a1 拓者搞的挺好的,氛围不错... 发篇微不足到的小教程支持下贵站...* X: O% |+ F( z / m4 z; c% n3 P3 D [-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 F; F7 F; l1 Q6 J3 \$ e% @ 关于渲染速度个人心得:# J- k* A7 z) E' \ - {. t& l% m% W, T) l, J 我觉得商业做图抛开设计不说,速度是很重要的一部分,渲染速度也就是工作 效率,当然速度的前提是要符合最终效果的要求。 ◆首先模型建的规范些,调来的模型网格数比较多的可以自己照着做一个,在面数 上节省了也就省下让运行3D和渲染时候更流畅,速度也会有所加快; ◆关于渲染面版参数,材质参数,灯光参数是主要影响速度的地方,一般面版参数8 l) p1 o9 q4 [6 @ 有些模型即可,当然在非常了解的时候可以根据需要给予局部参数调整;. F2 m- H# G2 v: `: ]* y& D ◆材质方面一般模型的就够了,关于一些大面积又简单的材质可以增加细分,例如3 B. Q7 M z* U1 C5 o- `: C 白墙材质,一般我给高细分,降低最大深度,速度和质量都能接受;关于灯光方面, 要合理布光,光越多越难控制效果,而且在光影变化的地方渲染非常慢,一般灯光) `5 |2 `& R$ h 大小、照明范围来定细分,灯光越大,产生的杂点也越多,越需要更多的细分。8 x3 b5 [9 E6 \# R3 _ ( n2 @& @$ v: ]7 X3 g. |+ O: q 教程到此为止,希望能或多或少给予同行们一些帮忙,感谢支持。 [ 本帖最后由 KanGtArt 于 2008-11-22 12:41 编辑 ] |
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