深_白
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座等 ,我也想知道
放样出来给节点拉节点咯!拉完给一平滑!
请告诉我工艺,我知道方法,不过有点累,但是可行。我想知道这个墙面如何施工。我会告诉你建模方法。
二楼的方法可行
jinxier 发表于 2012-6-18 16:56 % I8 ^, A- G# T9 u) b放样出来给节点拉节点咯!拉完给一平滑!
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olono123 发表于 2012-6-18 16:56 ! ?( B7 ]) X8 _" M* H- F 请告诉我工艺,我知道方法,不过有点累,但是可行。我想知道这个墙面如何施工。我会告诉你建模方法。
深_白 发表于 2012-6-18 17:07 & ?7 v8 z; t4 i# q! j5 H$ X, {* h 感谢!如果再加一些不规则的洞洞呢!是否有更好的办法呢
谢谢大家!待我测试后再来交流结果!~
解密波浪户型墙面做法,loft放样,先画好50条不同曲度的放样波浪线,按百分比没20放样一次,就是pick path选择那不同的50条曲线。进行放样,这样既保证了圆滑度,又不会出错,布尔是不可能做到的,我做过波浪户型墙面的模型。你可以去网上查一下,loft定点放样方法,就会了,就是比较累。但是对于这种模型也只能如此,因为这是3d,不是maya.....
再提示一下,你看过窗帘的建模方法吧,你想一想,窗帘的loft建模,那么窗帘横这放不就接近你这个模型了么,只是没有弧度。
olono123 发表于 2012-6-18 16:56 8 M, B6 x; q" G/ L* D+ V" K8 n请告诉我工艺,我知道方法,不过有点累,但是可行。我想知道这个墙面如何施工。我会告诉你建模方法。
我觉得放样的办法有点麻烦,个人觉得多边形就可以快速准确的做出这种效果,做出凹凸墙的效果给个涡轮平滑,然后开启软选择,调节衰减,然后上下调节墙上面的顶点就可以了
坐等
大神能给点详细的教程不,以上这些老实说我还是看不太懂
alang3 发表于 2012-7-22 11:46 ' n. N3 r+ c# d( B& k# O6 @) I. E我觉得放样的办法有点麻烦,个人觉得多边形就可以快速准确的做出这种效果,做出凹凸墙的效果给个涡轮平滑, ...
alang3 发表于 2012-7-22 11:46 7 `9 u3 D1 Z0 D9 }( v D8 h 我觉得放样的办法有点麻烦,个人觉得多边形就可以快速准确的做出这种效果,做出凹凸墙的效果给个涡轮平滑, ...
欧模有一模一样的教程
看看
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困难
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这个模型 10版本以上的很好建 用那个石墨工具 10版本以上才有这个命令
同求!
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