两套渲染参数及灯光参数

2012-3-30/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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/ n/ ~9 m0 i5 ]9 ~两套渲染参数及灯光参数3 v; g" a' e# K( O* K6 _! A
可以直接调用,默认灯光参数即可。$ M1 ?) ^1 e, Y6 P4 T
32位3d用32位参数,64位软件用64位参数0 C3 X% B% s9 y  z8 U0 D5 m
( A9 g8 f' f! H

( @4 d, j, e; B* R8 a# ^8 [' Q& v+ K  x; Y& `3 c  W) a2 x+ W/ s# D

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标签: 渲染
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发表评论37

  • MaxKee 2012-3-30 11:59:46

    axia0011 发表于 2012-3-30 11:55
    ; ~3 r+ u% V+ s9 _: v; u7 D这个下了怎么用啊
    + K# t' R' \& M5 b$ R
    灯光直接导入模型中,应该会看懂什么灯用在什么位置吧,灯光多少根据场景增减;渲染参数需要在渲染面板里导入。: B8 @8 X. G* [9 l) x: l% P
    不用整天去钻研啥参数,有两套不错的参数,以后直接调用,设计师,不是软件师,图好看能签单就是王道。
      D& i. x4 _: T1 k+ p

  • c110220022 2012-3-30 13:51:42

    那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

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  • MaxKee 2012-3-30 14:10:35

    314617530 发表于 2012-3-30 13:53
    ! X. K% g2 }4 {$ ]. U9 v" O* ?渲染参数怎么在渲染面板导入???

    , }; w. P; _9 D9 J
    3 K, Y6 ^- x, W: `. w4 V: v2 X+ [看图片7 \9 |) ~1 E; n* ^

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  • MaxKee 2012-3-30 14:12:21

    c110220022 发表于 2012-3-30 13:51
    0 n- f8 x  [+ C' b6 G& T5 c/ M那个灯光2跟中间亮是同一个,LZ你没搞错吧?

    * f8 q$ y) N6 M: S恩,是一样的,就用中间亮就挺好

  • 梦十三少 2012-4-2 10:48:59

    这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

  • MaxKee 2012-4-2 11:15:00

    梦十三少 发表于 2012-4-2 10:48
    ' ^3 j8 d8 A: V* n: N- k这里的渲染参数是不是一个是测试的,一个是最终出图的啊?

    * [5 S' h! `* t都是最终的

  • qinxiangzhou 2012-4-12 09:36:49

    参数1导进去就奔溃!!!参数2导进去没变化,请帮忙把说明说细点

  • MaxKee 2012-4-14 10:50:10

    王璐丹 发表于 2012-4-12 11:05
    + z3 q; e2 [3 G" D( k: L中文版的可以用不?

    4 r( z5 {3 c& g( V  N应该可以吧

  • 09健忘者1 2012-4-14 13:32:12

    你又没有渲染参数渲出来的图, 给发上来看看效果,还有灯光的布置发上来,我们好根据自己场景的模型来调试

两套渲染参数及灯光参数
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