 D+ b+ S5 p9 c# u; S 6.2 VRay 1.5的物理摄像机 6.3 时装店渲染流程 6.4 什么是PPT + d1 H; m3 Y4 v# K' o7 |# Q3 V 6.5 本章小节 第7章 VRay阳光环境系统 7.1 VRay阳光环境系统简介 7.1.1 VRaySun : u( V$ L7 g) @# c7 m% o4 D1 L 7.1.2 VRaySky 7.2 VRay时区光照系统精确连动 7.3 VRay阳光环境--欧式走廊渲染流程 7.3.1 取景的技巧 7.3.2 材质设置 7.3.3 渲染出图 . d6 ~0 F# K+ k' `1 m( J 7.4 本章小结 第8章 地中海风格室内表现 3 E0 t5 q1 \; H$ H, _& c 8.1 地中海风格室内照片简介 , _, o* V& {0 `4 a: U" d 8.2 Poly建模以及制作要点 8.3 场景的渲染输出 9 L' Z' d6 m& v, K! g 8.4 场景的局部特写 ' Q/ f+ U. X. m' w! ~ 8.5 Windows XP网络联机渲染 4 C$ C+ h5 q& m6 s9 y3 N 8.5.1 网络联机渲染的设置方法与流程 0 M- \( Z" d! E5 `/ G 8.5.2 VRay联机渲染的重点 8.6 本章小结 : W# b9 U0 V7 R7 Q& i$ G 第9章 庭院一角 9.1 3D AWARDS金奖作品简介 , O( a' P' v, f& x1 X 9.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点 4 g4 k# |6 i; D8 {+ n4 @* F 9.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧 9.4 设置场景灯光 9.5 材质设置及渲染调试 8 U$ b5 g1 b. p8 E4 E" F3 e6 _ 9.6 实体线框图的制作 9.7 本章小结 附录 VRay渲染控制面板参考 A.1 渲染控制面板中英文对照 * R9 p. f# C: L' G) H A.2 Frame Buffer(帧缓冲器) 2 d$ L- G) X* N* |# I2 q9 d; T A.3 Global switches(VRay全局开关) ) P0 d+ `! @* }0 y1 O5 p A.4 Image Sampler(Antialiasing)(图像采样/抗锯齿) 7 ^0 l |6 ?. V! c5 U6 o A.5 Indirect illumination(GI)(间接照明GI) 5 I+ ~. V! T1 u3 p A.6 Irradiance map(发光贴图) ) \( }" V* K+ K# |4 _' l- _ A.7 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI) A.8 Caustics(散焦) 8 C$ h" |. O. f3 T3 w. z/ A4 H' O A.9 Environment(环境) % v; m2 z$ [* A/ \ r2 f B$ O6 L A.10 QMC samplers QMC(采样) 7 D8 N1 E0 \1 T; ?* y: S4 y A.11 G-Buffer/Color mapping(G缓存/颜色贴图) ! \8 F5 k. W% ^. Q6 ^9 E# I( g A.12 Camera(摄像机) A.13 System(系统) 5 @1 L1 ]/ @, Z6 U |0 x& ~% w A.14 本章小结 8 Z- u% j4 L! j# N$ f( u# ` % ] t8 `: `" C |
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