Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)经典下载

仅供分享不做任何商业用途,版权归原作者所有,谢谢配合。
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  R9 d! x2 V. i
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; r4 ?7 [: L) i% n% o8 T9 {6 M* u% p3 O2 i) ^5 N
& h6 x0 `9 i7 q8 ^: p8 X# @( u
[url=]Guruware Ivy(Max制作藤蔓插件)使用帮助[/url]Guruware Ivy(gw Ivy)是制作藤蔓的Max插件,其原型是藤蔓生成程序Ivy Generator,相信大家对这个并不陌生,改为插件后使用更加方便,功能亦有增强。 ( B7 z% N; ?  t$ K* P& \8 }+ e
Guruware的网站http://www.guruware.at/main/ - \& x% l  N8 }0 b% X
以下翻译原作者的使用手册 ( s% e5 t0 n3 J9 @1 Q# `, s+ w
Ivy在真实比例的场景中生长效果较好,放在500米高的树上可就不怎么样了。。所以来试试这个吧~种藤蔓就像写插件一样容易~(Probe:晕)看过下面的介绍还会更简单:)
$ l* g5 F- n3 F/ ?! A$ u" E( X1)放置藤蔓根部(IvyRoot)
  [/ D- `3 ]- E& j2)点“Grow”按钮
% p: v. A: T2 w3 O! s3)在视口里观察藤蔓的生长 ) |$ C; l+ t( e" b7 l- F+ v
4)再次点“Grow”按钮停止生长 0 k: `7 t) }6 O7 ^4 D) c
5)藤蔓会自动赋予一个多维材质
2 V( |0 ~; v5 p3 k6)要做生长动画?请给藤蔓年龄设置关键帧 5 K, S- `) d* Z  O/ ]1 s7 r+ U
v0.76b变更
7 V8 k7 Y4 e) H* o- 增加参数的可调节范围 5 B& q0 H7 ]# p* K0 _. s
- 支持3ds Max 7/8
3 `& z2 q! {2 K! r- 更好的叶面朝向,我认为。。 & E' E3 V& d1 }: Z
v0.8b变更
" P( L! }* S8 n; s  B  U$ B- 可以存取预设参数 + Q, k- S! F% k# c3 {
- 通过叶片年龄影响顶点颜色 2 d; F; B+ r/ H5 P4 Y! g: G7 `# h: D
- 修正:变更CS-Distance参数时枝条过细的问题
4 U; o' A* q" y& W+ Uv0.81b变更
8 ~5 |# I4 U: ^: Y* B- 再次增加参数的可调节范围 0 Y! {" l+ M+ q1 L
v0.82b变更 & b* d& O) }6 d. P& P8 L3 E0 c- Y
- 修正:用backburner致使藤蔓移至世界中心的问题 + T! z# @+ N( M1 m
- 修正:删除生长中的藤蔓会当机的问题 ! ~+ q" G$ h& p  q9 k
- [4 u% X; m. y* h9 g
OK,现在来种一棵。 7 p& b6 Y3 M7 h( ^$ D
创建:首先在场景里放置藤蔓根部。。从哪里找到这玩意呢?
+ G0 N+ G& _8 o) k: X2 J- f" I2 r& d创建面板->第一项,几何体->从下拉菜单找到“Guruware”,下面出现的“gwIvy”就是了。你也可勾选上自动栅格|AutoGrid用来对齐物体。 5 A' f1 y2 W. g0 V
将它放到你的场景中,比如地面就不错。事实上它可以种到任何位置,只要保证它不在某个面的下方即可(因为一个面的背侧阻碍藤蔓生长)。你可以移动它,但(按照设计)不能旋转或缩放。想要藤蔓向上生长,要把根部靠着墙放,否则它就只会在地上——如果有地面的话——爬了。。
- L# r9 s8 [, m  o6 ~9 R4 z3 W! s% P: D
生长参数展卷栏:如果你的场景是真实比例的,则无需改变“Grow-Params”展卷栏的任何参数——显然的,这些参数只是为更好调整生长过程。如果场景未经正确缩放,你可能花些时间调一下这些数值了~ / k& Q4 Y7 S4 i# ^
Grow-Parameters,生长参数 - n& @( @3 K) I. Z& y  [5 J
Grow-Size,设定每次增长的长度 ( Y& j+ @3 L) Q, M1 a# D
Up-Vector,向上生长的数量(Probe:可以负值,即悬垂生长) . E) f7 o/ X: T2 p6 J1 ?6 ~
Primary Weight,沿之前增长方向的数量 6 G- t# Z8 D$ w* }- q5 e8 Q
Random Weight,随机增长的数量 / g' p% J' k9 g; Y7 C8 a7 w: @2 @
Gravity,重力影响 ) n& t7 ]6 w! c7 I/ u
Adhesion,支撑强度(吸附到周围物体的程度)
0 u4 u- k( R( P+ Q0 |2 ~3 jAdh.Distance,支撑起效的最大距离 # D+ Z" Z. K8 a
Branching,分出新枝条的几率
* W" @: W+ f, J! ^9 k, TMax Length,一个分支的最大长度
9 c# M2 o9 {, r. QLength Variation,分支最大长度的变化程度 1 L0 d" S. E( k$ l2 }, _: w
Max.Parents,母枝的最大数量,设为0则一直不分枝 $ Y9 F, B4 q0 N4 L3 b2 V
Seed,随机种子 2 |/ U3 `+ E" g2 |  D' z
Threads,使用多少CPU线程,最大值跟电脑的CPU/CPU核心数有关 # h* }2 i7 D+ O* t7 a! C/ }6 s
Grow Ivy,启动/停止藤蔓生长 . u* b7 _0 h1 K- O* y
Age,藤蔓年龄(一龄增加Grow-Size的长度),唯一一个可动画的参数
( K& E0 q3 e; ~) a  {5 ^Stop at,勾选后设置一个年龄,在到达此年龄时停止生长,这样你可以在运行时去喝咖啡了 7 x" D4 u+ N0 U" K' w* k
living branches,统计值,活枝条数量(只有活枝条能生长)
3 Y/ R) z+ ~  W' b% w# c: r3 ?" Sgrow-time,统计值,总生长时间 : W5 `6 ^3 K" \6 `- C8 C8 G/ G" o+ F
现在请点击“Grow”按钮,藤蔓将生长,如魔法般的运行。生长时你仍可以转动视口观察之(只要别取消选择这棵藤蔓),仍可以设置材质,仍可以。。。 , Y. |5 P/ {( a2 `
3 J2 {, j9 Q  l+ a9 K
网格展卷栏:藤蔓长好后,可以调一下“Mesh”展卷栏中的相关参数使其更好看。
6 P2 {' h0 \. X在“Branches”枝条部分,可以设置—— ( {: `/ E# ?: n6 z% N+ `8 e( T* _
Size,枝条粗细,数值是其半径
6 o5 o5 N) U) @* WSides,枝条侧面的面数 3 J' A1 d4 m: v. {8 }  P  {! _
CS-Distance,枝条交叠距离(此数值内视为相交,为减少面数)
9 p+ ^3 t. G8 \' Z  X* y3 a4 ]- @在“Leaves”叶片部分,可以设置—— : W. W8 Y, D- g
Seed,随机种子,可随机指定叶片分布及朝向
3 h+ x2 i) D/ u) e+ s) h2 r0 p& BChaos,叶片朝向混乱度 0 x% N1 R- ]( b3 t4 n
Size,叶片大小 + ^8 R$ L2 |4 A8 Q  o! [
Density,叶片密度
$ B$ o3 P0 h* X. Y6 o% }/ P& b9 Y
. S5 b! {- @4 L可见性:这里设置视口/渲染时藤蔓的可见性
5 l* I( F" N( @# \2 jMain Branch,指主枝条(Probe:右侧“Br”为显示/隐藏此类枝条,“L”为显示/隐藏此类叶片,下同)
9 A3 p) F1 Z+ j/ kOld Branch,同时有母枝和子枝的枝条
2 O* M7 ~. [  r0 j0 zYoung Branch,只有母枝的枝条 1 G, G) F1 r' M" d. k2 D7 F
smooth,枝条网格平滑
0 k$ l6 F. y' g  g- dvisible edges,网格边是否可见 4 m5 Q# T& F+ L
有关“边可见性”:我发现关闭“边显示”对贴图(尤其贴叶子时)大有帮助——可以看到贴图而非一堆白色的线。但是。。当转换藤蔓为Poly或加修改器时,一定记得打开这个选项!
$ V9 O9 s6 ?. U3 G0 @9 e/ \. j3 S9 j3 ^4 y4 v$ j9 h0 N" p4 X3 Z
藤蔓材质:创建好的藤蔓已经被赋予了多维材质,“gwIvy01”的材质名为“IvyMaterial01”,其余类推。打开材质编辑器用吸管工具拾取材质即可。 4 `0 d5 m- n% j- E$ l( |6 ^
藤蔓纹理可以在 Thomas Luft的藤蔓生成器页面 找到。
/ r$ i' d5 G. }用来贴叶片的图是朝下的——而大多数树叶纹理都是朝上——但多我来说,叶子是吊在植株上,因此Z轴冲上,这是另一回事了。。 ) d% q% w! H& Q5 P, g7 p+ x
你的多维材质里会有1个枝条材质和12个叶片材质(未必全用的到),每个叶片材质都(在漫射通道)用了RGB Multiply map|RGB倍增贴图,其子贴图是叶片漫射纹理和Vertex Color map|顶点颜色贴图各一。创建藤蔓时会自动生成两张tga图像(_ivy_d.tga和_ivy_o.tga),放在第一个寻得的贴图路径下(通常是在“Max根目录\maps”),这就是藤蔓的默认贴图。此二图如已存在则不会被覆写,因此你可以用喜欢的图像代替它们来作默认贴图。
1 L5 X; x( |2 Q
  R) s# Z% b0 g8 u纹理展卷栏:“Texture”展卷栏里可设置枝条纹理,叶片的材质数目,不同叶片材质的比例及顶点颜色。
$ H9 s& f( N7 t: lUse Vertex Colors,顶点颜色是否启用
- `" L7 Z8 a5 {在“Branches”枝条部分,可以设置——
3 P4 ~3 i% t( n( D" y; s1 q: R# pHeight,定义贴图高度,贴图会以此长度沿枝条方向重复排列
* _1 o* E- k2 b7 S. s' I) FRotate,旋转贴图,以“度”为单位 6 T1 y& y2 p0 U6 i/ E
Twist,沿枝条方向扭转贴图 / c4 A6 p% j8 T+ T* S1 E) k
在“Leaves”叶片部分,可以设置—— % L3 C- U' H$ Y
Seed,随机种子,随机给叶片分配子材质
; [9 ?. }+ p) B, T1 Y  UMaterials,叶片使用的材质数目
; Q% t& o) _  |+ i: V' Q下面类似一组小展卷栏,这里共分为三类枝条“Main Branch”“Old Branch”“Young Branch”(区别见上),每一类里面都可设置叶片不同材质的频率及对应的顶点颜色。 - l% d4 @  _* e, J
Update Leaves,调整参数后更新视口 % ?& k8 f9 B8 v. ^3 D& ]
auto-update,自动更新视口 . h1 e6 T! N' `, |! c: {' c) @
顶点颜色设置(带颜色的小方格)是可以拖放拷贝的,如要交换两个方格则是拖放时按住Ctrl(不会弹出烦人的对话框问你如何操作)。 ; Z- ?9 E+ k2 `' r0 Z  o

7 w  e3 [2 U8 g叶片顶点颜色设置:这个对话框在点击小方格时出现
4 \0 ?" }; ~1 E4 Z' d' O( j第一行告诉你正在设置哪个叶片材质 / F5 H2 s9 v9 X; G; l
Variation区域设置颜色变化,下面每种颜色都可单独设置
. R& H4 F0 ~, P  q  S7 ~0 EColor Space,颜色空间,可选RGB或HSV模式,由下面那三个参数控制
4 o) Q- o3 ^& y- `; r8 X4 E6 C/ tColors by Age区域设置叶片的年龄,是每个叶片的年龄,不是藤蔓年龄口牙!
6 r# s9 H* ]% s6 e这样就可以随着叶片变老设置不同颜色,可能性将是。。无穷无尽的,比如像图中这样:) 9 N; A' k5 K" J& U) O
on,启用当前颜色
0 Y6 ]. l& N/ @8 d# sAge,应用当前颜色所需的叶片年龄,实际颜色会在上一个和这个之间取插值
, q6 u0 }) y/ OColor,颜色,看图不解释 # ]8 Q: C: v2 f% F0 N
pL,以叶片为单位应用颜色,去掉勾选则为每个顶点生成不同的颜色 % r( `$ m, l" j3 e2 N/ ~
一些提示:
% T8 c$ f5 M% p要让上面这些起作用,首先勾选“Use Vertex Colors”,在材质编辑器里取消视口显示贴图,这样能看到顶点颜色了吧。如果想在视口看到不透明度贴图的遮罩效果,需要取消勾选对应的漫射贴图。
) h5 v* G7 }8 t9 [* v/ e颜色变化,颜色空间可以针对每个颜色运用不同的设置(除了色相),动画时要避免使用色相变化。如果某个顶点颜色关了“pL”复选框,其它的也要关上。
0 k6 J, Y& o# ^2 _/ J! s. ~打开“Redraw Scene On Window Expose”,否则调颜色时视口看不到效果。 ' j5 M. [% H1 M$ C+ m% M9 n3 K
+ N- N( ~  @% z2 d7 P
预设展卷栏:这里的功能是显而易见的,载入/存储预设,每个参数,包括顶点颜色设置,都被存在预设里
; z& Q3 x$ u* n' G5 W/ h% z& u附加提示:
+ a# L% t. Y3 V. _( Q0 r+ Z: u" d' W藤蔓不能长到窗户上,对吧?你可以通过冻结窗户网格来“告诉”藤蔓不许在这生长。像这种冻结的网格仍被用作碰撞检测,但枝条在这里死的更快些。 ! G1 N/ H' U" `
如果你给藤蔓加了修改器,生长中不会看到变化,因为这时并未生成网格。
9 u3 b" t2 m) N" S加速生长的办法: . L7 \& K3 Z, C8 q
- 关掉“Use Selection Brackets”(Probe:就是快捷键为J的白色边框) * o4 y/ F- D2 y3 U! B
- 隐藏无关物体,太多的面会影响生长速度   X: {0 Y$ n" n9 G* Y7 _) h" n! P
- 可能的话,将大型网格物体拆成几个小的,当然场景中上万的物体也是不行的:) * ?8 \+ F* o: ^4 k$ R6 U$ E
- 禁用加在藤蔓对象上的所有修改器
; e, j4 W% b$ y) X: F  e2 I9 B' \如果藤蔓没有照你的意愿生长,可以随时停下,调整生长参数之后继续。& u/ I0 _1 M" @4 O! @7 G# C

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发表评论18

  • 丁克红 2013-4-14 19:58:16

    悲剧了。我下载下来后,发现我的64位的3D2010  英文版根本用不了。。& @$ n! e$ m4 T+ Y: G  B0 [
    后来的朋友要注意哪。。{:soso_e109:}

  • ioazhang 2014-11-4 17:36:10

    点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~点赞~~

  • aokeemar 2015-11-9 12:35:06

    楼主辛苦了,顶一下
    5 }; T+ ]/ D! f- s6 D, S) x% C1 D" J; P9 B: `

    / F& o7 J& z% C, D5 v/ r; ^! T1 E1 g# c. h5 m

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