本帖最后由 amor58 于 2012-7-23 11:49 编辑 : G* V+ M/ m! Y& A) Z; G9 i* H: `; I5 } ( o) d! O' O* i6 C% u* w9 p& s. e 记住 !!!!! 就两个字 “塌陷”!! 在做好一切模型 的修改 和材质精细调节后,首先保存一下你的场景文件,然后将该文件再存一份,改个名字,再将这个文件的所有几何体选中,一定要是几何体哦!然后 就 实行 convert eiditable mesh 这一操作 而不是 convert eiditable ploy 最后 我们就点一下 render 吧,你会发现这个渲染的速度比没进行这一项操作要快一倍 甚至两三倍都可能,特别是针对一些 复杂的大型场景,还有些模型面数 和毛发较多的场景都会提速不少。 ( a" H. n% F: @' a; ~ 虽然这个方法很普通,但我觉得这是我今年最大的发现了,要知道这个方法不知道为我们节省了多少时间,让电脑减少了多少无用功啊,如果你是专职做效果图的,对你最大的好处 就是增加了你的收益" P7 h/ s: f# ~# C , \' E) x: R; I, Y" O 转载的日志!东西很好!希望版主推荐,让更多的朋友知道! ' d. T6 c" R. m3 i! v : K- A% v0 t( J0 e7 _6 ^ & t1 v* V% s0 \! e |
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