本帖最后由 a6222631 于 2012-7-18 08:12 编辑 8 w2 R3 b( L) F+ O. C# r ! v& T. X7 u0 @4 m8 H 先分享个后期处理有用的本强强脚本,使用步骤1.复制max文件备份1 V: m2 @) [7 {1 u+ X- B, v: E 2.删除场景中所有灯光 3.运行本强强脚本, S' e- R$ P" f* I 4.转换所有材质,转换为通道渲染场景% @( O! K7 v$ I" o% I; a 切记,在源文件渲染的话千万不要保存,最好另存为,替换所有材质打钩 转换。 然后就是一个很有用的模型管理器了,名字叫 “ 3d溜溜资源管理系统” 百度“3D溜溜”就可以找到 里面有很多模型可以下载,内容丰富,有各种模型,材质,灯光而且还免费的。直接从管理器里拖模型到3D场景里面就行了,而且材质不会出现丢失的情况,省下了材质的烦恼。 觉得好用就顶顶吧 绝对不是给3D溜溜打广告,如果不好用的话就评分扣我金币吧。 主要分享给学3d的人,呵呵。& b7 h( Q. w0 Z: C 帮忙支持下吧。 |
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