请教一下各位高手,为什么我的镜子渲染的没有真实感呢(已解决)

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本帖最后由 冰冷de雪 于 2012-4-12 15:55 编辑

电梯03-1.jpg 加了一个HDR贴图,感觉雾蒙蒙的不清澈,请问该这么调呢?
标签: 镜子 渲染
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发表评论18

  • 巴黎欧莱雅 2012-4-2 14:03:07

    我做的图也是这样,其实毛病多了去了,不是一两个毛病的事,比如说材质,灯光和细分都不到位。

  • 65153131 2012-4-2 14:12:29

    如果灯光细分够的话,qie从其他模型从新吸一个镜子的材质试试看

  • 冰冷de雪 2012-4-2 14:45:53

    洒脱一点 发表于 2012-4-2 13:41
    ··不用贴图试试

    不用贴图,是黑色的,纯黑

  • 冰冷de雪 2012-4-2 14:46:44

    巴黎欧莱雅 发表于 2012-4-2 14:03
    我做的图也是这样,其实毛病多了去了,不是一两个毛病的事,比如说材质,灯光和细分都不到位。

    恩,纠结

  • 冰冷de雪 2012-4-2 14:49:29

    65153131 发表于 2012-4-2 14:12
    如果灯光细分够的话,从其他模型从新吸一个镜子的材质试试看

    灯光细分?不懂,请指点

  • Mr_J 2012-4-2 14:57:06

    镜子和不锈钢渲染其实差不多!!这两种物体.首先就是需要参照物来衬托表现的.在适当的环境和基础下才可以显示的具有真实感!其次是材质要求,要高点.渲染设置输出.我建议你下50金币的场景模型,.别人做的好点的.学习下.比如灯光和出图参数都有!有的材质觉得好的也可以学习.!

  • Mr_J 2012-4-2 15:08:27

    冰冷de雪 发表于 2012-4-2 14:49
    灯光细分?不懂,请指点

    灯光细分!说通俗点就是 数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然。vary面板中的system下的vray light properties 下的diffius subdivs细分是指全部的灯采用一样的细分

  • Mr_J 2012-4-2 15:13:02

    1.jpg 一般在这里修改灯光细分的参数就可以了!

  • 冰冷de雪 2012-4-2 15:54:46

    Mr_J 发表于 2012-4-2 14:57
    镜子和不锈钢渲染其实差不多!!这两种物体.首先就是需要参照物来衬托表现的.在适当的环境和基础下才可以显示 ...

    谢谢指教。

  • 冰冷de雪 2012-4-2 15:56:24

    台先生 发表于 2012-4-2 14:57
    有玻璃吗?我怎么没看到呀

    你是在打击我吗{:soso_e127:}

  • 冰冷de雪 2012-4-2 16:00:48

    Mr_J 发表于 2012-4-2 15:08
    灯光细分!说通俗点就是 数值小,颗粒大,明显,数值大,颗粒细腻,投影自然。vary面板中的system下的vray ...

    谢谢指点,不过我的是中文版的,所以看不太懂你的那个意思,呵呵

  • 冰冷de雪 2012-4-2 16:04:52

    Mr_J 发表于 2012-4-2 15:13
    一般在这里修改灯光细分的参数就可以了!

    要不加我QQ:243370609,谢谢

请教一下各位高手,为什么我的镜子渲染的没有真实感呢(已解决)
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