D/ z3 K- b# S& Y# R
. g. ?( d( l5 S* ^8 o
2 A9 [, |* G. E! n: B) {5 E( }2 q( X% R6 p$ H# }" f7 |
白色墙面:; V" i$ s8 P: f& y: q: e
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]9 P" T* K: X, a9 W7 k. O& c- P" M
---------------------------------------" {% g) y- Z% k: W# i: G
铝合金:
+ A- g5 `. D$ d' B, S2 ^漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]
$ f0 k8 O1 O G' c---------------------------------------4 X. q5 T) M: u$ D3 J$ g/ H! z
地板:% q+ A8 N2 x! L, u: l; N
反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]
" t& {- ~. P$ f' M: Z上面色表示为离相机比较近的颜色/ N8 L! U- K+ X; g
亮度为20 饱和度为255 色调为151 ) e/ Y+ Y" ^; q% d S, n
下面色表示为离相机比较远的颜色
; }: e! J: c% R( H, g6 `% C! c亮度为60 饱和度为102 色调为150
m- l. \3 `0 x% ~7 m: l9 _Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)
; W, t# d( i- P. K( a3 x" { H
) ^; S$ a# @+ ` G* f& Z: p8 U" K高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)' X6 i( l; J1 Q0 J6 T
0 P0 F+ _, e2 T* O- R" |
凹凸为10加上贴图,
. n* j6 B+ A! S9 _! ~" A% z---------------------------------------. x1 O& h" g, T7 t# W
& M/ E' u# {# j' x1 {2 T布纹材质:
& T& K& G2 b- r在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,4 W0 o- z! |; F, {
在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变
K# M3 w+ L$ ?8 q0 P- ~6 v
) r# K& c- S7 @) z- {7 l A----------------------------------------
- R1 ^: i4 g( B木纹材质( Z1 Q3 _, a. d3 F& y
漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]( z" b; o0 T2 \
反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15
) f" u+ O: {" O$ W0 |3 F4 W加入凹凸贴图,强度10左右! y! c l) V- S$ |( {
j, m: h: W0 x1 o
------------------------------------------# t' z3 U) f/ D5 [, Z1 B
亮光不锈钢材质
7 U2 K) `, |7 a6 X. {; K) Y漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,
; O4 l2 h/ S0 E9 \5 j- j
, K) x: Z3 R! {# l3 i: }" ]-----------------------------------------
4 C/ q, O4 F2 R: F& f: t亚光不锈钢材质
! f: @4 Z' P' O9 N5 Z漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, e. w) P, S8 F7 }0 k8 B0 }
5 j+ B6 _ d, C2 H( Y------------------------------------------6 h6 N$ x$ ?+ r) L
皮革材质
d& D) K) O/ k$ X6 W反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15
( | d- ?. ~1 E& D反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20
, h& b6 J% j2 u- ]" ] a凹凸内加入贴图[值在35左右]
6 T1 Q2 u6 j) R& G$ V$ W, d------------------------------------------" n7 i1 Q% e" B1 w C% a6 R1 F
漆材质0 v6 S2 ^# N: S1 M$ _6 \, U
反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8, z, g# ^9 @+ ~, v! @7 p
# \$ w: g( k$ y$ A4 ~* I
------------------------------------------
" {' @$ t3 Q: E* J" b% X+ m半透明材质& n7 ^- l- C1 D9 W8 L
折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
" l x$ M# p3 y9 t. H* h反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]
2 |* y9 v: ?2 W' K! h- [, t) j7 l3 N; K3 H+ V" M4 ?9 i
------------------------------------------
# n, h+ {# h: ]$ m, ?* g0 P, E% I; X白塑料材质
: [( D+ k" J5 c o4 U漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85
3 \+ t$ P; Y, j( ^- ^ |
收下了 好东西啊