3ds Max 2011中的Hair and Fur修改器设置毛发效果:小刺猬

2010-6-10/ 图像资料下载/ 设计软件/ 只看大图 阅读模式
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Hair and Fur修改器用于生成毛发,该修改器可应用于要生长头发的任意对象,快速创建逼真的毛发效果,使用该修改器不仅可以设设置毛发的长度、密度、状态等参数,还可以设置毛发颜色和光泽度的参数,使毛发效果的创建更为简单快捷,在本实例中,将指导各位网友创建一个卡通场景,使用Hair and Fur修改器设置草地和刺猬身上的刺,通过本实例,可以使读者了解Hair and Fur修改器的操作方法,毛发效果非常耗费系统资源,所以各位网友在制作实例时要注意定期保存,并尽量先设置较少的数量,以免造成死机。
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(1)首先运行3ds max 2011,打开素材“小刺猬.max”文件。# ?7 \* h) A) |1 f4 T

9 W* |" W3 }; v# m1 A/ J; K9 y1 y% r
(2)首先需要创建草的效果,在场景中选择“地面”对象,并为其添加一个Hair and Fur修改器。
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(3)添加Hair and Fur修改器后,对象表面会自动生成毛发,毛发的效果在渲染后才能看到,渲染Cameras001视图,可以看到毛发效果。
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: ^; }/ G  a& X9 J; {* g# w& g( d( ?: w) r
(4)观察渲染后的图像可以发现,当前毛发的数量和颜色都不正确,需要对其进行编辑,首先需要选择子对象,使毛发沿制定面生成。
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9 C/ y- ?7 ?1 d( ~, n# G! D5 W$ i) g3 k, \5 \7 |
(5)下面使毛发沿选择面生成。: S; m, ^, U" @' U$ `1 x/ M
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$ ?2 {  y) {1 J+ ~7 Z2 F* i: n: s(6)在General Parameters卷展栏内别分设置毛发的数量、分段数、剪切长度、根厚度和稍厚度。3 E: O2 {9 W( A- ], c
提示:Hair Passes参数是一个设置毛发时非常重要的参数,该设置使用缓冲渲染对毛发透明度进行处理,毛发采用不同的随机种子渲染多次(如不透明的毛发)。这些缓冲随后混合在一起。增加毛发通透数值,毛发的透明度(或纤细性)也会增加。此外,增加该值也将增加渲染毛发的实际数量,需要注意的时,增大Hair Passes参数后,渲染时间也会线性增加。有时我们渲染的毛发会感觉非常生硬,没有毛茸茸的感觉,这时可以试着提高Hair Passes参数值。9 w9 W3 K2 q2 v4 k: Z
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; P  h6 m5 Y2 N0 y1 `% v
4 l; }# Y% |+ h* j9 B& n(7)接下来需要设置毛发材质,首先在Material Parameters卷展栏中设置发稍颜色为浅绿色。4 l; ~. y% B. {  P9 g
提示:Tip Color颜色显示窗内的颜色决定发稍颜色。/ B: c8 g6 h! |
% K8 E, p' x3 E: n; N9 R

0 Q9 t4 Z3 f( a" i* `(8)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为墨绿色。
( l+ W4 c! r. Q8 s/ n提示:Root Color颜色显示窗内的颜色决定发根颜色。
6 B2 d# S+ Y" B% G' F8 u- K; {# r1 |8 J! `, ?, \8 V# b
9 o# U# w6 f; [, Z% R; e4 j
(9)分别对Specular参数栏和Glossiness参数栏内的参数进行设置。
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& C( k: q4 N( X: K' j) {(10)渲染Cameras001视图,观察草地效果。! q2 l3 a! f1 s) y

0 o8 J1 h3 W  _  a( T% g1 U  t6 g' s4 u/ |
(11)接下来需要设置刺猬身上的刺,首先退出Polygon子对象层,然后在场景中选择“刺猬”对象,为其添加一个Hair and Fur修改器。
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4 ?0 i' E+ U. x- v0 J6 K
(12)进入Polygon子对象层,并使毛发沿指定面生成。( J8 o9 w& K/ T: s5 d& \1 ^
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8 @/ {2 H( q+ m. S  d6 x+ V* }
(13)在General Parameters卷展栏中设置刺的坚硬度和粗细。  `2 ]1 J6 i0 A, W7 T. i
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# W' p$ S# E' k) w(14)进入Material Parameters卷展栏,将Tip Color颜色显示窗内的颜色设置为浅蓝色。$ L: o+ M: G/ I& t2 o
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' Z. m, {. Y3 G, P6 ^
(15)将Root Color颜色显示窗内的颜色设置为深蓝色。
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0 ]6 g1 r2 ?/ o& H+ L- Q(16)渲染视图,观察刺效果。
  k' j) o5 O( [& @+ H4 E6 [% f: _- [  Z5 e/ ^$ K( k  `+ T' b$ u1 P

: E4 a9 F2 t0 e  V# k(17)至此完成本实例的制作。
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