本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 : e4 F$ n- T' w f 2 m2 G: y/ S4 a 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益' M# Y8 ?/ q5 ~7 i- A * x5 [6 |/ G- q" `: \0 F- ]$ A9 N 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道!0 m( ^, I$ `( q 7 ?' ]5 _. c1 p 2 B0 n6 a( @5 ?6 v8 q" M9 V% G- f. J 6 M0 x/ Q/ [) p1 A: C, Y! l ! T# \0 G: M0 W 1 X( j4 {6 O. F' K9 \- [ |
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