Max高端插件2012 免费的啊

2012-7-8/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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本帖最后由 a136246 于 2012-7-11 15:45 编辑
4 X# {5 }, V: }; Y9 o/ X" n
' i& k1 ^- I/ }, `Max高端插件2012, ]5 b# L& m3 ^0 |1 ~9 [+ u0 N* W- a6 d

& I7 N! V# t( x% M% r
4 [& n- ^: Z) ^1 e直接拖到3DMAX里面就可以用啦
) I" r' a2 L* J( p
' P  j2 b9 V" V+ G2 Q/ G
/ i4 n: R( Z: O: m$ K3 X7 e# ?/ A( W6 t6 `2 E1 K/ T
. Z! F' z) a% d/ I
  w" d* s/ F& ^( K* q& t  `

4 z% n, g) \+ X# R, n1 c; _" b# j+ ^: y7 S+ x3 _
8 j# K5 K) Y  B& L8 g
使用方法:* p" Z/ O9 Y$ i
运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 目前只保证支持max8及以上版本
  a( ?# [( |4 s4 k( x
- N- x$ D$ Q& |- M! W- W下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~选择工具: + r. n4 N$ A0 U2 R: t" x* _
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择)
5 x! y8 |5 `( g) B+ O3 q--所有对象:从所有可见对象中拾取 5 L% R' k) z  Z3 V; \7 i3 F( l
--已选对象:从已经选择的对象中抽取
# J+ U! ]3 s1 C7 T! q+ X--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ' j7 ?! ?+ c" j
; A3 ], V3 l& J3 S* {' e; I
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. 
6 I$ p# d& W4 v; D$ N8 p: _" H
. M  N9 W% h3 K8 c: e. ^# s--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大
& r* \' s  C0 f7 u# P--忽略边缘:决定是否选择开口处的点
, ~- x8 _5 C* R, q7 v# ~' ]--多边形拾取:同上3 Y! h9 X5 H! P7 B9 p/ w" ?  d% M4 V
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 2 {; S8 q! C# d% E
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ,
0 z# Q" G: R3 b7 M: i% N( Y5 n, @--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏
  _6 [  n: x( A--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择
/ P0 l; I5 |% l* j--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 6 I& [& c+ T& }8 j) P: O. U
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 " U9 ]; [9 n3 d* p- R9 r, g9 ?6 Z7 r  R
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算
) P0 P0 @1 j$ D( M$ }, _1 b1 q( J( N- G* J/ h
随机移动/旋转/缩放:
9 t( [4 ]' H6 b1 x# [2 n7 Y--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 b`O'1r\Y;
3 L: T$ \% [3 I" S
2 L6 V! U; [  u6 b* B* b+ {关联工具: ~
/ o% U2 _" n6 G& E5 I% V2 i--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) ! a5 B* H- T5 E& M: E
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) + V: ]% |7 |* j( L
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性
; l3 v( d! Z' B/ `2 V& L6 l--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体
' o' l) K$ G) _& G--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体
3 G3 Q, E% K1 j) ?
# M+ z/ M' C: Y* V( B+ H4 ^定点复制: ' E7 f; h; p+ t& ^# O
--拾取参照物:拾取要复制的物体 3 c* d7 i. ]! Y* L8 h
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 : n5 z  w1 t: \7 n6 c$ C* F4 g
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 % H$ r+ z* S- |% o! N, M3 j9 U
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 / M9 W  l5 F4 e4 F/ P; E  n
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改
: p8 n5 J* m) c' c! }8 P$ m& p--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考)..
9 k# q# f9 U3 V8 k8 U  T& W, h
6 M$ b' S4 ?7 d8 V7 n* Q9 X--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索..; n& z' `. p( I' J; x

8 s& w* [/ T! |6 f- W! ~" c& }简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除  * S- ]% E" s; J
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除
* q+ t/ ]: q9 O- n, ]--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 & X. e% u1 E* s& N

, G) n+ ^% ~# N- B2 ]. Q材质工具:
" x  |  g2 L3 u" t2 x9 G3 V4 Q$ G--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态
) j9 Z5 d4 X! [6 F" _  I6 u- i--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了 " N. @$ s  w0 l$ \- ^5 \: p

, n+ T1 p: S: K/ J% x7 N  r批量LookAt: ' " J/ Z1 J5 i, R
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt
1 \$ U6 S& o3 i' [1 }8 \# P--UnLook:取消LookAt
7 R  J) {+ L9 E# |; N+ Z0 m
& P  e# e1 \: G$ J7 Z9 n( s8 \按坐标排序:
; K; x5 t  b. `--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. $ R5 h, ^) ?/ ?( R& ~2 c* _1 p1 d4 W
--查看:根据座号点名..没有实际用途 9gEwh<
4 [& T  \: f7 b5 l! c--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦
; G" P, E  e8 G4 L9 K 1 ?5 N+ B6 a, o$ }
变换轴心点:
4 @" R: n: ^- C* |: u* [  O--功能简单,自行摸索..
0 b/ h! m; y6 v
+ n6 j' @& \7 a1 j绑定表面:
1 f* s2 b. C+ j. k" m$ p6 ?--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。
1 K8 z1 C0 l$ Z& r$ k6 q
0 E9 p3 `- s& ]# r- Y0 f+ S8 W% Y$ a关键帧工具:
( F4 u- _+ K( c  T$ }" I0 O--功能简单,自行摸索..
# e3 v& A+ L* g0 B# V2 @--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧
& w/ Y' @1 \8 V) u?U5{Wa85D ; C, w, A+ O5 M/ N
物体切割: C]eSizS.
- v1 A* z  [3 I5 {--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧..
4 }; A! }: t2 F' u0 {4 TV>)
- D. `  y& P3 u5 u0 A9 O" g1 u自身镜像: 7 y! N* j6 h; B5 [5 L# z
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 ( f& h! a+ a3 Q' ^$ `
坐标镜像: # I; T( M# v5 O7 h, J2 |3 V
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了..
3 \. N; q/ [6 `  @9 {+ L$ R" _: j- o- H
寻找丢失贴图: nFg~< $d 3 H* b) j3 s. v; U* R
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器' 7 ?/ i) }5 r; n
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 .
6 E1 T5 c* v$ F" m1 n6 f重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 : Q& B0 ^: h& H: X4 k5 i
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。   Y2 y! w2 I7 |: B
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。   L, G  c. g, z) u4 B
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。
7 F3 i" U3 l& p# f( N! C选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 ,
' U3 F8 Z: S7 b0 D清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 0 a' o0 O- j4 f2 m% D) K
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录
9 H" T4 C  ^% s! Q3 }( k9 ]+ q
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。
" I1 x) C& b5 L( i--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。  7 R1 n' S  d" }) m1 ^
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致
: S8 Q2 V1 y, x% C8 d0 _--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 ( S( l0 h4 @. }0 P* C: @3 e
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 . O: E1 b" Q" K! t( ~
按材质塌陷: # @: `$ D6 u& [% @' R5 ~
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式
0 g! b0 O7 q+ Z$ Q--不塌陷隐藏物体
8 O7 f9 A2 ?0 u' o; a% z. r--只塌陷选择物体 - L- x2 `7 I6 [/ ?
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 # G. S, c* }, D8 o" G
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件!
" ^  B* f) o# a, l" [1 Q--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 5 Y8 p6 Z( G, T/ I5 V! e
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 2 ~; l% s0 F# \/ @
- g, Z& x1 P+ C4 t0 X# R8 c
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可!
5 M2 }9 x0 E, D" m4 i- b9 F2 V8 d群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组   k, O7 U0 P% \2 q$ V9 M6 i

1 C! X/ Z7 o( [2 V( h寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
, s) j. p. c6 Z- I6 ?1 B
1 b$ M- L3 J9 H6 D2 `1 f! v! u

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标签: 2012 插件 高端
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发表评论278

  • Level_② 2012-7-8 15:14:06

    怎么用# ^3 b; O: G/ t* m6 t0 s3 \( p- l
    - n& O% g; l9 s6 H4 `5 F/ ^

  • wywf5201314 2012-7-8 16:20:43

    这个软甲好用吗,我觉得中文的插件不怎么样,老是出现各种各样的问题

  • wywf5201314 2012-7-8 16:24:19

    有没有2012的rpc插件和树木风暴、dreamscape软件,我很想用这些软件,以前经常用的,但是版本是2009 的,随着max版本的不断提高,就很少见rpc、树木风暴插件

  • a136246 2012-7-11 15:44:20

    lowa95 发表于 2012-7-8 15:01
    # G- I! C) d# j) V; l+ S; j什么插件,怎么用?

    ' P) V# j7 X6 ~3 U- g直接拖到3DMAX里面就可以用啦
    , W% B; X) e0 s( S( S8 p

  • 黄鳝 年费会员两年 2012-7-15 13:27:44

    这个东西有什么作用啊?没看懂希望楼主解答

Max高端插件2012 免费的啊
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