Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。 " z: B" f. N" F' W8 ]/ k. Y (1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。# ?7 \* h) A) |1 f4 T # m1 A/ J; K9 y1 y% r (2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。 . [ _' e& B4 |# G (3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。 * g# w& g( d( ?: w) r (4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。 ! D5 W$ i) g3 k, \5 \7 | (5)下面使毛发沿选择面生成。: S; m, ^, U" @' U$ `1 x/ M % C! r" V+ e/ n* q2 I (6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。3 E: O2 {9 W( A- ], c 提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。9 w9 W3 K2 q2 v4 k: Z . Q% P H2 p; g0 q (7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。4 l; ~. y% B. { P9 g 提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。/ B: c8 g6 h! | % K8 E, p' x3 E: n; N9 R (8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。 提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。 - K; {# r1 |8 J! `, ?, \8 V# b 9 o# U# w6 f; [, Z% R; e4 j (9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。 . A$ e% `$ Q, @ (10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。! q2 l3 a! f1 s) y 1 U t6 g' s4 u/ | (11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。 1 f9 R( l5 v& f$ P 4 ?0 i' E+ U. x- v0 J6 K (12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。( J8 o9 w& K/ T: s5 d& \1 ^ 9 m. E: v- a( X9 |7 p 8 @/ {2 H( q+ m. S d6 x+ V* } (13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。 `2 ]1 J6 i0 A, W7 T. i , u+ ~/ |1 K7 m( b& j9 I (14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。$ L: o+ M: G/ I& t2 o / H. ~6 M: b0 o& }# m ' Z. m, {. Y3 G, P6 ^ (15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。 & `5 k1 K5 I0 c8 H6 M; w* c# ` (16)渲染视图,观察刺效果。 - [ Z5 e/ ^$ K( k `+ T' b$ u1 P (17)至此完成本实例的制作。 |
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hx3917 2010-6-10 14:15:58此帖仅作者可见举报
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