本帖最后由 pisces3455 于 2012-7-27 16:43 编辑 $ j+ l, r0 b2 w7 Z9 O/ E" x VRay Adv 2.× 高级渲染器,这是一款众所周知的,运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。 ( W* H* A5 E: ~7 |. K. `0 a : C( E8 D9 x+ a2 f1 ` V-Ray for 3dmax 介绍 S$ ~6 f! z6 i V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的高级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角面置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次表面散射”的 sss 效果、和“网络分布式渲染”等等。 6 Z& O& [! K" }/ g! T0 I* E 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Cebas 公司的 Finalrender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款渲染器各有所长,但 VRay 的灵活性、易用性更见长,并且 VRay 还有焦散之王的美誉。 Chaos Group 已经宣布 VRay 2.3 for 3ds Max 进入了测试的最后阶段。这种渲染技术的改进版本不仅在行业中建立了新的趋势,但是更为重要的是,它能够更快、更加交互、更加可靠地满足行业需求。 V-Ray V2.30.01 作为一个完整的解决方案,它结合了杰出的 V-Ray 渲染引擎的强大优势,包括灵活性、前所未有的速度、交互式渲染系统 V-Ray RT,并且这些都可以在 GPU 上运行。 最新功能并且强大的渲染器:V-Ray V2.30.01 for 3dsMax ) L4 |# Z, X: o: I* c' K V-Ray 最近版本提供了完整新功能列表,如下: ; U1 z; r5 `* _' t1 h: I1 v VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)――对雪花材质的准确模拟 VRayLightSelect(VR灯光选择)――能够渲染单独提取的灯光贡献的元素 ) N F0 A9 N/ ] VRayLensEffects(VR镜头效果)――渲染眩光、光晕特效 VRayStereoRig――简易的立体设置控制器 % w! k! u; }% ^- D) n' v V-Ray RT 可直接 GPU 加速 7 T- f8 }7 i4 j1 H/ R* Y) \ 重要功能: % d# [; m& g# m+ N V-Ray RT 和 V-Ray RT GPU 交互式渲染器作为 V-Ray 安装的一部分 - {: B) O8 _ L8 x% I VRayCarPaintMtl(VR车漆材质)可实现精确模拟雪花 VRayDistanceTex(VR距离纹理)可以测量任意网格对象的距离 r0 M% A4 z' J6 H0 f" @ VRayLightSelect(VR灯光选择)可以渲染以单独提取的灯光贡献的元素 VRayLensEffects(VR镜头效果)能够渲染出眩光、光晕的效果 VRayExposureControl(VR曝光控制)可以对常规视口和摄影机镜头进行适当的曝光 VRayStereoRig 可以进行轻松的立体设置 6 Y3 r* ?: e) Y/ u! _2 m& f6 B VRayStereoscopic(VRay 立体)可以快速渲染出立体图像、DOF(景深)和运动模糊 VRayMtl(VR材质)中,Dispersion(散射)使用了对独立波长光线跟踪的支持 支持双向路径跟踪,可实现准确、无偏移的灯光解决方案 矩形 V-Ray 灯光的 Directionality(方向性)参数能够将它们转换成聚光灯 * t; `! i, M8 [ 通过 VRayHDRI 纹理,动态加载 OpenEXR 纹理 V-Ray 特殊灯光列表 在 3ds Max“创建”菜单下,可集成各种各样的 V-Ray 组件 ) |& l- B+ J) O8 j0 L' m7 ?3 }1 M 通过 .lens(镜头文件)文件,可准确计算和渲染摄影机的扭曲 2 R: C% M8 N- G; } 对 MetaSL 材质的支持 : e, F3 s, v5 G0 n! y) t4 x 2 q& k2 y- J" i( O) A/ e 改进的功能: 更快的渲染 VRayProxy(VR代理)对象 支持对思维粒子的适当模糊 / }6 t9 w3 M, A" z 在某些情况下,提升了光线跟踪的精度 $ v$ V; z. V4 O, h 面向 V-Ray 虚拟帧缓冲区的渲染历史 + i, o( {: @# B( |& S 直接在 V-Ray 虚拟帧缓冲区内比较和加载图像 面向 VRayEnvironmentFog(VR环境雾)的适当融合 ( a. n' F6 A) u 支持以点云的形式渲染 VRayProxy(VR代理)对象 - C/ l; R7 h% G 在新的硬件下,能更好的支持 V-Ray 灯光渲染 面向灯光缓存的 Retrace(折回)阈值 --------------------------------------------------------------------------------- & C0 R: E6 a% L3 `' @$ G/ B$ F " E- s+ h+ w& p! @1 k8 }1 S ) B* L2 X, `2 [% m 9 F( l8 S2 Z3 X4 G% @ CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part01.rar CH_VRay_Adv_2.30.01_for_3dsMax2013(64bit)_setup_reconditeness.part06.rar( _# b/ u9 F% A& ^6 K 上传后附件有2个丢失.再上传就上传不上去了..我给上传到115网盘了.这2个可以免费下载$ b/ j# n5 {9 Q- [4 t3 F 0 M' S3 O, ` v1 ~0 x / ^. x/ f0 q \! v: d- B5 I/ T ) J: y- q/ i1 Z7 |! h- ?4 V 1 m4 p$ K( ?$ h+ n9 _/ X+ q6 R + a6 n5 q" k" `. ]9 P5 M9 p 转载自中国汉化论坛http://www.shanse8.com/bbs/read-htm-tid-47282.html . F# ], X3 _, g, [6 p# P 6 x( f, \) M8 L3 l $ \$ P, p) }2 ]0 X ; v' C' h% e5 G" e, C$ y8 H) g5 t |
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