9 H( K6 W* s$ o2 J2 Y& G 第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析0 Y( l# X, S' H7 c3 K( J5 y 1.1 建筑表现的相关知识 2$ g. H K9 D/ Y3 Q0 c3 u 1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2 1.1.1.1 色彩的物理属性 2 W( b$ P* g" K/ x+ A+ p2 l 1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 65 D& R8 ~: O, v1 P 1.1.2 建筑表现中的用光思路 9 1.1.3 建筑表现中的构成要素 11 1.1.4 CG静帧艺术分析 125 |+ \! E* a. X" G% s, `% b 1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16 1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16 1.2.1.1 真实摄像机的结构 16 1.2.1.2 DomeCamera 19 1.2.1.3 PhysicalCamera 20 1.2.2 Color mapping的使用方法 29 1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32 1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40 第2章 公建学校——日景表现9 `7 s8 _. a3 ~1 Z$ X1 D3 W 2.1 项目背景分析 48 2.2 分解模型 50 2.2.1 检查模型文件 502 X& I |- H" y 2.2.2 创建摄像机 54 2.3 建筑材质的设定 58 2.3.1 建筑玻璃材质 58 技术专题——常用明暗器Blinn解析 611 @6 C9 p1 j5 }& i3 F2 [' w 2.3.2 锈板材质 62 2.3.3 混凝土墙1材质 64 2.3.4 混凝土墙2材质 656 s/ ?. h; n' v, s* b 2.3.5 柱子材质 662 z4 j8 F9 N" X' o1 N 2.3.6 铺地材质 67 2.4 灯光的设置 68+ m8 j7 }1 D- C4 D4 M 2.4.1 创建主光源 68 2.4.2 创建球天 70 2.4.3 设置VRay渲染器 73 2.4.4 设置辅助光 74+ e* [7 O5 r# e) E 2.5 最终渲染参数的设定 77 2.5.1 灯光和材质的细化 77 技术专题——全局光照(GI)详解 78! I* V* R! `& @: ~* |7 J, X1 r. P 2.5.2 设置最终渲染参数 85 2.6 Photoshop后期处理 88- W, W, x1 {1 |. p# h 2.6.1 天空及构图处理 88 2.6.2 远景的处理 90 2.6.3 前景的处理 91 2.6.4 中景的处理 94 2.6.5 建筑的处理 979 ?8 z3 B, k( z. ^" P- L 2.6.6 整体效果的调节 102+ X6 k3 \' f" l 第3章 单体别墅——水景表现 3.1 项目背景分析 106/ w c" G* X \& h7 ]; ~ 3.2 创建摄像机和检查模型 1087 [8 C6 M ~; H( D! g$ d 3.2.1 创建摄像机 1082 q' y6 N6 _; |8 m3 X 3.2.2 检查模型文件 109& V$ U- ~, c4 q I# p. l9 p 技术专题——VRayMap详解 111- E9 @2 g- Z! g; [0 r- @% _ 3.3 主要物体材质的设定 112 3.3.1 墙面材质 112 3.3.2 建筑墙砖 113+ Q" j* M" b+ }# s1 _- P* @ 3.3.3 建筑玻璃材质 114 3.4 灯光的设置 115 3.4.1 创建主光源 115 3.4.2 设置辅助光 117. m. Q0 ?- ^0 G [/ T1 W8 N. Q 3.4.3 创建球天 118 3.5 日景渲染参数的设定 120: ^( g1 ?& x! M' l% c& `; F 3.5.1 VRay参数设置 1200 y1 V6 q7 V4 {% v' E _ 3.5.2 设置最终渲染参数 1225 B! q8 | ~& [/ Z7 F N5 h" r 3.6 Photoshop后期处理 1232 Q; h. a! [* y$ C$ T 3.6.1 远景的处理 123 3.6.2 近景的处理 130 3.6.3 建筑的处理 131. ]' P9 r7 }* h) j4 O5 c 3.6.4 中景的处理 135 3.6.5 整体效果的调节 142 第4章 办公楼——实景合成1 S5 P% v3 n" J0 V7 f0 X! x 4.1 项目背景分析 146 4.2 创建摄像机和检查模型 147 4.2.1 创建摄像机 147 4.2.2 检查模型文件 149& o% P2 H, z! q! V) ^ 4.3 调节建筑模型材质 150 4.3.1 红色墙面材质 150 4.3.2 深红色墙面材质 151+ D q# f2 Y2 I( t 4.3.3 白色墙面材质 1522 j* R+ {. z% r5 V7 E$ G' c% p 4.3.4 建筑玻璃材质 154 b) T5 S( H& W 4.3.5 台阶材质 155 4.4 灯光的设置 157 4.4.1 为场景加入球天 157- Q5 o& C% ?& f3 P1 i$ w 4.4.2 主灯设置 161 4.4.3 辅助光设置 163' v: V/ K' A( k Q0 o# V B. D 技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165 4.5 渲染建筑模型 170% h2 u! b$ o6 Z0 q- \, N/ Z% S 4.5.1 灯光与材质细分 1700 x* t; O3 \/ n' s7 R2 ` 技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1708 Q$ |- p: \7 y0 y 4.5.2 VRay渲染设置 174 4.6 Photoshop后期处理 176: o0 L6 x1 G2 t6 C6 e& O7 ]* U 4.6.1 天空及构图处理 1760 s1 _! s9 v. e9 n/ Q4 c 4.6.2 前景/中景处理 177 4.6.3 远景处理 1814 g8 c2 w* E: o& N3 u 4.6.4 建筑的调节 183 4.6.5 画面细节的刻画 186 _7 I8 i" ^1 L( w* n2 f0 f1 N" _ 第5章 中式露台——午后表现' d# r, b) _! c, s' W" i9 H6 c" k 5.1 项目背景分析 190 5.2 制作主体材质 191* y& g6 S0 Y) c) R& z4 s 5.2.1 地面材质 192, [5 ?( I; O' x 5.2.2 墙面材质 193 5.2.3 木地板材质 194) {) g' k" }) l. n3 l 5.2.4 水面材质参数 195. E6 m0 p- t& k3 N 5.3 制作配景物体的材质 196: p, p% Y: G& b" i 5.3.1 花盆材质的设置 196 5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199 5.4 灯光的设置 202# Q! T7 m3 z6 m. O 5.4.1 日景主灯光的设置 202 5.4.2 天空光的设置 204! B, V" {" h( `: b, B 5.4.3 背景天空设置 205 技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2070 @( b8 V) u: t/ E 5.5 设置渲染参数 212 5.5.1 VRay设置及灯光微调 2129 ~/ b( Y U& _" F/ j 5.5.2 最终参数设置 215 5.6 Photoshop后期处理 216% }# a8 Q m& i! e- j& j2 \ 第6章 商业住宅——夜景表现 6.1 项目背景分析 224 6.2 创建摄像机和检查模型 227 6.2.1 创建摄像机 2277 W" [; M* ~+ A; m 6.2.2 检查模型文件 228% g+ h$ V% J4 T 6.3 设置建筑材质 230- B: O- Z: F$ D- n* c' V4 f0 E 6.3.1 建筑红色墙面 2301 z9 K9 ^. h. G: o9 s+ i 6.3.2 建筑白色墙面 2312 O) Z' Y; n0 r$ f" x5 g, D 6.3.3 建筑玻璃 233 ~! \) ?7 a7 E- G- b 6.3.4 商业铝板 233 6.3.5 蓝色铝板 235 6.4 灯光的设置 236 技术专题——VRayHDRI 详解 236' d$ i5 G9 B% O3 K) s 6.4.1 HDRI贴图设置 239 6.4.2 住宅室内光设置 244 6.4.3 商业室内光设置 248& D5 _5 Y/ _8 |& q; n I) r1 ] 6.5 渲染建筑模型 250 6.5.1 灯光与材质的细分 250 6.5.2 VRay渲染设置 251 6.6 制作配景模型及材质 254 6.6.1 制作全模型场景 2543 e( l$ I, f( \4 e% p 6.6.2 地面材质 254 6.6.3 人行道铺地材质 255! X) Y% C6 P$ i! K 6.6.4 导入模型汽车 256 6.6.5 制作汽车材质 257 6.6.6 沿街小品材质 259 6.6.7 导入模型植物 261 6.7 渲染配景 264 6.7.1 灯光与材质的细分 2646 n( Z' Z+ o- Y) d! i, q 6.7.2 VRay渲染设置 264 6.8 Photoshop后期处理 265( T& a8 f+ z; L: @5 P& i4 x 6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265 6.8.2 天空及构图的处理 2667 F/ F" S8 c5 k$ S2 W; B" t 6.8.3 建筑的调节 268 6.8.4 建筑玻璃的调节 271 6.8.5 模型绿化调节 273 6.8.6 远景处理 274 6.8.7 路面及汽车调节 275 6.8.8 人物处理 278 6.8.9 玻璃室内调节 279 6.8.10 整体效果调节 2817 e4 ?8 T( G8 j" S 第7章 欧洲公建——黄昏表现 7.1 项目背景分析 284 7.2 创建摄像机和检查模型 2868 S( }- _: ^0 j- i3 w! v8 O+ c 7.2.1 创建摄像机 286 7.2.2 检查模型文件 287- S/ k7 E% Y6 e5 F, v/ n 技术专题——VRayMtl详解 288$ m" N7 j) V9 k2 L! j/ C 7.3 模型材质设置 293 7.3.1 菱形铝板材质 293 7.3.2 浅色打孔铝板材质 294 7.3.3 深色打孔铝板材质 295( } ^) j7 h5 u5 X 7.3.4 建筑玻璃设置 296$ e( j1 Y' ~% E h9 z% ?+ U 7.3.5 绿色铝板材质 2966 p( b! [) j3 N& A; Z 7.4 灯光的设置 298$ E/ E; C& |/ ^0 C 7.4.1 模拟天光 2980 O5 z% q, Y3 b$ p 技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300 7.4.2 补光设置 303 7.5 渲染最终效果 305/ X4 y, E" p! Z2 z$ X1 T 7.5.1 灯光与材质细分 3053 v$ Q: j: H# @2 z, a' z 7.5.2 VRay渲染设置 305) ^5 @ b( X8 { 7.6 Photoshop后期处理 3077 Z+ p0 @5 n$ c( o' s2 S- O 7.6.1 构图及天空处理 307! y7 `' U; }8 Y, d7 }5 | 7.6.2 建筑处理 3098 K* n6 A/ p$ E8 h4 P/ Y: `# a6 x 7.6.3 建筑玻璃的调节 311 G1 y1 @" X! E0 X2 D# a2 { 7.6.4 整体图面调节 315, R. B9 B% X! s; ?" b' g6 U6 [1 X 7.6.5 远景处理 3173 Y! `0 R9 p/ ^3 J4 V3 v 7.6.6 中/近景处理 318 7.6.7 整体最终处理 322: u: G5 P! Q3 B' Q4 r 第8章 高档酒店——阴天夜景表现 8.1 项目背景分析 324/ S1 r$ b- b' Z2 C* l- H7 R 8.2 检查模型及创建摄像机 3260 w$ N+ k" _. F 8.2.1 检查模型 326 8.2.2 创建摄像机 326 8.3 制作模型贴图 328 8.3.1 欧式建筑体贴图 328& G& w& G8 A8 v. u 8.3.2 屋顶瓦贴图 329 8.3.3 入口大门贴图 330 8.3.4 马车雕塑贴图 330" e" \$ W1 b# y9 x* Z8 w$ @% Q# U 8.3.5 水池材质 3313 L4 u. y3 R- n* J& l) Z 8.3.6 地面贴图 331/ A+ w; W2 ^7 z4 ~ 8.4 模型材质细调 333 8.4.1 欧式建筑体 3337 h7 v4 h1 A; j, \, q; ? 8.4.2 屋顶瓦 3358 n2 J- ?: Q" a, u; y: M$ v 8.4.3 入口大门 336* Q7 ?# |5 f: g+ ]3 N. D# y5 N 8.4.4 马车雕塑 337. U4 ]8 g' E& W' X 8.4.5 水池材质 338 8.4.6 地面材质 339' ]0 C2 o# R- ^8 v' |% G 8.4.7 水面材质 340 8.4.8 建筑玻璃 341- w- e# k! L9 G" u 8.5 阴天夜景灯光设置 342 8.5.1 阴天光设置 342 8.5.2 欧式室内灯光设置 345 8.5.3 欧式室外灯光设置 347 技术专题——VRay代理物体详解 351" {, z! @! W+ d7 ]! u 8.6 添加树与汽车模型 354" `, z% c+ K) t4 ]) {0 y 8.6.1 绿化模型及材质 354 8.6.2 汽车模型及材质灯光 3568 R9 V o( i# J: B/ E' \" U 8.7 渲染成图设置 358 8.7.1 灯光与材质细化 358 8.7.2 最终渲染参数的设置 359; g# I2 E, v- ~$ L/ ^) x9 K/ x 8.8 Photoshop后期处理 361# M6 m ]/ ?* \* w ? 8.8.1 整体画面的调节 361 8.8.2 建筑的调节 3640 d" h' n; |3 _& k6 Z# s 8.8.3 配景的调节 3692 O1 c0 G9 r+ U# A7 R/ I8 N, A6 H 第9章 体育馆——黄昏鸟瞰 9.1 项目背景分析 374 9.2 创建摄像机和检查模型 375 9.2.1 创建摄像机 375 9.2.2 检查模型文件 376( i: U) Y& v9 T$ d' W+ v( ~ 9.3 调节建筑模型材质 378; m8 @! {7 G% ]4 D, x 9.3.1 凸孔铝板 378/ q, H3 A( F- D: ^ 9.3.2 混凝土 379 9.3.3 玻璃1 380" D1 Z0 K; D$ z* P+ V 9.3.4 玻璃2 381" T3 \" m* i1 F- _: n, r3 \ 9.3.5 水面材质 382 9.3.6 草地材质 383# p* l) b5 N8 C4 |3 t* b 9.3.7 道路材质 384) M) ~( A9 R" G; s 9.3.8 停车位草皮砖 386 9.3.9 人行道材质 387 9.3.10 广场铺地材质 388 9.3.11 体块材质 3894 }+ X7 s# S6 o/ k% v 9.4 创建全模鸟瞰场景 390 9.4.1 鸟瞰树建立 390$ J) ~) F a8 C 技术专题——鸟瞰树的种植思路 3919 ?8 \" \. Q0 P 9.4.2 鸟瞰汽车建立 393 技术专题——VRaySun、VRaySky详解 3947 \7 K; m& ]' C+ d+ ~# K- {+ ^ 9.5 灯光的设置 398 9.5.1 主光源的创建 398) c% k! |3 R U2 h' s8 K5 A 9.5.2 球天的创建 401! |- U/ a* P) { 9.5.3 补光的创建 403 9.6 渲染建筑模型 404 9.6.1 灯光细分 4047 B. _7 g$ r' |/ D5 P6 A# [ 9.6.2 材质细分 404 9.6.3 VRay渲染设置 405 9.7 Photoshop后期处理 407 9.7.1 天空远景的处理 407. |+ r g" a. n. F& _1 s 9.7.2 地形的后期处理 4093 F7 h5 B" s. m7 ^ 9.7.3 建筑的后期处理 410* V3 n K$ n9 b1 D 9.7.4 细节及整体的调节 411 第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰8 S1 |' z- B: ~ 10.1 项目背景分析 418& {" A7 u ~# U0 E5 S 10.2 创建摄像机和检查模型 419 10.2.1 创建摄像机 419 10.2.2 检查模型文件 421 10.3 设置模型材质 422 10.3.1 屋顶混凝土材质 422- L% W+ N' x" l8 @& L/ i/ v5 @ 10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423( p) p9 [6 _- k0 q# G 10.3.3 建筑玻璃 424, t: {0 d% s/ U6 g 10.3.4 简模玻璃贴图 425 10.3.5 木纹材质 426 10.3.6 水面材质 427 10.3.7 草地材质 428 技术专题——VRayLight灯光参数详解 429$ G) H; r' z4 k% B% v 10.4 灯光的设置 434 10.4.1 模拟月光效果 434) X- y( @. W7 S$ U! k 10.4.2 模拟天光效果 437 10.4.3 室内灯光的设置 438) W6 R/ X9 G# ?$ t 10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4444 v; T+ ]" S- |+ A 10.5 渲染建筑模型 445 k- j0 O& D$ M& f# p, t) A, E- \ 10.5.1 灯光和材质细分 4458 X; Y$ I9 C6 I/ C' X 10.5.2 VRay渲染设置 447/ n; u0 ]( d8 \+ r: u' b 10.6 渲染建筑体块 449 10.7 Photoshop后期处理 450% P$ e4 I9 y$ o- H9 k% A 10.7.1 分离图层及地面的制作 4500 o H/ u5 E0 q1 t( M; M' M5 U 10.7.2 空间及黑白关系的调节 456 10.7.3 建筑调节 459& W1 I2 c$ y s9 ^6 `. Z: s 10.7.4 绿化调节 461 3 l4 u( k/ y0 f+ w5 { 内容包括2DVD+PDF 4 S' A: U1 {) o8 _4 u5 N2 [( [, p2 j 下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html6 T# Q" V; e; _ " z# [4 v+ r9 M( h* G+ f 下载方法及提示:下载方法 |
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zhangruitt 2013-9-23 01:00:32
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楼主好人 一生平安。
楼主辛苦了,感谢分享