《印象vray超写实建筑表现技法》

2010-5-22/ 图像资料下载/ 设计书籍/ 只看大图 阅读模式
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' {; L" j$ H" Y, ]9 H( K6 W* s$ o2 J2 Y& G
第1章 建筑表现基础及高端渲染技术分析0 Y( l# X, S' H7 c3 K( J5 y
1.1 建筑表现的相关知识 2$ g. H  K9 D/ Y3 Q0 c3 u
1.1.1 色彩构成在建筑表现中的应用 2
: f, l) S' b- u5 i% g' s1.1.1.1 色彩的物理属性 2  W( b$ P* g" K/ x+ A+ p2 l
1.1.1.2 建筑表现中的色彩运用 65 D& R8 ~: O, v1 P
1.1.2 建筑表现中的用光思路 9
7 |" F* l: e3 ^4 N1.1.3 建筑表现中的构成要素 11
, K7 y( Q2 `& o' \4 ^, X1.1.4 CG静帧艺术分析 125 |+ \! E* a. X" G% s, `% b
1.2 建筑表现中的常用VRay技术解析 16
5 ?9 m) d4 T9 v% a  q1.2.1 VRay物理摄像机的使用方法 16
+ L0 J4 i6 F' O* I6 z1.2.1.1 真实摄像机的结构 16
& Y/ `$ \! P& H* Y: I1.2.1.2 DomeCamera 19
# L5 f7 q; n: }& e- D  C# y1.2.1.3 PhysicalCamera 20
, Q" S0 {$ V8 D9 T3 M& p1.2.2 Color mapping的使用方法 29
5 O5 Q1 P1 N% @: |. y/ ~1.2.3 Falloff详细分析(制作逼真汽车材质) 32
. ~3 _# D, |$ h! y1.2.4 VRay Dirt(污垢材质)及AO技术详解 40
& E# X2 s! o" S* H0 i第2章 公建学校——日景表现9 `7 s8 _. a3 ~1 Z$ X1 D3 W
2.1 项目背景分析 48
3 A3 x  T$ K1 W: \1 o2.2 分解模型 50
+ r8 L! _0 M" J2.2.1 检查模型文件 502 X& I  |- H" y
2.2.2 创建摄像机 54
% n4 Q, B; A3 N9 j5 E$ i4 e/ l2.3 建筑材质的设定 58
9 b  u  ?0 j+ i3 N( b' Z& x% n2.3.1 建筑玻璃材质 58
) P) p  w: {, ^: N& G% X+ S技术专题——常用明暗器Blinn解析 611 @6 C9 p1 j5 }& i3 F2 [' w
2.3.2 锈板材质 62
1 E3 o. G6 i4 Y: G2.3.3 混凝土墙1材质 64
$ V8 a" n2 k3 s  S( x8 j( r2.3.4 混凝土墙2材质 656 s/ ?. h; n' v, s* b
2.3.5 柱子材质 662 z4 j8 F9 N" X' o1 N
2.3.6 铺地材质 67
. l8 \$ W; m  @% E8 t( b2.4 灯光的设置 68+ m8 j7 }1 D- C4 D4 M
2.4.1 创建主光源 68
4 W" Z) T5 O4 m) r: {+ u0 i2.4.2 创建球天 70
0 H0 u2 \% n! E" q2.4.3 设置VRay渲染器 73
% I5 m/ U* a9 A4 b2.4.4 设置辅助光 74+ e* [7 O5 r# e) E
2.5 最终渲染参数的设定 77
% ]" N* w! A6 {3 j2.5.1 灯光和材质的细化 77
  a: r2 S3 a" a5 ^5 _技术专题——全局光照(GI)详解 78! I* V* R! `& @: ~* |7 J, X1 r. P
2.5.2 设置最终渲染参数 85
& i( o( n5 i4 g, V8 R& w2.6 Photoshop后期处理 88- W, W, x1 {1 |. p# h
2.6.1 天空及构图处理 88
4 g1 n( g) y' p1 ^1 I6 Z2.6.2 远景的处理 90
2 k! L. e$ ^% k) M! j" @2.6.3 前景的处理 91
- J/ D2 d8 i! b+ j2.6.4 中景的处理 94
- l  _! ^/ R" q1 H/ ^7 C4 {2.6.5 建筑的处理 979 ?8 z3 B, k( z. ^" P- L
2.6.6 整体效果的调节 102+ X6 k3 \' f" l
第3章 单体别墅——水景表现
6 T, _, G5 _  K" N  M' ]3.1 项目背景分析 106/ w  c" G* X  \& h7 ]; ~
3.2 创建摄像机和检查模型 1087 [8 C6 M  ~; H( D! g$ d
3.2.1 创建摄像机 1082 q' y6 N6 _; |8 m3 X
3.2.2 检查模型文件 109& V$ U- ~, c4 q  I# p. l9 p
技术专题——VRayMap详解 111- E9 @2 g- Z! g; [0 r- @% _
3.3 主要物体材质的设定 112
2 ?* v+ a& I, }2 [/ P) o2 j3.3.1 墙面材质 112
% C6 `& S6 E! o- ^4 d3.3.2 建筑墙砖 113+ Q" j* M" b+ }# s1 _- P* @
3.3.3 建筑玻璃材质 114
6 K( ], S! ^& }' ^0 w" f3.4 灯光的设置 115
* W9 f" w6 J! Y! X2 B# I3.4.1 创建主光源 115
* `+ E: p/ m# ?# O8 s& _! d4 I5 A& M3.4.2 设置辅助光 117. m. Q0 ?- ^0 G  [/ T1 W8 N. Q
3.4.3 创建球天 118
' l2 F1 Y' Y. @+ z6 Z! a+ `" e5 E2 C3.5 日景渲染参数的设定 120: ^( g1 ?& x! M' l% c& `; F
3.5.1 VRay参数设置 1200 y1 V6 q7 V4 {% v' E  _
3.5.2 设置最终渲染参数 1225 B! q8 |  ~& [/ Z7 F  N5 h" r
3.6 Photoshop后期处理 1232 Q; h. a! [* y$ C$ T
3.6.1 远景的处理 123
  [5 a4 Z% d9 u3.6.2 近景的处理 130
. `- {) O$ l; g* e- W3.6.3 建筑的处理 131. ]' P9 r7 }* h) j4 O5 c
3.6.4 中景的处理 135
% H" k$ \* Z0 t. W% t+ U3.6.5 整体效果的调节 142
* j  W+ [  W) S8 o第4章 办公楼——实景合成1 S5 P% v3 n" J0 V7 f0 X! x
4.1 项目背景分析 146
* W# |+ w  V5 Y6 D# H4.2 创建摄像机和检查模型 147
: P% B, d3 U# @& S* E8 q9 |$ F4.2.1 创建摄像机 147
$ U4 l0 b6 c5 {$ g! O5 O4.2.2 检查模型文件 149& o% P2 H, z! q! V) ^
4.3 调节建筑模型材质 150
+ o" w# e8 n! n! o" q" G4 h- c4.3.1 红色墙面材质 150
0 U. ~! [  I" _: N- m4.3.2 深红色墙面材质 151+ D  q# f2 Y2 I( t
4.3.3 白色墙面材质 1522 j* R+ {. z% r5 V7 E$ G' c% p
4.3.4 建筑玻璃材质 154  b) T5 S( H& W
4.3.5 台阶材质 155
9 `6 [4 n, c3 t$ J) u4.4 灯光的设置 157
+ K0 f( ]# H8 B) t% u* H4.4.1 为场景加入球天 157- Q5 o& C% ?& f3 P1 i$ w
4.4.2 主灯设置 161
) S3 ]4 D- b0 K* x4.4.3 辅助光设置 163' v: V/ K' A( k  Q0 o# V  B. D
技术专题——打造真实细致的玻璃效果 165
+ M& o2 \& I+ S9 a# x$ r& |4.5 渲染建筑模型 170% h2 u! b$ o6 Z0 q- \, N/ Z% S
4.5.1 灯光与材质细分 1700 x* t; O3 \/ n' s7 R2 `
技术专题——VRay图形采样(抗锯齿)详解 1708 Q$ |- p: \7 y0 y
4.5.2 VRay渲染设置 174
) E6 y1 R0 p" P% o$ M1 m4.6 Photoshop后期处理 176: o0 L6 x1 G2 t6 C6 e& O7 ]* U
4.6.1 天空及构图处理 1760 s1 _! s9 v. e9 n/ Q4 c
4.6.2 前景/中景处理 177
# J: Y3 Z" _. E. d' o4.6.3 远景处理 1814 g8 c2 w* E: o& N3 u
4.6.4 建筑的调节 183
% y0 Z  F9 ]# F7 f( w4.6.5 画面细节的刻画 186  _7 I8 i" ^1 L( w* n2 f0 f1 N" _
第5章 中式露台——午后表现' d# r, b) _! c, s' W" i9 H6 c" k
5.1 项目背景分析 190
0 r+ p" b- \6 u# w9 V1 p3 Z5.2 制作主体材质 191* y& g6 S0 Y) c) R& z4 s
5.2.1 地面材质 192, [5 ?( I; O' x
5.2.2 墙面材质 193
0 J9 X' @8 Z! B5.2.3 木地板材质 194) {) g' k" }) l. n3 l
5.2.4 水面材质参数 195. E6 m0 p- t& k3 N
5.3 制作配景物体的材质 196: p, p% Y: G& b" i
5.3.1 花盆材质的设置 196
3 P" R4 e1 E& o5.3.2 躺椅及桌子材质的设置 199
3 D  R7 h* V) y4 P7 d5.4 灯光的设置 202# Q! T7 m3 z6 m. O
5.4.1 日景主灯光的设置 202
& u, L; i, i5 x9 Y& o3 K( ~5.4.2 天空光的设置 204! B, V" {" h( `: b, B
5.4.3 背景天空设置 205
2 `- W3 ^4 }( P- X技术专题——Light Cache(灯光缓存)渲染引擎详解 2070 @( b8 V) u: t/ E
5.5 设置渲染参数 212
% F# B  l6 Z! [) G& \0 B5.5.1 VRay设置及灯光微调 2129 ~/ b( Y  U& _" F/ j
5.5.2 最终参数设置 215
5 y0 Z) `) [4 D2 ?- T5.6 Photoshop后期处理 216% }# a8 Q  m& i! e- j& j2 \
第6章 商业住宅——夜景表现
, g9 j: |8 T' Y' o& w# b6.1 项目背景分析 224
. n7 r2 _/ T9 f: a9 A% Y, q6.2 创建摄像机和检查模型 227
! p0 l" g9 d; ^6.2.1 创建摄像机 2277 W" [; M* ~+ A; m
6.2.2 检查模型文件 228% g+ h$ V% J4 T
6.3 设置建筑材质 230- B: O- Z: F$ D- n* c' V4 f0 E
6.3.1 建筑红色墙面 2301 z9 K9 ^. h. G: o9 s+ i
6.3.2 建筑白色墙面 2312 O) Z' Y; n0 r$ f" x5 g, D
6.3.3 建筑玻璃 233  ~! \) ?7 a7 E- G- b
6.3.4 商业铝板 233
5 C( j! o! x, X4 w0 a6.3.5 蓝色铝板 235
- S3 u3 H2 N" X% v' ?6.4 灯光的设置 236
, F% Z0 \# u4 A1 O4 `6 e+ w# P技术专题——VRayHDRI 详解 236' d$ i5 G9 B% O3 K) s
6.4.1 HDRI贴图设置 239
2 J3 X8 ^0 z, I1 ^+ q  \8 t# p6.4.2 住宅室内光设置 244
* a7 P. v& l# I7 z6.4.3 商业室内光设置 248& D5 _5 Y/ _8 |& q; n  I) r1 ]
6.5 渲染建筑模型 250
& J' r: c% `# J& y$ ~6.5.1 灯光与材质的细分 250
: v, y1 k4 q  r6.5.2 VRay渲染设置 251
) }2 Z7 i6 Z# R* B7 Z( n5 `6.6 制作配景模型及材质 254
9 E" N0 c9 z/ H6.6.1 制作全模型场景 2543 e( l$ I, f( \4 e% p
6.6.2 地面材质 254
: [5 P) J2 s+ f2 n# X5 c6.6.3 人行道铺地材质 255! X) Y% C6 P$ i! K
6.6.4 导入模型汽车 256
1 n% \, i4 b. H. d6.6.5 制作汽车材质 257
/ M% g% e8 P& Q4 a7 ?6.6.6 沿街小品材质 259
& D# @; G7 |" @2 R6.6.7 导入模型植物 261
- B* S% m4 r/ H+ y6.7 渲染配景 264
: i, ?% `; G5 h$ v  Q% \6.7.1 灯光与材质的细分 2646 n( Z' Z+ o- Y) d! i, q
6.7.2 VRay渲染设置 264
: @; B" M& R" k5 \/ D6.8 Photoshop后期处理 265( T& a8 f+ z; L: @5 P& i4 x
6.8.1 合并建筑图和模型场景图 265
+ S+ O3 S2 P% p1 d4 T! C8 h6.8.2 天空及构图的处理 2667 F/ F" S8 c5 k$ S2 W; B" t
6.8.3 建筑的调节 268
! b8 U2 V7 y2 l6.8.4 建筑玻璃的调节 271
0 r' d" a& w4 ~* O6 z8 U, a6.8.5 模型绿化调节 273
- C  K2 Q0 j  [3 k1 a1 s! C6.8.6 远景处理 274
/ _! R, o' Y; y. ~4 T, [6.8.7 路面及汽车调节 275
% V- f% `2 v1 r; w* X6.8.8 人物处理 278
. O9 M& ^0 W3 h5 k6.8.9 玻璃室内调节 279
5 y& C: \3 ?6 ]$ `# ^5 S6.8.10 整体效果调节 2817 e4 ?8 T( G8 j" S
第7章 欧洲公建——黄昏表现
: w- h! i; I% w* i7.1 项目背景分析 284
+ @. M  e8 a3 U' Q7.2 创建摄像机和检查模型 2868 S( }- _: ^0 j- i3 w! v8 O+ c
7.2.1 创建摄像机 286
0 o, n/ ^' J% h; f% o( c2 b7.2.2 检查模型文件 287- S/ k7 E% Y6 e5 F, v/ n
技术专题——VRayMtl详解 288$ m" N7 j) V9 k2 L! j/ C
7.3 模型材质设置 293
8 X& \; }( N* r* f5 R3 ]5 Y7.3.1 菱形铝板材质 293
3 z( G! R: S$ s: |. E- [7.3.2 浅色打孔铝板材质 294
! x; ?6 o# ~# S/ X; F7.3.3 深色打孔铝板材质 295( }  ^) j7 h5 u5 X
7.3.4 建筑玻璃设置 296$ e( j1 Y' ~% E  h9 z% ?+ U
7.3.5 绿色铝板材质 2966 p( b! [) j3 N& A; Z
7.4 灯光的设置 298$ E/ E; C& |/ ^0 C
7.4.1 模拟天光 2980 O5 z% q, Y3 b$ p
技术专题——使用Sphere模拟黄昏阳光效果 300
2 T* }6 N) m' S$ ?  a' P' j7.4.2 补光设置 303
+ x1 M' }( h; ~2 a# v7.5 渲染最终效果 305/ X4 y, E" p! Z2 z$ X1 T
7.5.1 灯光与材质细分 3053 v$ Q: j: H# @2 z, a' z
7.5.2 VRay渲染设置 305) ^5 @  b( X8 {
7.6 Photoshop后期处理 3077 Z+ p0 @5 n$ c( o' s2 S- O
7.6.1 构图及天空处理 307! y7 `' U; }8 Y, d7 }5 |
7.6.2 建筑处理 3098 K* n6 A/ p$ E8 h4 P/ Y: `# a6 x
7.6.3 建筑玻璃的调节 311  G1 y1 @" X! E0 X2 D# a2 {
7.6.4 整体图面调节 315, R. B9 B% X! s; ?" b' g6 U6 [1 X
7.6.5 远景处理 3173 Y! `0 R9 p/ ^3 J4 V3 v
7.6.6 中/近景处理 318
" _4 s) n# r/ C4 l. L' ?/ L! N7.6.7 整体最终处理 322: u: G5 P! Q3 B' Q4 r
第8章 高档酒店——阴天夜景表现
* q/ j: ?7 J9 Z( n8 u) U8.1 项目背景分析 324/ S1 r$ b- b' Z2 C* l- H7 R
8.2 检查模型及创建摄像机 3260 w$ N+ k" _. F
8.2.1 检查模型 326
) p7 k4 O3 @- u$ D% x6 q- w9 O9 X8.2.2 创建摄像机 326
7 ?6 N: H/ \6 Z9 ]4 N# w8.3 制作模型贴图 328
' X! D: F# H" T, j2 {' T0 l8.3.1 欧式建筑体贴图 328& G& w& G8 A8 v. u
8.3.2 屋顶瓦贴图 329
! ]1 P8 f% _3 P& q" s' B/ I8.3.3 入口大门贴图 330
/ }4 E0 @, n1 c1 k- ]; U9 d+ k4 e4 A8.3.4 马车雕塑贴图 330" e" \$ W1 b# y9 x* Z8 w$ @% Q# U
8.3.5 水池材质 3313 L4 u. y3 R- n* J& l) Z
8.3.6 地面贴图 331/ A+ w; W2 ^7 z4 ~
8.4 模型材质细调 333
# Z- T. x1 I5 J4 W6 b8 B% Z8.4.1 欧式建筑体 3337 h7 v4 h1 A; j, \, q; ?
8.4.2 屋顶瓦 3358 n2 J- ?: Q" a, u; y: M$ v
8.4.3 入口大门 336* Q7 ?# |5 f: g+ ]3 N. D# y5 N
8.4.4 马车雕塑 337. U4 ]8 g' E& W' X
8.4.5 水池材质 338
& R7 f, U: U& r8.4.6 地面材质 339' ]0 C2 o# R- ^8 v' |% G
8.4.7 水面材质 340
3 l& `8 f% ]; c) {( X& |3 b8.4.8 建筑玻璃 341- w- e# k! L9 G" u
8.5 阴天夜景灯光设置 342
' r1 k- E4 e2 w0 Z. ~4 _) l8.5.1 阴天光设置 342
6 `( w. ?- m) ?8 o* c  L* U( |8.5.2 欧式室内灯光设置 345
: d; r' u# l. e5 @5 Z8.5.3 欧式室外灯光设置 347
1 S( p# u) z) e5 k技术专题——VRay代理物体详解 351" {, z! @! W+ d7 ]! u
8.6 添加树与汽车模型 354" `, z% c+ K) t4 ]) {0 y
8.6.1 绿化模型及材质 354
: O5 r4 @  p, v  e' L8.6.2 汽车模型及材质灯光 3568 R9 V  o( i# J: B/ E' \" U
8.7 渲染成图设置 358
7 ]8 {4 J, z: `* F1 K8.7.1 灯光与材质细化 358
, {& j& E" K% m/ |8 V  n8.7.2 最终渲染参数的设置 359; g# I2 E, v- ~$ L/ ^) x9 K/ x
8.8 Photoshop后期处理  361# M6 m  ]/ ?* \* w  ?
8.8.1 整体画面的调节 361
: o% @+ A+ S/ p/ r5 m8 Y8.8.2 建筑的调节 3640 d" h' n; |3 _& k6 Z# s
8.8.3 配景的调节 3692 O1 c0 G9 r+ U# A7 R/ I8 N, A6 H
第9章 体育馆——黄昏鸟瞰
/ u( i# p+ @) I9.1 项目背景分析 374
" u8 W, @4 A" y/ a  ?+ N9.2 创建摄像机和检查模型 375
- K$ }. r, J4 ^0 k9.2.1 创建摄像机 375
- D- ?  P2 _' J3 o  |% e9.2.2 检查模型文件 376( i: U) Y& v9 T$ d' W+ v( ~
9.3 调节建筑模型材质 378; m8 @! {7 G% ]4 D, x
9.3.1 凸孔铝板 378/ q, H3 A( F- D: ^
9.3.2 混凝土 379
4 p. O; S4 x7 a4 S. N9.3.3 玻璃1 380" D1 Z0 K; D$ z* P+ V
9.3.4 玻璃2 381" T3 \" m* i1 F- _: n, r3 \
9.3.5 水面材质 382
3 |: U! X9 E/ D  l9.3.6 草地材质 383# p* l) b5 N8 C4 |3 t* b
9.3.7 道路材质 384) M) ~( A9 R" G; s
9.3.8 停车位草皮砖 386
1 W) F9 j. W8 N6 D; Q. f* U" j9.3.9 人行道材质 387
- }$ g1 ?1 L# h- f/ n  _9.3.10 广场铺地材质 388
5 k. N4 I6 T3 b( v9.3.11 体块材质 3894 }+ X7 s# S6 o/ k% v
9.4 创建全模鸟瞰场景 390
! g! o- M. P- H& s2 l0 U9.4.1 鸟瞰树建立 390$ J) ~) F  a8 C
技术专题——鸟瞰树的种植思路 3919 ?8 \" \. Q0 P
9.4.2 鸟瞰汽车建立 393
) X) [9 E+ Y* K- S  ]# s. |/ z技术专题——VRaySun、VRaySky详解 3947 \7 K; m& ]' C+ d+ ~# K- {+ ^
9.5 灯光的设置 398
, S1 b) A' o8 O8 R9 x9.5.1 主光源的创建 398) c% k! |3 R  U2 h' s8 K5 A
9.5.2 球天的创建 401! |- U/ a* P) {
9.5.3 补光的创建 403
5 R- L0 j$ k& [8 f3 x+ X9 h# ^9.6 渲染建筑模型 404
8 Z9 Q5 [& \/ j+ l) }+ Z7 A9.6.1 灯光细分 4047 B. _7 g$ r' |/ D5 P6 A# [
9.6.2 材质细分 404
, [6 X6 N, f- W% Q9.6.3 VRay渲染设置 405
" @- A6 F' `" \# G  J9.7 Photoshop后期处理 407
* q2 T' f0 G$ v# C3 |, X8 |9.7.1 天空远景的处理 407. |+ r  g" a. n. F& _1 s
9.7.2 地形的后期处理 4093 F7 h5 B" s. m7 ^
9.7.3 建筑的后期处理 410* V3 n  K$ n9 b1 D
9.7.4 细节及整体的调节 411
! N$ W" C* {$ q2 B, D. K1 ~第10章 商业建筑群——夜景鸟瞰8 S1 |' z- B: ~
10.1 项目背景分析 418& {" A7 u  ~# U0 E5 S
10.2 创建摄像机和检查模型 419
, a. r$ B  h/ d( d; Y10.2.1 创建摄像机 419
  `. A6 H% \' E( C0 G* Z# f- u" y10.2.2 检查模型文件 421
. d; ?7 s: W9 q$ G1 ^! j10.3 设置模型材质 422
8 t( x% s2 F7 v10.3.1 屋顶混凝土材质 422- L% W+ N' x" l8 @& L/ i/ v5 @
10.3.2 圆形屋顶混凝土材质 423( p) p9 [6 _- k0 q# G
10.3.3 建筑玻璃 424, t: {0 d% s/ U6 g
10.3.4 简模玻璃贴图 425
3 {* j* q, _4 O* Y1 Q' ~3 M  L10.3.5 木纹材质 426
0 Y+ C' O  E. N2 Q: M- n10.3.6 水面材质 427
/ {' j% L( s9 P% A10.3.7 草地材质 428
  m, W  i5 e- B6 o0 p, y" M) j6 q技术专题——VRayLight灯光参数详解 429$ G) H; r' z4 k% B% v
10.4 灯光的设置 434
8 k# G( M( Q5 D$ v! x, x; I" x10.4.1 模拟月光效果 434) X- y( @. W7 S$ U! k
10.4.2 模拟天光效果 437
9 o) Q2 R" U# K! c0 T10.4.3 室内灯光的设置 438) W6 R/ X9 G# ?$ t
10.4.4 室外人工照明灯光的设置 4444 v; T+ ]" S- |+ A
10.5 渲染建筑模型 445  k- j0 O& D$ M& f# p, t) A, E- \
10.5.1 灯光和材质细分 4458 X; Y$ I9 C6 I/ C' X
10.5.2 VRay渲染设置 447/ n; u0 ]( d8 \+ r: u' b
10.6 渲染建筑体块 449
9 K. i9 z% i3 G& L6 M& C10.7 Photoshop后期处理 450% P$ e4 I9 y$ o- H9 k% A
10.7.1 分离图层及地面的制作 4500 o  H/ u5 E0 q1 t( M; M' M5 U
10.7.2 空间及黑白关系的调节 456
( w' Y+ V' |. y; m; v9 x) t10.7.3 建筑调节 459& W1 I2 c$ y  s9 ^6 `. Z: s
10.7.4 绿化调节 461
, p  k2 `' H; O7 ]3 l4 u( k/ y0 f+ w5 {
内容包括2DVD+PDF
  g6 n( `2 s# H& ~* H9 }2 q0 J 4 S' A: U1 {) o8 _4 u5 N2 [( [, p2 j
下载地址:http://freakshare.net/folder/36941/6ff2c94.html6 T# Q" V; e; _
" z# [4 v+ r9 M( h* G+ f
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发表评论21

  • 弘扬良品 2011-8-7 10:20:04

    {:soso_e132:}怎么下载不了吗
    # k  c5 ^5 u6 q, m、】‘! ?, X/ M# G/ }3 y" k8 {
    ( D) F& {8 W0 I7 U

  • zhangruitt 2013-9-23 01:00:32

    chenzuopeng 发表于 2012-9-24 12:04 ; f$ I  r4 T; l1 K. g$ N
    下不了,悲剧
    - Q9 U0 F0 B+ s' w9 j8 o
    276999860@qq.com8 j9 K/ }$ ^2 R8 J2 i# V$ h
    楼主好人 一生平安。
    . J$ |1 ^: V9 o3 t" q4 ^

《印象vray超写实建筑表现技法》
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